|
|
|
|
|
25.01.2013, 19:39
|
|
Математическое ядро C3D
volunka
Местный
Регистрация: 22.09.2010
Адрес: Россия, г. Санкт-Петербург
Сообщений: 538
Сказал(а) спасибо: 1,084
Поблагодарили 2,191 раз(а) в 436 сообщениях
25.01.2013, 19:39
Рейтинг:
()
Геометрическое ядро C3D компании АСКОН лицензировал разработчик мебельных САПР — фирма Базис-Центр.
http://isicad.ru/ru/press_releases.php?press_num=15867
http://ascon.ru/press/news/items/?news=1429
--------------------------------------------------------
Страшно подумать товарищи, на что теперь будет способен БМ в своей реинкарнации
Остаётся надеяться на не слишком сильное удорожание системы.
|
Просмотров: 74256
|
12.11.2015, 13:11
|
#161
|
Местный
Регистрация: 17.03.2013
Адрес: Набережные Челны
Сообщений: 241
Сказал(а) спасибо: 99
Поблагодарили 372 раз(а) в 89 сообщениях
Вес репутации: 235
|
Цитата:
Сообщение от DTioutiou
корректные пазы должны отображаться
|
Это какие? - которые нарисованы по прямой линии? Прямую линию придумал человек - в природе нет таковых...
|
|
|
12.11.2015, 13:16
|
#162
|
VIP
Регистрация: 05.05.2008
Адрес: Коломна
Сообщений: 10,452
Сказал(а) спасибо: 14,824
Поблагодарили 20,865 раз(а) в 5,387 сообщениях
Вес репутации: 5414
|
Цитата:
Сообщение от maloji
Это какие? - которые нарисованы по прямой линии?
|
Не только. Был целый ряд примеров, их присылали пользователи, там, действительно, были чистые построения, а пазы не отображались. И эта задача была решена. И записана первым пунктом.
|
|
|
12.11.2015, 13:19
|
#163
|
VIP
Регистрация: 18.01.2008
Сообщений: 1,047
Сказал(а) спасибо: 2,864
Поблагодарили 1,854 раз(а) в 435 сообщениях
Вес репутации: 698
|
В вашем случае сечение паза настолько большое, что при движении его по траектории паза происходит самопересечение. Такое обработать математически очень сложно.
Уменьшил сечение паза и все нормально.
Файлы во вложении.
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
12.11.2015, 13:23
|
#164
|
Местный
Регистрация: 17.03.2013
Адрес: Набережные Челны
Сообщений: 241
Сказал(а) спасибо: 99
Поблагодарили 372 раз(а) в 89 сообщениях
Вес репутации: 235
|
Цитата:
Сообщение от DTioutiou
Не только. Был целый ряд примеров, их присылали пользователи, там, действительно, были чистые построения, а пазы не отображались. И эта задача была решена. И записана первым пунктом.
|
Хорошо - покажите пожалуйста мне эти примеры. Ну или хотя бы ссылку на это
Цитата:
Сообщение от zorro
В вашем случае сечение паза настолько большое, что при движении его по траектории паза происходит самопересечение. Такое обработать математически очень сложно.
Уменьшил сечение паза и все нормально
|
я пришёл к такому же мнению через пробы и ошибки (в постах выше). Спасибо.
|
|
|
12.11.2015, 13:26
|
#165
|
VIP
Регистрация: 05.05.2008
Адрес: Коломна
Сообщений: 10,452
Сказал(а) спасибо: 14,824
Поблагодарили 20,865 раз(а) в 5,387 сообщениях
Вес репутации: 5414
|
Цитата:
Сообщение от maloji
дайте пожалуйста мне эти примеры
|
Шутите? Если без шуток, то они отработаны, проверены и, конечно, потерты.
Цитата:
Сообщение от zorro
В вашем случае сечение паза настолько большое, что при движении его по траектории паза происходит самопересечение.
|
Самопересечение паза - один из видов тех самых некорректностей.
|
|
|
12.11.2015, 13:47
|
#166
|
Местный
Регистрация: 17.03.2013
Адрес: Набережные Челны
Сообщений: 241
Сказал(а) спасибо: 99
Поблагодарили 372 раз(а) в 89 сообщениях
Вес репутации: 235
|
Цитата:
Сообщение от DTioutiou
Самопересечение паза - один из видов тех самых некорректностей.
|
Почему же старое ядро скрипя колёсами но справляется (хоть и долго) а новое работает влёт, но на то что ему неудобно вырисовывать оно просто забивает?.. Или это всё таки программист забивает?.. Кстати со стороны станков наших почему то эти пазы считаются корректными (выгруженные между прочим через БЧПУ) и рисунок этот выглядит на готовом изделии ох как красиво. А вот в БСалоне наши менеджеры не могут показать это изделие заказчику потому что С3D считает этот паз некорректным...
Цитата:
Сообщение от DTioutiou
Самопересечение паза - один из видов тех самых некорректностей.
|
К стати траектория пазов не пересекается
|
|
|
12.11.2015, 13:56
|
#167
|
VIP
Регистрация: 05.05.2008
Адрес: Коломна
Сообщений: 10,452
Сказал(а) спасибо: 14,824
Поблагодарили 20,865 раз(а) в 5,387 сообщениях
Вес репутации: 5414
|
Цитата:
Сообщение от maloji
Почему же старое ядро скрипя колёсами но справляется (хоть и долго) а новое работает влёт, но на то что ему неудобно вырисовывать оно просто забивает?
|
Перечитайте топик с начала - здесь много написано о том, чем и почему отличаются эти два ядра. Порекомендую еще ссылки из этого топика на различные статьи - тоже поможет Вам ответить на вопрос "почему?".
|
|
|
19.06.2016, 07:59
|
#168
|
Местный
Регистрация: 03.01.2016
Адрес: Украина. Харьков
Сообщений: 481
Сказал(а) спасибо: 316
Поблагодарили 508 раз(а) в 200 сообщениях
Вес репутации: 252
|
Так что с ядром то? Перечитал всю тему, ответов для себя не нашел. Затишье на пол года...
Ядро действует только в момент включения?
Если с его помощью создать (конкретный) сложный элемент - все красиво, но при отключении ядра появляются глюки...
Другими словами, ядро не предназначено для корректного сохранения и последующего воспроизведения без его участия.
Ядро работает здесь и сейчас... включил- есть его эффект, выключил- нет эффекта. Ядро дает только визуальный эффект и с этим эффектом не сохраняет модель.
У меня в МПЛ половина фасадов, созданных с новым ядром, оказалась косячной (в МПЛ ядро не включал), пришлось на старом все переделывать.
Короче ядро, как очки от солнца... солнце все равно светит со своей силой, а ты то меньше его ощущаешь (в очках), то больше (без очков)... все бока в модели остаются, просто с включенным ядром их не видно, но они есть.
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
19.06.2016, 09:30
|
#169
|
Гость
Регистрация: 13.10.2009
Сообщений: 7,920
Сказал(а) спасибо: 12,152
Поблагодарили 20,948 раз(а) в 5,926 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Цитата:
Сообщение от тех.нолог
Так что с ядром то?
|
Идея хорошая..
Но, как всегда, реализация пока никакая))
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
19.06.2016, 09:38
|
#170
|
Модератор
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: www
Сообщений: 4,017
Сказал(а) спасибо: 7,303
Поблагодарили 17,034 раз(а) в 3,250 сообщениях
Вес репутации: 4083
|
на то в настройках и написано
<C3D Experimental>Y/N</C3D Experimental>
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
|
|
|
Нижняя навигация
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 23:43. Часовой пояс GMT +3.
|