|
|
PRO100 PRO100 | PROSTO – программа для мебели, созданная Польскими программистами и инженерами. PRO100 предназначена для проектирования корпусной мебели, создания дизайн проектов помещений, интерьеров для офисов, жилых помещений, баров, ресторанов и многого другого, с чем приходится сталкиваться в своей повседневной работе профессиональным мебельщикам |
|
|
|
03.08.2009, 21:11
|
#1
|
Местный
Регистрация: 12.03.2009
Сообщений: 112
Сказал(а) спасибо: 121
Поблагодарили 77 раз(а) в 11 сообщениях
Вес репутации: 212
|
Может, я несколько недооцениваю возможности ПРО100, лично мне удобнее взять из программы кол-во деталей с размерами и вставить в шаблон Exel, а всю фурнитуру с ценами вбить от руки. (кстати, и норму отхода можно учесть в формуле).
|
|
|
13.08.2009, 19:58
|
#2
|
Новичок
Регистрация: 25.02.2009
Сообщений: 9
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
|
а зачем забивать в Excel если можно в расчете на данный объект указать стоимость за единицу фурнитуры, количество и НДС
при сохранении проекта сохраняется и весь расчет, думаю так проще будет и цена всегда под рукой
_______________
на вкус и цвет...
|
|
|
06.09.2009, 20:01
|
#3
|
VIP
Регистрация: 09.03.2009
Сообщений: 234
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 76 раз(а) в 36 сообщениях
Вес репутации: 224
|
Долго не мог решить в какую тему поместить этот пост.
Речь вот о чем. Когда мы создаем новый элемент, то на нем стоит материал по умолчанию, файл которого default.bmp находится в корне программы, а не в библиотеке. Назначить ему в свойствах цену, чтобы он отображался в расчетах, нельзя. Изучение PRO100.INI ничего не дало. Я даже прописывал путь для "Материалов" в корневую папку, назначал цену для default.bmp, но это ни к чему не привело. В расчетах он появлялся только тогда, когда я повторно назначал объекту этот же самый default.bmp, но уже из библиотеки.
Может кто знает секрет?
Дело в том, что зачастую при создании проекта для меня цвет не имеет значения. Важен только расход материала и стоимость. Вот и приходится для этого каждый раз менять материал на библиотечный.
Кстати, default.bmp можно заменить на другой, если этот не нравится - поместить картинку в корневую папку и назвать default.bmp.
ЗЫ. В процессе я вообще удалял default.bmp из программы, даже комп перезагружал, но все равно новый элемент появлялся с этим же самым материалом (при отсутствующем-то файле!) Откуда программа его брала?
ЗЗЫ. Снимаю вопрос. Все чудодейственным образом получилось. Теперь материал по умолчанию отображается в расчетах. Наверное сыграла роль манипуляция с изменением пути для "Материалов" и назначением цены для default.bmp. Я потом путь прописал прежний (он у меня вообще на другом диске), а изменения для default.bmp остались. Наверное можно было просто перебросить default.bmp в библиотеку, там изменить его свойства и вернуть обратно.
|
|
|
08.09.2009, 01:10
|
#4
|
VIP
Регистрация: 09.03.2009
Сообщений: 234
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 76 раз(а) в 36 сообщениях
Вес репутации: 224
|
Дополню свой предыдущий пост. Сегодня на работе проделал трюк с файлом default.bmp. Перебрасывание его в библиотеку ничего не дало, да и не могло дать - следовало раньше догадаться. Правильным оказался первый путь - назначить корневую папку библиотекой материалов. При изменении свойств default.bmp в папке появляется файл textures.ini. Он-то все и решает.
Может, это все никого не заинтересует, но все-таки - рекомендую. Иногда случается лепить что-нибудь из новых элементов, когда даже цвет заранее неизвестен, и тут же есть возможность следить за расходом ДСП и ценой, не назначая материал из библиотеки.
|
|
|
4 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
09.09.2009, 23:39
|
#5
|
Новичок
Регистрация: 25.11.2007
Сообщений: 22
Сказал(а) спасибо: 5
Поблагодарили 4 раз(а) в 2 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Прайс и фрезеровки...
Пол-дня голову ломаю, определиться не могу...
Подскажите, кто как учитывает стоимость фрезеровки деталей?
Простой пример, скажем секторная полка 200х200, радиус R200. Деталь обсчитывается по площади - это заложено в материал. Плюс самой полке назначаем цену как элементу, забиваем в прайс "Фрезеровка R200".
Что бы "не раздувать" прайс можно объединить радиуса по стоимости в группы (например R20-R100, R100-R300 и т.д.)
И тут начинаются проблемы На каждую деталь можно "повесить" только одну строчку из прайса. Как быть если у детали скруглены 2 угла? Или скажем R200 это может быть сектор 90, 180, 270 или вообще вкруг...
Вобщем, чот я споткнулся на этой фрезеровке. Кризис идей
Поделитесь, кто как выкручивается?
|
|
|
14.09.2009, 20:53
|
#6
|
Новичок
Регистрация: 25.11.2007
Сообщений: 22
Сказал(а) спасибо: 5
Поблагодарили 4 раз(а) в 2 сообщениях
Вес репутации: 0
|
А всё-таки?
Цитата:
Сообщение от Head1iner
Подскажите, кто как учитывает стоимость фрезеровки деталей?
|
Вопрос в силе... Отпишитесь уже, пожалуйста, кто-нибудь... Я даже согласен на 1) вообще не учитываю, потому что... 2) Учитываю, но нескажу как
Ну а если по делу кто отпишется, то вообще буду рад. Возможно и не я один
|
|
|
14.09.2009, 23:28
|
#7
|
VIP
Регистрация: 09.03.2009
Сообщений: 234
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 76 раз(а) в 36 сообщениях
Вес репутации: 224
|
Цитата:
Сообщение от Head1iner
Пол-дня голову ломаю, определиться не могу...
Подскажите, кто как учитывает стоимость фрезеровки деталей?
Простой пример, скажем секторная полка 200х200, радиус R200. Деталь обсчитывается по площади - это заложено в материал. Плюс самой полке назначаем цену как элементу, забиваем в прайс "Фрезеровка R200".
Что бы "не раздувать" прайс можно объединить радиуса по стоимости в группы (например R20-R100, R100-R300 и т.д.)
И тут начинаются проблемы На каждую деталь можно "повесить" только одну строчку из прайса. Как быть если у детали скруглены 2 угла? Или скажем R200 это может быть сектор 90, 180, 270 или вообще вкруг...
Вобщем, чот я споткнулся на этой фрезеровке. Кризис идей
Поделитесь, кто как выкручивается?
|
Я бы сделал так.
Если у меня цена на все цвета ДСП одинаковая, я бы создал еще два материала - "скругление с одной стороны" и "скругление с двух сторон", в которых к цене за кв.метр плиты прибавил какой-то процент за фрезеровку. И назначал бы эти материалы радиусным деталям. Цвет материала - по умолчанию. Это для рабочего проекта и расчетов. А клиенту можно показать другой, со всеми нужными цветами.
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
15.09.2009, 17:44
|
#8
|
Новичок
Регистрация: 25.11.2007
Сообщений: 22
Сказал(а) спасибо: 5
Поблагодарили 4 раз(а) в 2 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Цитата:
Сообщение от McAroock
к цене за кв.метр плиты прибавил какой-то процент за фрезеровку
|
По этой схеме моя контора счас работает. Помоему бред. Потому что деталюшка 100х100 мм с радиусом R100 считается как обычная + 20%. И деталь скажем 2000х1500, у которой один угол R100 - считается по той же схеме. В итоге получаем что в первом случае надбавка за фрезеровку - копейки, а во втором - уже существенная. А работа - одна и та же.
|
|
|
28.09.2009, 14:49
|
#9
|
Пользователь
Регистрация: 31.12.2007
Сообщений: 40
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 3 раз(а) в 2 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Цитата:
Сообщение от McAroock
Дополню свой предыдущий пост. Сегодня на работе проделал трюк с файлом default.bmp. Перебрасывание его в библиотеку ничего не дало, да и не могло дать - следовало раньше догадаться. Правильным оказался первый путь - назначить корневую папку библиотекой материалов. При изменении свойств default.bmp в папке появляется файл textures.ini. Он-то все и решает.
Может, это все никого не заинтересует, но все-таки - рекомендую. Иногда случается лепить что-нибудь из новых элементов, когда даже цвет заранее неизвестен, и тут же есть возможность следить за расходом ДСП и ценой, не назначая материал из библиотеки.
|
Пожалуйста, объясните ещё раз, подробнее.
|
|
|
29.09.2009, 00:42
|
#10
|
VIP
Регистрация: 09.03.2009
Сообщений: 234
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 76 раз(а) в 36 сообщениях
Вес репутации: 224
|
Цитата:
Сообщение от Gelo
Пожалуйста, объясните ещё раз, подробнее.
|
1. Делаем в прайс-листе материала запись : ЛДСП / м2 / цена.
2. Жмем "Конфигурация", назначаем папку для материала: C:\Program files\ PRO 100 (корневой каталог, где находится default.bmp).
3.Смотрим библиотеку материалов, находим default.bmp, открываем правой кнопкой свойства и выбираем в строчке "цена" - ЛДСП.
4. Опять жмем "Конфигурация", назначаем папку для материалов, которая была до этого.
5. При необходимости перезапускаем программу (точно не помню).
6. Все.
Могу дать ссылку на видеоролик (не мой), но он находится на другом форуме, где обсуждалась эта тема. Не знаю, будет ли это корректно. Если модераторы дадут добро, то сброшу сюда.
Попробовал послать тебе в личку, но дошло ли? Дай знать. Я еще никогда не посылал сообщений в личку и не уререн, все ли правильно сделал. Пишет, что отправленные = 0.
|
|
|
5 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
|
|
|
Нижняя навигация
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 05:24. Часовой пояс GMT +3.
|