Цитата:
Сообщение от Dab
Тогда скажите плиз, специалисты , как в бикаде решено создание криволинейных деталей и объектная привязка при вычечивании деталей?
|
Чтоб создать криволинейную деталь, чертишь вначале контур этой детали. А уж по нему создаешь саму деталь. Привязки все такие же, как и в Акаде + куча других примочек (выравнивание, вытягивание и пр.).