Показать сообщение отдельно
Старый 22.03.2024, 13:40   #967
aj-nik1
Новичок
 
Регистрация: 22.03.2024
Сообщений: 1
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
aj-nik1 пока не определено
По умолчанию Смена структуры модели

Коллеги, подскажите, как можно менять структуру модели. Например в модели есть несколько панелей, крепёж и фрагмент с габаритной рамкой. Как поместить крепёж и панели в структуру фрагмента. Если я проделываю это через Owner, то положение крепежа сбивается, из-за того что он наследует систему координат. Может есть другой способ?
PHP код:
OpenFurniture('Полка.fr3d');
X.MountBox(NewVector(16,100,0), NewVector(1840200),   AxisZAxisY);


V1 AddVertPanel(001503000);
V2 AddVertPanel(00150300200);
AddHorizPanel(001841500);
H.Owner =Y;
Screw OpenFurniture('Евровинт.f3d');
Screw.Mount(HV10030);
m.Owner Y
aj-nik1 вне форума   Ответить с цитированием Вверх