Друзья, подскажите пожалуйсто кто работает в данной программе. как оптимально быстро присоединять детали друг к другу? В Pro 100 все просто и быстро возможно ли так же быстро соединять в Cinim'e?
---------- Добавлено в 11:11 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 11:09 ----------
Поведайте где можно достать Vray подходящий для cinema r11?
Друзья, подскажите пожалуйсто кто работает в данной программе. как оптимально быстро присоединять детали друг к другу? В Pro 100 все просто и быстро возможно ли так же быстро соединять в Cinim'e?
---------- Добавлено в 11:11 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 11:09 ----------
Поведайте где можно достать Vray подходящий для cinema r11?
В отличие от ПРО100 синема не рассматривает объекты как твердотельные, т.е. если вы хотите подвинуть две детали вплотную то в ПРО100 они упрутся друг в друга а в синме будут свободно проходить друг в друга. В этом плане в Синеме не все так просто и быстро.
Для удобного и быстрого позиционирования обектов вам нужно научиться
пользоваться привязками (snapping) и установками шага перемещения (Quantize).
Для удобного и быстрого позиционирования обектов вам нужно научиться
пользоваться привязками (snapping) и установками шага перемещения (Quantize).
Что-то я ещё не слышал про возможность привязки или выравнивания в синьке... И шаг перемещения... Нет этого в ней, разве что координатное позиционирование.
Интересно, какие методики для этого используют опытные пользователи ?
Мил человек, не совсем понятно о каком упорстве Вы говорите? При чём здесь Про100, твёрдотельное моделирование, привязки и перемещение? Я, к сожалению, пока не силён в моделировании в синьке, но знаю что такие фундаментальные операции как булевские (сложение, вычитание, пересечение) есть практически во всех программах, есть они и в Cinema. Найду выложу скриншотами, не думаю что здесь есть проблема…
__________________
Нет безвыходных ситуаций, есть ситуации, выход из которых нам не нравится.
Если не учить физику в школе, то вся твоя жизнь будет наполнена чудесами и волшебством.
Мил человек, не совсем понятно о каком упорстве Вы говорите? При чём здесь Про100, твёрдотельное моделирование, привязки и перемещение? Я, к сожалению, пока не силён в моделировании в синьке, но знаю что такие фундаментальные операции как булевские (сложение, вычитание, пересечение) есть практически во всех программах, есть они и в Cinema. Найду выложу скриншотами, не думаю что здесь есть проблема…
Под твердотельностью в про100 я подразумевал невозможность по умолчанию пересечения деталей т.е., как мы работаем в про100: создали одну деталь (например боковую стенку), создали другую (например дно), допустим нам нужно переместить дно вплотную к стенке, взяли дно, потащили к боковой стенке вконце-концов оно упрется в стенку, дно не будет проходить сквозь стенку (разумеется если ctrl+shift небудут зажаты).
Специально для dick хотя ОФТОП
В твёрдотельном моделировании булевские;
__________________
Нет безвыходных ситуаций, есть ситуации, выход из которых нам не нравится.
Если не учить физику в школе, то вся твоя жизнь будет наполнена чудесами и волшебством.
Подскажите есть у кого-нибудь конвертор из Pro100 в cinemu? Ддабы избежать совершенно нелепого передвижения pro100 3.5 - Extraktor xml - autocad - 3dmax.
в Pro100 3.5 отсутствует установка позиции детали, так что в нем нет возможности устанавливать детали расположенные под углом в плотную к другой детали.
Может есть хотя бы какой-то вариант перемещать мебель из pro100 v4.28.2 в v3.5? Nак как xml extraktor к 4.28 не подходит.
__________________
Нет безвыходных ситуаций, есть ситуации, выход из которых нам не нравится.
Если не учить физику в школе, то вся твоя жизнь будет наполнена чудесами и волшебством.
Z300, я ж во втором посте объяснил что я имел ввиду. И твердотельное моделирование, и булевы операции над объектами здесь не к чему. Неправильный термин (твердотельность) просто я подобрал.