Привет всем!
Есть вопрос...
Я лично, для конвертации файлов пользоюсь Deep Exploration 5.5.
Но, есть одна проблема, плагин к 3DSMAX, который я к нему имею плохо работает, постоянно глючит... Приходится выкручиваться разными путями.
Даный софт удобен тем, что можно создавать, редактировать и конвертировать разные обьекты прямо из него, не пребегая к другому софту. У кого есть нормальный плагин к нему по Максу, плиз, выставте, или дайте ссылку. Заранее благодарен!
Сам искал, не получилось найти...
Совет относительно конвертации файлов.
Если, например нужно получить обьект с 3Д в ПРО100 и главным пожеланием есть - неоднотонность заливки, чем к большому сожалению разачаровует ПРО100. Можно поступить инным путем...
В процесе конвертации, разделите нужный обьект на мелкие сегменты, сгрупируйте их пожеланию или хаотично. В процесе добавления пантонов разного цвета уже в Простухе можно получить слудующие...
Конечно, это пример, но если постараться.... даже можно изобразить эфект зеркала или отражения...
Цитата:
Сообщение от oleg_zen
Я сам не устанавливал, знакомый установил и папки скопировал на комп, а как оно и что не в курсе, сам в этом не силён.
Спасибо, понял... Жаль, что не получается установить...
Новая версия лицензия 10.1 стоит 125 евриков, во времья економических калапсов особенно не разженешься...
__________________
Зазорно не падать, зазорно сидеть и смотреть на падающего...
Последний раз редактировалось AlexBolton; 15.10.2017 в 00:00.
нашел плагин для макса-poligon ckruncher-загружаете на свой макс его и модельки,скаченные в нете уменьшайте хоть в 12 раз трансформируйте по схеме-на форуме информация есть (за информацию о плагине спасибо пацанам из ветки макса)
Относительно этого плагина. Попробовал, поставил себе на Макс 9. Раньше этим плагином не пользовался, использовал стандартные модификаторы Макса. Работает, можно использовать...
Но есть одно, но!
В большинстве случаев, можно уменьшать число полигонов максимум на 50-60%. Так как уменьшение числа вертексов, меш или уже полигонов существенно ухудшает конечное качество елемента и его визуализацию. Больше писать не буду, так как все это уже переходит в сферу Макса.
Хочу сказать, что нужно очень аккуратно уменьшать количество полигонов балансирую между качеством и обьемом елемента.
Важно также помнить, что если предлагаемый елемент стоит в вашей сцене близко, то желательно его сделать качественней, а если далеко, то можно срезать до минимума.
Также важно, при експорте файла из Макса снимать стандартые опционные текстуры, а особенно Ви-рей, так как они существенно нагружают ваш файл.
Желаю успехов!!!
__________________
Зазорно не падать, зазорно сидеть и смотреть на падающего...
Важно также помнить, что если предлагаемый елемент стоит в вашей сцене близко, то желательно его сделать качественней, а если далеко, то можно срезать до минимума.
просто вопрос - вы ничего не путаете? у меня например наоборот. если элемент из макса в прошке располагать "близко" - он выглядит хорошо, а если его же (предмет) отодвинуть - то ломает его как нарика без дозы...иногда трудно понять что ТАМ вообще стоит... может наоборот? когда близко - качество можно похуже - а когда подальше предмет расположен - тут надо по качественнее элемент использовать?... во всяком случае у меня так... не спорю - просто факт
__________________
Всё, что я люблю в этой жизни, либо незаконно, либо аморально, либо ведёт к ожирению..
просто вопрос - вы ничего не путаете? у меня например наоборот. если элемент из макса в прошке располагать "близко" - он выглядит хорошо, а если его же (предмет) отодвинуть - то ломает его как нарика без дозы...иногда трудно понять что ТАМ вообще стоит... может наоборот? когда близко - качество можно похуже - а когда подальше предмет расположен - тут надо по качественнее элемент использовать?... во всяком случае у меня так... не спорю - просто факт
Я всегда работаю по такому принцыпу.
Если, например, на столе стоит графин, и стол в центре сцены, само-собой, что его надо сделать по лучше. И другой случай, в шкафчиках, за стеклом стоят фужеры, стаканы... конечно, что их можно сделать похуже, обрезать до минимума количество полигонов так, чтобы форма была. Плюс к этому обрезка полигонов создает жесткие грани окружностям, что сразу видно, и заламываются тени на обьекте.
Кстати, забыл сказать насчет обрезки (упрощения) обьектов в Максе для конвертации в Про100 можно также использовать стандартый модификатор Макса - Optimize взамен Polygon Cruncher.
Результат также довольно хороший. Смотрите ниже, на фотке...
__________________
Зазорно не падать, зазорно сидеть и смотреть на падающего...
Последний раз редактировалось AlexBolton; 15.10.2017 в 00:01.
вот возникла необходимость нарисовать и использовать... ТУТ можно забрать файл.
а посмотреть прямо здесь
ДОПОЛНЕНИЕ.
а вот ТУТ можно забрать второе вешало. P.S. изделия сохранены как проекты. после того как откроете, надо выделить всё и добавить в свою библиотеку в нужную папку в разделе "другое". и можно пользоваться из своей библиотеки
__________________________________________________ __________-
поступила жалоба что не у всех получается скачать с этого обменника.
то же самое на другом обменнике.
Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 10 сообщение(ий)):
У вас нет прав чтобы видеть скрытый текст, содержащейся здесь.
__________________
Всё, что я люблю в этой жизни, либо незаконно, либо аморально, либо ведёт к ожирению..
вот возникла необходимость нарисовать и использовать... ТУТ можно забрать файл.
а посмотреть прямо здесь
ДОПОЛНЕНИЕ.
а вот ТУТ можно забрать второе вешало. P.S. изделия сохранены как проекты. после того как откроете, надо выделить всё и добавить в свою библиотеку в нужную папку в разделе "другое". и можно пользоваться из своей библиотеки
__________________________________________________ __________-
поступила жалоба что не у всех получается скачать с этого обменника.
то же самое на другом обменнике. *** скрытый текст ***