При поддержке
ShamanNet (за что ему говорим отдельное спасибо) решил написать небольшой урок о создании кухонной тумбы для тех кто вообще не знает макса или только начинает его осваивать. Урок подробный, пошаговый, и основное внимание будет отведено тому, чтобы человек, первый раз запустивший 3ds max, смог получить на выходе модель, более-менее готовую для дальнейшего использования в сценах. Работаем в 3ds max9, Default Scanline Renderer (т.е. стандартный рендер Макса).
Урок
Попробуйте поэкспериментировать с размерами, материалами, повращайте деталь и посмотрите как меняется освещенность при изменении вида, попробуйте отрендерить с разных видов. Текстуру и Bump для этого урока можно взять у меня на сайте в разделе
"Текстуры". Успехов.... Если что непонятно - спрашивайте.
To Construktor: если сочтете нужным, может сделаете для этого отдельную ветку форума типа "Уроки моделирования мебели в 3ds Max" и перенесете этот пост - возможно кто-то еще поделится своими уроками, и не прийдется их искать по всем веткам форума.