Показать сообщение отдельно
Старый 19.04.2019, 19:28   #33
19Andrey83
Пользователь
 
Регистрация: 27.02.2014
Сообщений: 78
Сказал(а) спасибо: 22
Поблагодарили 188 раз(а) в 62 сообщениях
Вес репутации: 169
19Andrey83 - весьма и весьма положительная личность19Andrey83 - весьма и весьма положительная личность
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Oscar Посмотреть сообщение
Коллеги, а вот скажите своё мнение!
Лично мне не удобно всякий раз включать привязку к проекции когда я что-то делаю переходя в стандартный (ортогональный) вид после любого иного, а так же постоянно помнить что привязку к проекции нужно отключить пи переходе из стандартного вида в любой другой.
Было бы лучше чтобы все указания координат точки при размещении объектов в стандартных видах происходили в плоскости параллельной экрану, а в любом "косом" виде автоматически это свойство бы отключалось. Иные случаи - когда координаты указываются с клавиатуры. Что думаете?
Да! Да! И еще раз да! Именно так, только "отвернул" от ортогонального вида - сразу привязка к проекции отключилась!!! Все это из серии лишних телодвижений при обычной работе, равно как и пляска с видами и привязками при образмеривании 3-D модели.

Добавлено через 27 минут
А вот такую мысль озвучу: сейчас, чтобы повернуть выделенный объект на 45/90 градусов, вокруг оси У, нужно его выделить, встать на вид сверху, взять инструмент "повернуть", указать базовую точку, и после уже осуществить данную операцию. А что если просто выделить, а далее стрелками вправо-влево, вверх-вниз, вертеть с определенным шагом, как вокруг оси Y, так и вокруг оси Х. Пробелом - вокруг оси Z. Центром вращения будет некий геометрический центр объекта. Сейчас, при выделении объекта, все эти клавиши свободны...

Добавлено через 2 минуты
А вот такую мысль озвучу: сейчас, чтобы повернуть выделенный объект на 45/90 градусов, вокруг оси У, нужно его выделить, встать на вид сверху, взять инструмент "повернуть", указать базовую точку, и после уже осуществить данную операцию. А что если просто выделить, а далее стрелками вправо-влево, вверх-вниз, вертеть с определенным шагом, как вокруг оси Y, так и вокруг оси Х. Пробелом - вокруг оси Z. Центром вращения будет некий геометрический центр объекта. Сейчас, при выделении объекта, все эти клавиши свободны...
19Andrey83 вне форума   Ответить с цитированием Вверх
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Brakonyer (19.04.2019), igumnovandrey (06.05.2019), Oscar (19.04.2019)