Показать сообщение отдельно
Старый 27.10.2013, 20:27   #8
Stinger
Местный
 
Регистрация: 15.05.2011
Сообщений: 165
Сказал(а) спасибо: 54
Поблагодарили 291 раз(а) в 77 сообщениях
Вес репутации: 233
Stinger как роза среди колючекStinger как роза среди колючекStinger как роза среди колючек
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Iggi Посмотреть сообщение
А чем плох точный ввод?
Чего все его шугаются?
Обмеры сделал? Или просто поиграть вышел?
Вообще то, речь была не о «плохости» точного ввода, и не о личных предпочтениях в приемах в проектирования, а об ограниченности в выборе оптимальных приемов для каждой конкретной задачи — о сырости инструментария. Это, кстати, отличает солидные программы — когда задача может решаться разными приемами, а не одним (кажущимся разработчикам единственно правильным).
Вы, конечно, можете работать исключительно точным вводом и без сетки, ибо «вышли не поиграть».
Но, вот еще пример: Заложенный в PRO100 и Астру принцип физического взаимодействия объектов позволяет делать библиотеки вставляемых и собираемых деталей (дверей-купе, системы «Joker» и так далее).
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Joker.jpg
Просмотров: 112
Размер:	25.7 Кб
ID:	83484
Так вот, в PRO100 можно собрать любую «джокерную» конструкцию только на фронтальном виде, просто тягая мышкой, с ПРИВЯЗКОЙ к сетке 10-50мм, быстро надевая фланцы и джокеры на трубы, вставляя полки в джокеры и масштабируя секции, полки, штанги по ширине и высоте, контролируя значения визуально по счетчику. В Астре понадобится в 3-4 раза больше движений.
Это и называется — ЭРГОНОМИКА. Вот почему при внешней близости программ ветка Астры полумертва и процент пользователей PRO100 (при всех ее недостатках) пока много выше.
Stinger вне форума   Ответить с цитированием Вверх