Тема: 3Ds MAX и Woody
Показать сообщение отдельно
Старый 08.11.2009, 11:10   #31
Ruslanoff
Новичок
 
Регистрация: 05.07.2009
Сообщений: 3
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
Ruslanoff пока не определено
По умолчанию импорт в МАКС

МАКС - программа работающая с твердыми телами, а программы для мебели работают с плоскостями в этом и проблема и импорт из мебельных программ в программы для дальнейшей визуализации не предусмотрен. Если создать куб в мебельной программе и затем его импортировать в МАКС, то он покажет вам не один обьект, а 6 плоскостей и теперь представьте сколько обьектов в вашей сцен и умножте на 6. Для построения чертежей я исползую базис мебельщик, для визуализации синему. Пытался обмануть систему - из базиса импортировал файл в солид воркс (эта программ конструкторская работающая с твердыми телами) в ней я пересохранял файл в другой формат т.к. первичныйимел расширение DXF, затем отрывал его в синема (аналог макса) и не получилось получить желаемый результат. Вывод такой- пока разработчики на сделают программу для мебели работающую с твердыми телами толку не будет.Так и мучаюсь, конструирование в базисе а визуализация с новым построением в синеме.
Ruslanoff вне форума   Ответить с цитированием Вверх