Показать сообщение отдельно
Старый 26.05.2020, 19:43   #59
Sergey AM
Новичок
 
Регистрация: 19.05.2020
Адрес: Мск
Сообщений: 16
Сказал(а) спасибо: 4
Поблагодарили 30 раз(а) в 12 сообщениях
Вес репутации: 0
Sergey AM на пути к лучшему
По умолчанию

Всякие фаски, врезки, вращения, сопряжения и тд, резьбы и всё остальное.Это всё в инвенторе, как и в солиде делается в течении считанных минут.

Выделил грани, нажал 1 кнопку, И фаска появилась, ввел значение в мм фаски , форму факски и она готова. 95% времени при моделинге, это вращение объекта. НО! В солиде вращение реализовано одной мышкой) А в инвенторе надо ещё контрл удерживать, то есть одной мышкой проблематично) хотя есть и спец панель выбора инструмента вращения. но это лишние нажатия - это по поводу удобства. единственно, что мне не нравится в инвенторе. Но к этому привыкаешь.

То же самое с кромками и тд, всё можно быстро делать, и в тоже время удобно.

Касательно спец софта мебельного:

- если Вы уже приноровились к определенному софту, всё типовое, и производство на потоке, - не нужен солид и инвентор.

- Но если это премиум сегмент мебели или пусть даже средний, где всё по индивидуальным чертежам, и порой даже стандартные решения фурнитуры не возможно найти и приходится ДАЖЕ ФУРНИТУРУ ПРИДУМЫВАТЬ! к примеру механизм открывания, какой-нибудь спец ниши, скрытой, при касании (не при нажатии,а именно каснулся)) которая должна ещё выворачиваться, поворачиваться, переворачиваться в процессе открывания) и тд) Вот тогда нужен солид и инвентор

Ну есть, как вариант, сделать всё на параметрике. То есть сделали 10-20 типовых конструкций, а дальше только параметры и размеры меняете и оно всё автоматически рассчитывает. - Но на это надо время, труд, и хорошие знания инвентор.

В спец софт уже включен конструктор мебели - зашел выбрал размеры, выбрал материал, выбрал кромку, разметку сделал и вуаля каркас кухни готов. Дальше только доводи до идеала.

С инвентором и солидом не прокатит. Сначала мы создаем деталь, как будто бы создавали её в физическом варианте. Или серию деталей. Сверлим дырки, делаем кромки, присадки и тд. Потом соединяем так же, как бы мы это делали в реальном мире, саморез за саморезом, болт за болтом. Только тут ещё нужно эти саморезы создать и шурупы тоже создать самому, Ну или взять из готовых библиотек.

И со временем у Вас будет 100500 разных деталей. И сформируется своя библиотека. Всё что вам остаётся, это как конструктор собирать и редактировать размеры.

И в итоге готовое изделие может получиться качественнее. Так как была более глубокая проработка всего изделия.

Но это всё пойдёт коту под хвост, если производство будет на низком уровне.
Sergey AM вне форума   Ответить с цитированием Вверх
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
anb (27.05.2020), Tehnik (26.05.2020), zzerg (27.05.2020)