Цитата:
Сообщение от Unfamous
Наберусь наглости и попрошу много помощи
Сколько б не пытался побороть V-ray, но наверное без чьей-либо помощи не справлюсь. Задача стоит такова: картинка ~30 мин., качество более или менее презентабельное. Самое страшное в этом, что у меня Athlon 2500+ и 1 Gb RAM.
Любой рендер сцена заключается:
1. Моделирование.
2. Постановка света.
3. Материалы.
Так вот 1, 2 п. вроде бы более или менее, но вот со светом трабл полный.
Прошу, может кто согласится, поэтапно объяснить, что я не так делаю.
|
Добавлено через 11 минут
Народ вот вам совет чел-ка который в 3d уже 5 лет.
Натуральный
свет v-ray sun 0.5-1,
в environmet( кнопка 8(осемь жмешь и все))-vray sky map( при добавлении vray sun автоматом добавляется спрашивая вас-( а надо ли? жмем -да( очень нада)
vray phisical camera вместо стандартной
colormapping- reinhard mult 1, burn .35 gamma 1.6-1.9( обычно 1,85)
все регулируется тремя настройками камеры почитайте о ней в интернетахи в википедии о параметрах диафрагмы скорости щелчка и о светочувствительности пленки
дальше ,если картинка после ренендериринга - гомно (т.е. не очень) ,начит сцена с материалами не очень(гомно). Текстуры и материалы и геометрия рулят, потому что многое в вопросх освещения решает фотошоп( а что, ведь даже профессиональные фотографы его используют)
Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от Unfamous
Наберусь наглости и попрошу много помощи
Сколько б не пытался побороть V-ray, но наверное без чьей-либо помощи не справлюсь. Задача стоит такова: картинка ~30 мин., качество более или менее презентабельное. Самое страшное в этом, что у меня Athlon 2500+ и 1 Gb RAM.
Любой рендер сцена заключается:
1. Моделирование.
2. Постановка света.
3. Материалы.
Так вот 1, 2 п. вроде бы более или менее, но вот со светом трабл полный.
Прошу, может кто согласится, поэтапно объяснить, что я не так делаю.
|
Добавлено через 8 минут
А теперь самый главный совет
Вы в курсе что в V-ray работают ДИЗАЙНЕРЫ
Т.е. это не просто программ для имитации фото,
в смысле я имею ввиду что НЕОБХОДИМО ВИДЕТЬ ЧТО НАДО СДЕЛАТЬ чтобы было красиво. В реальном интерьере мы имеем большое количество бликов и отражений, свет проходит не только через окно на кухне но идет еще и из корридора(из другой комнаты)
посмотрите на качественные фотографии профессиональных фотографов
Сколько светильников они используют, где размещают
Делайте выводы и ставьте светильники для создания бликов ,боковых подсветок
Сделайте так, чтобы в мебельном фасаде было чему отражаться( белая стена отразится на фасаде никак)
Заполняйте интерьер, увеличивайте время просчета и будет вам красиво
Добавлено через 2 минуты
Да, чтобы не возникло непоняток, свет для создания бликов не ислючает использование связки vraysun-vrayskymap-vrayphiscamera ( в настройках vray--legacy sky-sun-camera ставив галочку(т.е. нада))
Удачных и быстрых вам просчетов товарищи коллеги