Что нужно почитать, или где и как должен выглядеть код, который позволяет из 6-ти ручек на фасаде оставлять только одну или запрещать все? На видео - выпадающий список вариантов с 7:00
То же самое с петлями на одном шаблоне распашной двери (слева/справа). На видео с 8:31 диалог типа Left door = YES
Что нужно почитать, или где и как должен выглядеть код, который позволяет из 6-ти ручек на фасаде оставлять только одну или запрещать все? На видео - выпадающий список вариантов с 7:00
То же самое с петлями на одном шаблоне распашной двери (слева/справа). На видео с 8:31 диалог типа Left door = YES
Спасибо за видео.
На скрине поз.2 - как называется... драйвер распространения, как его создать и загнать инстансы в него?
Допустим, я влепил петли на фасад независимо по правой и левой сторонам, создал переменную с предефинит. И, как теперь петли спрятать в драйвер и связать ихнее actinate/deactivate с этой переменной (Расположение петель)?
Еще на скрине поз.1 неизвестная пиктограмма в виде наклонной "П", что означает, что за ней скрывается?
В справочных примерах не помнишь упражнений по этому вопросу (лево/право в одном шаблоне)?
Спасибо за видео.
На скрине поз.2 - как называется... драйвер распространения, как его создать и загнать инстансы в него?
Допустим, я влепил петли на фасад независимо по правой и левой сторонам, создал переменную с предефинит. И, как теперь петли спрятать в драйвер и связать ихнее actinate/deactivate с этой переменной (Расположение петель)?
Еще на скрине поз.1 неизвестная пиктограмма в виде наклонной "П", что означает, что за ней скрывается?
В справке инфы об этом много, но это разные разделы. По сути, создание DB в TopSolid, это несложная процедура, достаточно знания основ работы в TS. Это на первый взгляд TS выглядит страшным зверем. Постараюсь на днях записать ролик, со своим видением создание DB двери.
Постараюсь на днях записать ролик, со своим видением создание DB двери.
Было бы неплохо, DB - ходовая фишка в TS.
Когда-то создал DB с торчащими петлями, который легко ставился (вливался) на фасад-панель.
Попробовал с разгону сделать такой же DB с кухонными ножками, а он на дно тумбы никак не клеится (куда бы стрелка DB не указывала). Сам делал и сам же не понял в чем прикол. На заднюю стеку ДВП, правда, ставится видит её - она тоже драйвером в корпус установлена, а чисто на дно-панель не хочет.
Когда-то создал DB с торчащими петлями, который легко ставился (вливался) на фасад-панель.
Попробовал с разгону сделать такой же DB с кухонными ножками, а он на дно тумбы никак не клеится (куда бы стрелка DB не указывала). Сам делал и сам же не понял в чем прикол. На заднюю стеку ДВП, правда, ставится видит её - она тоже драйвером в корпус установлена, а чисто на дно-панель не хочет.
заснял пару вариант DB для тебя - DB with double wrap и без этой фичи.
Double wrap очень удобно использовать, когда нужна привязка к наружным габаритам. В случае с кухонной опорой целесообразнее использовать doble wrap. А вот для вложенного фасада использовать эту функцию смысла не имеет. Хотя, все будет зависеть от того на каких плоскостях - внутренних или наружных, ты будешь строить исходник DB.
Не получается.
Набор блоков либо вылезает за габарит, либо разрывы между блоками.
Что-то с заданием переменной длины при создании disribute не так?
Потом, изменение ширины любого блока тоже все рушит.
Ссылка на сервисе
--------------------
2) Шаблон фантомных коробок для последующего заполнения драйверблоками кухонных тумб.
Какой командой лучше распространять копии базового? Чтобы блоки не расклеивались между собой и сохранить возможность менять ширину каждого блока?
Duplicate как-то по одному повторяет и ширина измененного копируется для остальных.
Repeat не позволяет автономно менять ширину копий.
Copy - при изменении ширины одного блока разрывает склейку с соседними.
Подскажите, как "протащить" возможность выбора высоты ножки через комплект ножек и до самой тумбы?
В единичной ножке - каталог с высотами (переменная hn)
В комплекте 4хНожек - еще можно достать эти высоты через модификацию темплейта.
В тумбе с установленным комплектом 4хНожек - как сделать выбор высоты ножек?
Tehnik.
В первом файле, с ножкой, переменную задающую высоту делаешь внешней.
Вставляешь ножку в сборку, и создаёшь аналогичную переменную высоты ножки, можно с тем же именем, у меня это hn. Затем через Modify вставленной ножки нужно добраться до его параметра.
И меняем параметр, в моём случае это L, на созданный в этой сборке hn.
И теперь с помощью этой переменной мы можем менять высоту всех ножек.
Все эти манипуляции проделываем аналогично с последующими вставками.