|
|
|
|
|
29.03.2013, 10:56
|
|
БАЗИС 8. Анимация открывания дверей и выдвижения ящиков
zorro
VIP
Регистрация: 18.01.2008
Сообщений: 1,047
Сказал(а) спасибо: 2,864
Поблагодарили 1,854 раз(а) в 435 сообщениях
29.03.2013, 10:56
Рейтинг:
()
НЕ МОГУ МОЛЧАТЬ!!! (Л. Н. Толстой)
"А мужики-то не знают!" (А.Семчев. Из рекламы пива "Три толстяка".
Недавно наткнулся случайно на одну вещь и обалдел, если не сказать крепче. Но я уважаю посетителей форума и за нецензурщину, по последним законом, можно схлопотать.
Уже оказывается давно есть в Базисе одна фишка. Ее сделали, а в пресс-релизах обновлений забыли отметить. А она оч-ч-ч-ч-ень зрелищная и полезная.
Так вот! Есть у нас тумбочка с дверью и выдвижным ящиком. Выделяем дверь и ручку на ней. Петли не выделяем!!! Создать блок. В появившемся окне задания имени блока есть поле Тип блока (для модуля Салон). Я думал это заготовка на будущее для Салона8. Но установите тип Дверь левая (или правая). Автоматически появляется галочка в поле Блок для салона. Нажмите Ок.
Выделите все элементы входящие в ящик. Нажмите Создать блок. Тип блока укажите Ящик. Снимите выделение. Внешне ничего не изменилось. Станьте на ящик курсором и нажмите среднюю кнопку мыши (колесико). Ящик ВЫДВИГАЕТСЯ!!! Станьте на дверь и нажмите среднюю кнопку мыши. Дверь ОТКРЫВАЕТСЯ!!! Еще раз нажмите. Дверь ЗАКРЫВАЕТСЯ!!! Ящик ЗАДВИГАЕТСЯ!!! Есть анимация в Базисе!!!
Но и это еще не все!
Если выделить одну(!) панель, то по ее краям выделяются 8 точек. За них панель можно увеличивать/уменьшать и т.д. Если выделить такой блок для салона, например ящик, то появляется всего две точки. Если взять на виде слева, щелкнуть по правой точке и передвинуть ее вправо, то при щелкани по ящику средней кнопкой мыши он выдвинется от начальной к конечной точке. Т.е. можно делать ящики полного выдвижения и т.д. По сути эти две точки задают вектор, вдоль которого будет выдвигаться ящик и на какую длину. Этот вектор может быть направлен в пространстве как угодно. Ящик тогда будет выдвигаться по «дикому» направлению.
Для открывающейся двери то же есть две точки. Это ось, вдоль которой будет поворачиваться дверь. Если поиздеваться, то угловую радиусную дверь можно отрыть вверх или под углом 30 градусов к вертикали.
Двери купе тоже могут двигаться. Двери открываться влево (дверь левая), вправо (дверь правая), вверх (дверь подъемная), вниз (дверь откидная).
В общем поиграйтесь сами.
|
Просмотров: 104060
|
32 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
17.11.2014, 22:14
|
#21
|
VIP
Регистрация: 15.12.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,828
Сказал(а) спасибо: 3,440
Поблагодарили 6,428 раз(а) в 1,108 сообщениях
Вес репутации: 1656
|
Может есть смысл для запуска анимации движения блоков сделать кнопку в окне свойств? (среднюю кнопку мыши можно оставить, но дополнительно сделать возможность из окна свойств или структуры модели также запускать анимацию блока) А то поймать блок средней кнопкой мыши, то ещё развлечение. А если собран комплект мебели из нескольких моделей, то там вообще сплошной мат. ) Попытка анимации превращается в пытку.
__________________
Дайте мне "исходники" и я сделаю этот мир лучше!
---------------------------------------------------
http://optimebel.com
|
|
|
17.11.2014, 22:26
|
#22
|
VIP
Регистрация: 15.12.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,828
Сказал(а) спасибо: 3,440
Поблагодарили 6,428 раз(а) в 1,108 сообщениях
Вес репутации: 1656
|
Цитата:
Все открывать-раздвигать выдвигать? Сразу все? По одному?
|
Да нет, зачем все, по одному. Тогда логичнее не из окна свойств, а из структуры модели. Например, такой алгоритм: ищем в структуре модели нужный блок > ПКМ > анимировать (или открыть\закрыть).
Да и в окне свойств можно сделать примерно так: выбор блока ЛКМ и в окне свойств ставить или убирать соотв. галочку. (примерно показал на скрине)
Цитата:
Паки паки поднимаю вопрос о, таки да, Раскрое. Помню, что сколько было замечаний по 8-й версии, а вот по 9-й - по-прежнему, ни слова. Неужели все так хорошо?
|
Сегодня много кроил. Пока замечаний нет.
__________________
Дайте мне "исходники" и я сделаю этот мир лучше!
---------------------------------------------------
http://optimebel.com
|
|
|
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
17.11.2014, 22:55
|
#23
|
VIP
Регистрация: 15.11.2008
Адрес: г.Москва
Сообщений: 498
Сказал(а) спасибо: 3,218
Поблагодарили 1,358 раз(а) в 312 сообщениях
Вес репутации: 510
|
Цитата:
А если их 10 на модели? 20? Все открывать-раздвигать выдвигать? Сразу все? По одному?
|
Сделать как в салоне по ПКМ отдельные команды Открыть всё и Закрыть всё. И это еще облегчит когда настраиваешь модели для салона, проверить открывание и закрывание всего зразу в мебельщике, а так надо загнать в прайс-менеджер, потом создать прайс-лист, потом загнать прайс в салон и потом поставив на сцену проверить открывание и закрывание всего. А открывание по одному элементу предлагаю настраиваемую комбинацию клавиш или как сейчас СКМ, но в комбинации с ctrl, shift или пробелом.
__________________
Обходя разложенные грабли - ты теряешь драгоценный ОПЫТ!
|
|
|
4 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
17.11.2014, 23:04
|
#24
|
VIP
Регистрация: 15.12.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,828
Сказал(а) спасибо: 3,440
Поблагодарили 6,428 раз(а) в 1,108 сообщениях
Вес репутации: 1656
|
Цитата:
или как сейчас СКМ, но в комбинации с ctrl, shift или пробелом
|
По моему часному мнению, СКМ вообще неудобно. Пользуюсь сенсорными мышами и дома и на работе. Так на них СКМ вообще нету. Приходится для Базиса иметь специальную БАЗИСную мышь с колесом и СКМ. ))) Ну, или трекболом, под настроение.
__________________
Дайте мне "исходники" и я сделаю этот мир лучше!
---------------------------------------------------
http://optimebel.com
|
|
|
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
17.11.2014, 23:19
|
#25
|
VIP
Регистрация: 15.11.2008
Адрес: г.Москва
Сообщений: 498
Сказал(а) спасибо: 3,218
Поблагодарили 1,358 раз(а) в 312 сообщениях
Вес репутации: 510
|
Цитата:
По моему часному мнению, СКМ вообще неудобно.
|
Да, с настроеной анимацией не удобно СКМ, когда жмешь СКМ чтобы привязатся, а срабатывает анимация, но в комбинации с какой нибудь клавишей было бы супер. Т.к. я по СКМ привязываюсь к характерным точкам. Если не ошибаюсь еще с БМ5 или БМ6, как только внедрили в мебельщике привязку по СКМ, так про привязку по клавишам забыл.
__________________
Обходя разложенные грабли - ты теряешь драгоценный ОПЫТ!
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
17.11.2014, 23:26
|
#26
|
Местный
Регистрация: 11.08.2012
Адрес: Киев
Сообщений: 936
Сказал(а) спасибо: 5,370
Поблагодарили 3,884 раз(а) в 874 сообщениях
Вес репутации: 1101
|
Модель с открытыми анимацией дверями и высунутыми ящиками по прежнему скопировать на 2D нельзя (ctrl-c)?
|
|
|
17.11.2014, 23:36
|
#27
|
VIP
Регистрация: 05.05.2008
Адрес: Коломна
Сообщений: 10,452
Сказал(а) спасибо: 14,824
Поблагодарили 20,865 раз(а) в 5,387 сообщениях
Вес репутации: 5414
|
Цитата:
Сообщение от Tehnik
Модель с открытыми анимацией дверями и высунутыми ящиками по прежнему скопировать на 2D нельзя (ctrl-c)?
|
Скопировать можно, а вставится - исходная модель, с закрытыми. А вот сохранить в линиях - с раскрытыми. Только это еще в 8-й версии реализовано, к 9-ке отношения не имеет.
|
|
|
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
03.12.2014, 10:20
|
#28
|
VIP
Регистрация: 15.12.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,828
Сказал(а) спасибо: 3,440
Поблагодарили 6,428 раз(а) в 1,108 сообщениях
Вес репутации: 1656
|
Есть предложение по расширению функции "анимация".
Оно заключается в том, чтобы реализовать анимацию движения элемента по заданному пути. По схеме "точка привязки - путь".
Насколько это востребовано у пользователей?
Насколько это реализуемо в программе?
__________________
Дайте мне "исходники" и я сделаю этот мир лучше!
---------------------------------------------------
http://optimebel.com
|
|
|
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
04.12.2014, 11:37
|
#29
|
Местный
Регистрация: 20.07.2010
Адрес: Семикаракорск
Сообщений: 1,003
Сказал(а) спасибо: 2,638
Поблагодарили 1,967 раз(а) в 572 сообщениях
Вес репутации: 754
|
Если под
Цитата:
анимацию движения элемента по заданному пути. По схеме "точка привязки - путь".
|
подразумевается то как сделано в солиде то было бы круто.
__________________
Опыт - это то, что получаешь, не получив того, что хотел.
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
04.12.2014, 11:45
|
#30
|
Гость
Регистрация: 13.10.2009
Сообщений: 7,920
Сказал(а) спасибо: 12,152
Поблагодарили 20,948 раз(а) в 5,926 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Цитата:
Сообщение от nayrogi
Есть предложение по расширению функции "анимация".
Оно заключается в том, чтобы реализовать анимацию движения элемента по заданному пути. По схеме "точка привязки - путь".
Насколько это востребовано у пользователей?
Насколько это реализуемо в программе?
|
Не вижу особого применения этого в БМ.
При данном уровне детализации отрисовки
Презентацию делать из БМ?))
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
|
|
|
Нижняя навигация
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 12:52. Часовой пояс GMT +3.
|