Коллеги, подскажите, как можно менять структуру модели. Например в модели есть несколько панелей, крепёж и фрагмент с габаритной рамкой. Как поместить крепёж и панели в структуру фрагмента. Если я проделываю это через Owner, то положение крепежа сбивается, из-за того что он наследует систему координат. Может есть другой способ?
PHP код:
X = OpenFurniture('Полка.fr3d');
Y = X.MountBox(NewVector(16,100,0), NewVector(184, 0, 200), AxisZ, AxisY);
V1 = AddVertPanel(0, 0, 150, 300, 0);
V2 = AddVertPanel(0, 0, 150, 300, 200);
H = AddHorizPanel(0, 0, 184, 150, 0);
H.Owner =Y;
Screw = OpenFurniture('Евровинт.f3d');
m = Screw.Mount(H, V1, 0, 0, 30);
m.Owner = Y;