Показать сообщение отдельно
Старый 17.06.2020, 11:59   #122
Oscar
Местный
 
Аватар для Oscar
 
Регистрация: 25.10.2011
Сообщений: 1,396
Сказал(а) спасибо: 1,241
Поблагодарили 1,588 раз(а) в 745 сообщениях
Вес репутации: 609
Oscar обеспечил(а) себе прекрасное будущееOscar обеспечил(а) себе прекрасное будущееOscar обеспечил(а) себе прекрасное будущееOscar обеспечил(а) себе прекрасное будущееOscar обеспечил(а) себе прекрасное будущееOscar обеспечил(а) себе прекрасное будущееOscar обеспечил(а) себе прекрасное будущееOscar обеспечил(а) себе прекрасное будущееOscar обеспечил(а) себе прекрасное будущееOscar обеспечил(а) себе прекрасное будущееOscar обеспечил(а) себе прекрасное будущее
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от aov24 Посмотреть сообщение
Дело в текстуре и отражении. как только я их убираю более менее все нормально. Но размер текстуры 1,3 мб.
Чем меньше весит текстура, тем быстрее её будет крутить. Тут даже не в bCADе дело, а в нагрузке на железо. Нет смысла делать текстуру такого большого веса. Особенно если это файл BMP.
Цитата:
Сообщение от aov24 Посмотреть сообщение
не могу загрузить сюда не позволяет форум он размером 1,54 мб.
Можно заархивировать и выложить.
Цитата:
Сообщение от aov24 Посмотреть сообщение
Дело видимо в самом openGL или java. Очень интересно получается, убираю направляющие и лоток для столовых приборов. т.е. те элементы которые содержат несколько линии и всё отлично. Только теперь получается невозможным использование библиотек фурнитуры в конкретном случае BOYARD. Видимо придётся делать собственную библиотеку. Но это бред всё конечно же.
Библиотеки BOYARD как раз не самые тяжёлые. Вы бы хоть дали какуб-нибудь наводку. Артикул элемента что ли.. Ссылку на сайт BOYARD... А то по-Вашему получается так что проблемы с каким-то лотком, а уже и вся библиотека не годится.) И Java тут не при чём, кстати.
Oscar вне форума   Ответить с цитированием Вверх