Встроенные языки интерфейса - помимо Английского, вы можете выбрать: Китайский, Чешский, Французский, Немецкий, Итальянский, Японский, Корейский, Польский, Русский, Испанский и традиционный китайский.
KeyShot – это рендер в режиме реального времени, настроенный по отношению к дизайнеру весьма дружелюбно, который позволяет создавать фотореалистичные рендеры в рекордно короткие сроки. При этом все произведенные изменения отображаются в сцене в режиме реального времени.
Сам конвертирую из PRO100 не так давно, получаю от работы в KeyShotе 6 только позитив. Без головной боли, текстуры можно использовать те же, что и в про100, Базиса и т.д. Главное подготовить исходные файлы в *obj для импорта в программу, остальное дело практики. Достаточно было посмотреть видеоуроки, чтобы ухватить суть, увидеть полезность движка программы.
Есть мысли, прозрения - добро пожаловать, свои работы показать, других посмотреть.
Полезное: Руководство 2,33; уроки в сети посмотреть...
на сам материал даешь свет, эмиссон, и выносишь луч света
Понятно, что ничего не понятно... Вопрос остается актуален. Может кто ответит более развернуто и на общепринятом человеческом языке?
__________________ Уж лучше беспокойство в сомнении, чем успокоенность в заблуждении. . (Мандзони Алессандро)
------------------------------------
Троллей не кормлю...
Если, допустим, светильнику присвоить материал IES Light, то в рендере видно что свет идет. Но сам светильник не "светится" . Как сделать что бы видно было что это именно он излучает свет.
Как вариант, дублировать (ПКМ на элементе...) элемент освещения и назначить свойство "Излучающий".
Да, и все-таки IES light может себя обозначить, если за ним (сверху) максимально близко находится другой элемент, желательно светлых/белых оттенков.
__________________ Старайся делать хорошо! Плохо само получится...
Сделал знакомым для буклета по 1000 руб. за картинку. Типа не хотят доплачивать при договоренности (по "улице" нет пророка в своем отечестве...). А одежда где, а животные в пейзаже... )))
Может дорого за такое? Думаю нет, создать, сделать рендеры.
Ваше мнение:
Одежда в шкафах здорово добавляет плюсов мебельным картинкам. Во-первых, клиенту сразу понятно что и где, во-вторых так естественнее.
Купил несколько наборов на 3ddd.ru рубашек и тапок и подсовываю их куда нужно.
Одежда в шкафах здорово добавляет плюсов мебельным картинкам. Во-первых, клиенту сразу понятно что и где, во-вторых так естественнее.
Купил несколько наборов на 3ddd.ru рубашек и тапок и подсовываю их куда нужно.
Суть вопроса был не в этом. Для буклета этого конструктива, размеров достаточно. Для веб сайта, да, с внутренним содержанием имеет место, что и зачем проектировалось. Оговаривается всё это до предоплаты в тех. задании.
ПС.Оплатили сегодня, молча на счет, без комментариев, с задержкой. Давнишние знакомые "руководители", просто жаба давила, как же так, а сплясать.... ) Изучить им программу, найти время и спляшем вместе. ))
Не понял к чему в этой теме вопрос о каких-то ценах и тп торговле?! Это уже личное дело каждого: ЧТО с КЕМ и за СКОЛЬКО.
А если по теме, то рендер быстрый, с поверхностной обработкой материалов (а возможно и без оной). В PRO100 смотрелось бы не хуже. 1000 р. за эту картинку? Дорого.
Мнение.
__________________ Старайся делать хорошо! Плохо само получится...
Да уж и не поспоришь. Где про100, а где КШ. 3дешники наверное за меньшую оплату моделируют и рендерят.
ПС. Произнесешь слово "денежные знаки" раз за пять лет и уже табу, распятие. Нам хлеба не надо - работу давай! Узнать кто как ценит свою работу, время в КШ ничего запретного в этом не вижу. Значит надо всё удалить! Не делится соображениями.
Кто-нибудь пробовал рендерить по слоям: фон, объект, тени? Ну или хотя бы объект и тень вместе, с альфа-каналом.
На горизонтальной плоскости получается, а вот когда имеется вертикальная плоскость (стена), то тени, при сведении слоёв, получаются какие-то не такие, как если рендерить сцену целиком, объект+фоновая плоскость.
Пробовал назначать вертикальной плоскости тип "Основная плоскость". Пробовал накладывать текстуру с альфой. И как-то не то кино получается.
Ах да, среда освещения HDRI + световая область как доп. подсветка. Освещение - Режим интерьера. Это когда всю сцену визуализирую, а когда пытаюсь по отдельности, то меняются настройки, от этого и несоответствие.
Вобщем, каким-то образом, надо исключить "стену" из визуализации (сделать альфа-канал), но что бы тени на ней остались.