Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub
 
PROMEBELclub - Форум для мебельщиков: конструкторов, дизайнеров, мастеров, технологов и всех, кто имеет отношение к производству и изготовлению мебели. Программы для конструирования и дизайна мебели. Мебельная литература и обучающие пособия.
 
 

Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для конструирования и дизайна мебели > Система БАЗИС > Базис-мебельщик. Скрипты

Меню

Маркет


Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 13.01.2014, 13:22  
БАЗИС 8 - Скрипты
 
Аватар для Igor_482
Igor_482
VIP
Регистрация: 03.09.2008
Сообщений: 174

Сказал(а) спасибо: 34
Поблагодарили 794 раз(а) в 113 сообщениях
Версия для печати Отправить по электронной почте
Igor_482 Igor_482 вне форума 13.01.2014, 13:22
Рейтинг: ()

ВНИМАНИЕ! Правила выкладывания скриптов.

1. Если в скрипте нет ссылок на фурнитуру, фрагменты и.т.д то достаточно его упаковать в архив и выложить.

2. Если в скрипте есть ссылки на фурнитуру, фрагменты и т.д. то архив должен содержать папку с самим скриптом и всеми файлами на которые есть ссылки в тексте скрипта.


Т.к. при запуске скрипта на другом компе возникает ошибка о не возможности открыть то или иной файл и скрипт до конца не отрабатывает свой текст. Не соблюдается "чистота проверки" работы скрипта.

__________________________________________________ _______________

Интересует информация по редактору скриптов в БМ8. Существует ли справочная документация и примеры использования скриптов в БМ8. Какие возможности дает данная функция? Владеющим информацией по данному вопросу просьба поделиться ею.

Новое в скриптописании для БМ:

Скрытый текст

while (true)
Вот полный список новшеств, добавленных в скрипты с момента их выхода:

14 декабря 2014

Добавлена поддержка эластичных блоков

List3D : {
IsElastic: new HDefinition("?Boolean:", 'Являетсяли объект эластичным'),
ElasticResize: new HDefinition("?Vector:newSize", 'Растянуть объект до требуемых размеров'),
}

27 ноября 2014

Вспомогательные геометрические алгоритмы, реализованы в глобальном объекте geometry

geometry : new HDefinition("Geometry2D", 'Вспомогательные геометрические функции'),

Geometry2D : {
Intersect: new HDefinition("?Array.<Point>:elem1,elem2", 'Вычислить точки пересечения двухмерных элементов'),
Compare: new HDefinition("?Boolean:elem1,elem2", 'Сравнить элементы'),
Distance: new HDefinition("?Number:elem1,elem2", 'Найти кратчайшее расстояние между элементами'),
Area: new HDefinition("?Number:contour", 'Найти площадь контура')
}

17 ноября 2014

Работа с пользовательскими свойствами

Object3 : {
UserPropCount: new HDefinition("Number", 'Количество пользовательских свойств'),
UserProperty: new HDefinition('Array.<Object>', 'Значение свойства по его имени или индексу'),
UserPropertyName: new HDefinition('Array.<String>', 'Названия свойств')
}

Новые элементы управления на панели свойств

ScriptProperty: {
NewColor: new HDefinition("?ScriptColorProperty:'Название'", 'Создать свойство типа цвет'),
NewSeparator: new HDefinition("?ScriptProperty", 'Создать разделитель')
}

ScriptColorProperty: {
Value: new HDefinition("Number")
},

----------------------------------------------------------------------------------------------------
29 сентября 2014

system.apiVersion = 90 -> Bazis9
system.apiVersion = 85 -> Bazis8

----------------------------------------------------------------------------------------------------
15 сентября 2014

Contour2D : {
Min: new HDefinition("Point", 'Левый нижний угол охватывающего прямоугольника'),
Max: new HDefinition("Point", 'Правый верхний угол охватывающего прямоугольника'),
AddEquidistant : new HDefinition("?undefined:contour,offset,false,false", 'Добавить эквидистанту контура. Последние 2 параметры отвечают за направление и скругление')
}

ScriptProperty: {
OnDeactivate : new HDefinition("Function", 'Обработчик деактивации свойства или меню'),
OnValueValidate : new HDefinition("Function", 'Проверка корректности значения'),
ValueValid: new HDefinition("Boolean", 'Флаг корректности введенного значения, выставляется обработчиком OnValueValidate'),
Validate: new HDefinition("?Boolean:", 'Проверить значение свойства и вложенных свойств')
}

----------------------------------------------------------------------------------------------------
2 сентября 2014

ScriptProperty: {
NameEditable: new HDefinition("Boolean", 'Разрешить редактирование имени (для создания таблиц)'),
NewSeparator: new HDefinition("?ScriptProperty", 'Создать разделитель')
}

----------------------------------------------------------------------------------------------------
9 августа 2014

Добавлены подменю в кнопки

InButton : {
NewSubMenu : new HDefinition('?InButton:"Меню"', 'Создать подменю'),
Combo: new Definition("Boolean", 'Отдельная стрелка для подменю')
},

Добавлены всплывающие меню и цвет фона для всех свойств. Созданы обработчики активации и изменения свойства.
Прежнее событие OnChange срабатывало не только при изменении самого параметра, но и при изменении дочерних свойств.
OnValueChange срабатывает только при изменении значения свойства.

ScriptProperty: {
BackColor: new HDefinition("Number", 'Цвет фона'),
PopupMenu: new HDefinition("ScriptMenu", 'Всплывающее меню'),
OnActivate : new HDefinition("Function", 'Обработчик активации свойства пользователем'),
OnValueChange : new HDefinition("Function", 'Обработчик изменения свойства')
Tag: new HDefinition("Number", 'Пользовательское число'),
}

Добавлено выпадающее меню:

ScriptProperty: {
DropDownMenu: new HDefinition("ScriptMenu", 'Выпадающее меню')
}

----------------------------------------------------------------------------------------------------
21 апреля 2014:

Добавлены свойства и методы:

ScriptMaterialProperty: {
Width: new HDefinition("Number", "Ширина листа"),
}

ScriptButtProperty: {
Thickness: new HDefinition("Number", "Толщина кромки"),
Width: new HDefinition("Number", "Ширина ленты"),
}

Contour2D : {
IsPointInside: new HDefinition("?Boolean:x,y", "Находится ли точка внутри контура?"),
IsInContour: new HDefinition("?Boolean:contour", "Находится ли контур внутри другого?"),
IsClosedContour: new HDefinition("?Boolean:", "Является ли контур замкнутым?"),
IsContourRectangle: new HDefinition("?Boolean:", "Является ли контур прямоугольным?"),
OrderContours: new HDefinition("?Boolean:true", "Упорядочить элементы контура в одном направлении")
}


----------------------------------------------------------------------------------------------------
6 февраля 2014

Реализовано подключение и вызов функций COM и OLE объектов

ScriptProperty : {
Expanded: new HDefinition("Boolean", 'Развернуты ли вложенные свойства')
}

Добавлен метод:
NewCOMObject: new HDefinition("?IDispatch:'CLSID'", 'Создать новый COM объект по его типу')
[свернуть]

Нажмите на изображение для увеличения
Название: Базис.jpg
Просмотров: 1498
Размер:	36.4 Кб
ID:	86248

Обратите внимание на полезные ответы в этой теме!


Последний раз редактировалось systland; 26.12.2017 в 11:52.. Причина: Добавил объявление.
Просмотров: 1406449
Ответить с цитированием Вверх
6 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Старый 26.09.2014, 13:58   #491
maxgmv
VIP
 
Аватар для maxgmv
 
Регистрация: 15.11.2008
Адрес: г.Москва
Сообщений: 498
Сказал(а) спасибо: 3,218
Поблагодарили 1,353 раз(а) в 312 сообщениях
Вес репутации: 508
maxgmv за этого человека можно гордитсяmaxgmv за этого человека можно гордитсяmaxgmv за этого человека можно гордитсяmaxgmv за этого человека можно гордитсяmaxgmv за этого человека можно гордитсяmaxgmv за этого человека можно гордитсяmaxgmv за этого человека можно гордитсяmaxgmv за этого человека можно гордитсяmaxgmv за этого человека можно гордитсяmaxgmv за этого человека можно гордится
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от PEHAT Посмотреть сообщение
Существует возможность задать анимацию, другими словами у объекта в сцене изменяются координаты положения за определённый промежуток времени. А существует ли возможность изменить этот самый временной промежуток. Скажем панель имеет координату по оси Х, необходимо изменить координату по оси Х за выбранный промежуток времени.
Попробуйте system.sleep(1000) в скобках время в миллисекундах.
Миниатюры
sleep.jpg  
__________________
Обходя разложенные грабли - ты теряешь драгоценный ОПЫТ!
maxgmv вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Пользователь сказал cпасибо:
PEHAT (26.09.2014)
Старый 26.09.2014, 15:01   #492
PEHAT
Местный
 
Регистрация: 07.09.2014
Сообщений: 187
Сказал(а) спасибо: 182
Поблагодарили 211 раз(а) в 69 сообщениях
Вес репутации: 178
PEHAT - весьма и весьма положительная личностьPEHAT - весьма и весьма положительная личностьPEHAT - весьма и весьма положительная личность
По умолчанию

Цитата:
system.sleep
Подозреваю что этот параметр можно так же использовать .... скажем перезагрузить сам скрипт, что бы он завершил свою работу, а затем сам запустился. Наверно командой system.require
И ещё такой вопрос, возможно ли что бы скрипт запускался совместно с запуском базиса?
PEHAT вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 26.09.2014, 15:48   #493
Briz
Местный
 
Регистрация: 30.11.2011
Сообщений: 283
Сказал(а) спасибо: 275
Поблагодарили 803 раз(а) в 179 сообщениях
Вес репутации: 359
Briz - просто великолепная личностьBriz - просто великолепная личностьBriz - просто великолепная личностьBriz - просто великолепная личностьBriz - просто великолепная личностьBriz - просто великолепная личностьBriz - просто великолепная личность
По умолчанию

Цитата:
И ещё такой вопрос, возможно ли что бы скрипт запускался совместно с запуском базиса?
пока нет. А для чего это нужно?
Briz вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 26.09.2014, 18:19   #494
PEHAT
Местный
 
Регистрация: 07.09.2014
Сообщений: 187
Сказал(а) спасибо: 182
Поблагодарили 211 раз(а) в 69 сообщениях
Вес репутации: 178
PEHAT - весьма и весьма положительная личностьPEHAT - весьма и весьма положительная личностьPEHAT - весьма и весьма положительная личность
По умолчанию

Цитата:
А для чего это нужно?
Что бы скрипт (в виде панели инструментов) не было необходимости запускать вручную. Или сам факт запуска скрипта не даёт возможности работать в среде базиса? При наличии панели инструментов, запуск скриптов сведётся к нажатию кнопки, а не через обращение в меню и выбора из общей кучи.
Может рассмотреть такой вариант:
Запускаем скрипт (пусть будет Построение шкафа) и в месте с ним на панели инструментов размещаются кнопки (в виде иконок). Каждая из этих кнопок запускает второстепенный скрипт - установка полок, установка крепежа, установка фурнитуры и т.д. Т.е. для каждого отдельного (основного) скрипта свои функциональные наборы. Но в связи с этим вопрос. Как завершить работу "вторичного" скрипта, что бы при этом "основной" скрипт продолжал работу. Если ПКМ и Отмена - отменяется работа обоих скриптов. Если использовать Action.Finish(), то завершают работу оба скрипта или можно прописать имя скрипта которых хочешь завершить.

Проблемка... До завершения работы скрипта построение ведётся в теле скрипта, по этой причине второй скрипт не может определить с какими панелями работать.
PEHAT вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 28.09.2014, 06:09   #495
v22884
Местный
 
Регистрация: 17.04.2014
Адрес: д.Сибирцево, ателье-уют.рф
Сообщений: 454
Сказал(а) спасибо: 243
Поблагодарили 1,095 раз(а) в 210 сообщениях
Вес репутации: 387
v22884 за этого человека можно гордитсяv22884 за этого человека можно гордитсяv22884 за этого человека можно гордитсяv22884 за этого человека можно гордитсяv22884 за этого человека можно гордитсяv22884 за этого человека можно гордитсяv22884 за этого человека можно гордитсяv22884 за этого человека можно гордится
По умолчанию

Самый простой и правильный способ найти расстояние между двумя 3д точками(Vector) ?


Может функция Model.DistanceToPoint(), но чот всегда 0 возвращает.

Можно конечно ещё пару вариантов сочинить например передвинуть оба объекта(точки) как блок к Началу ГСК и возпользоваться GMin например.

Но

Интересует именно наличие простого правильного решения, конечно желательно в одну функцию?

Подскажите, пожалуйста, есть ли такое?
v22884 вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 28.09.2014, 11:52   #496
Briz
Местный
 
Регистрация: 30.11.2011
Сообщений: 283
Сказал(а) спасибо: 275
Поблагодарили 803 раз(а) в 179 сообщениях
Вес репутации: 359
Briz - просто великолепная личностьBriz - просто великолепная личностьBriz - просто великолепная личностьBriz - просто великолепная личностьBriz - просто великолепная личностьBriz - просто великолепная личностьBriz - просто великолепная личность
По умолчанию

По теореме Пифагора:

v1 = GetPoint("Укажите точку");
v2 = GetPoint("Укажите точку");

function Distance(p1, p2) {
var dx = p2.x - p1.x;
var dy = p2.y - p1.y;
var dz = p2.z - p1.z;
return Math.sqrt(dx * dx + dy * dy + dz * dz);
}

alert(Distance(v1, v2));
Briz вне форума   Ответить с цитированием Вверх
4 пользователя(ей) сказали cпасибо:
DTioutiou (28.09.2014), maxgmv (28.09.2014), v22884 (28.09.2014), zorro (28.09.2014)
Старый 29.09.2014, 05:43   #497
v22884
Местный
 
Регистрация: 17.04.2014
Адрес: д.Сибирцево, ателье-уют.рф
Сообщений: 454
Сказал(а) спасибо: 243
Поблагодарили 1,095 раз(а) в 210 сообщениях
Вес репутации: 387
v22884 за этого человека можно гордитсяv22884 за этого человека можно гордитсяv22884 за этого человека можно гордитсяv22884 за этого человека можно гордитсяv22884 за этого человека можно гордитсяv22884 за этого человека можно гордитсяv22884 за этого человека можно гордитсяv22884 за этого человека можно гордится
По умолчанию

Немного доработанная Растановка Ручек:

Скрытый текст




Ruchka = NewFurnitureInput("Ручка")
UgolPovorota = NewFloatInput ('Поворот',35);
//naYashik = Ne ('Поворот',35);
UgolPovorota.Value = 90;
otX = NewFloatInput ('ОтступX ручки',35);
otX.Value = 35
otY = NewFloatInput ('ОтступY ручки',35);
otY.Value = 99

BtnMake = NewButtonInput('Закончить');
BtnMake.OnChange = function() {
// Make(); //Вызываем функцию построения всех панелей
Action.Finish();
}


Action.Continue();

// continue action

i=0
while (i<1000)
{



pp = GetPoint("Укажите точку отступа ручки")
Obj = Action.Get3DObject();
if (Obj.AsPanel) {

p = Obj.ToObject(pp);



tochkaRuchki = OpredelitStorouPaneli(p,Obj)
// alert(Obj.Name)
if (Obj.Name=="Фасад ящика") {
// alert("1")
Ruchka.Mount1(Obj,tochkaRuchki.x,tochkaRuchki.y,tochkaRuchki.z+Obj.Thickness, 0)

}
else
{
Ruchka.Mount1(Obj,tochkaRuchki.x,tochkaRuchki.y,tochkaRuchki.z+Obj.Thickness, UgolPovorota.Value)
}
}

i++
}


function OpredelitStorouPaneli(p,Obj)
{
lnpv = GabarityContura(Obj);


if (Obj.Name=="Фасад ящика") {
// alert("1")
return Obj.ToGlobal(NewPoint(pv.x/2, pv.y/2))

}


p = NewPoint(Math.round(p.x * 10) /10,Math.round(p.y * 10)/10 )
//alert(p.x + '\n'+ p.y)
ln =lnpv[0];
pv = lnpv[1];

//alert(p.x + ' -- '+ ln.x + ' -- '+ pv.x +'\n'+ p.y + ' -- '+ ln.y + ' -- '+ pv.y)

if (p.x == ln.x && p.y == ln.y) {
// alert("1")
return Obj.ToGlobal(NewPoint(ln.x + otX.Value, ln.y + otY.Value))

}
if (p.x == pv.x && p.y == ln.y )
{
//alert("2")
return Obj.ToGlobal(NewPoint(pv.x - otX.Value, ln.y + otY.Value))
}
if (p.x == pv.x && p.y == pv.y)
{
//alert("3")
return Obj.ToGlobal(NewPoint(pv.x - otX.Value, pv.y - otY.Value))
}
if (p.x == ln.x && p.y == pv.y)
{
//alert("4")
return Obj.ToGlobal(NewPoint(ln.x + otX.Value, pv.y - otY.Value))
}
seredinaX = (pv.x-ln.x)/2
seredinaY = (pv.y-ln.y)/2
//-------------X
if (p.x > seredinaX)
{
otXx = - otX.Value
}
else if (p.x < seredinaX)
{
otXx = otX.Value
}
else if (p.x = seredinaX)
{
otXx = 0
}
//-------------Y
if (p.y > seredinaY)
{
otYy = - otY.Value
}
else if (p.y < seredinaY)
{
otYy = otY.Value
}
else if (p.y = seredinaY)
{
otYy = 0
}
return Obj.ToGlobal(NewPoint(p.x + otXx, p.y + otYy))


}





function GabarityContura(Obj)

{
var text = '';


ln = NewPoint(0, 0); //левый низ
lv = NewPoint(0, 0); //левый верх
pn = NewPoint(0, 0); //правый низ
pv = NewPoint(0, 0); //правый верх контура

kontur = Obj.Contour;

kstoron = kontur.Count;
// var k_ne_krugov = 0;
for (i = 0; i < kstoron; i++) {
if (kontur[i].ElType != 3) { //k_ne_krugov = k_ne_krugov+1

ln = NewPoint(Math.round(kontur[i].Pos1.x * 10) / 10, Math.round(kontur[i].Pos1.y * 10) / 10);
lv = NewPoint(Math.round(kontur[i].Pos1.x * 10) / 10, Math.round(kontur[i].Pos1.y * 10) / 10);
pn = NewPoint(Math.round(kontur[i].Pos1.x * 10) / 10, Math.round(kontur[i].Pos1.y * 10) / 10);
pv = NewPoint(Math.round(kontur[i].Pos1.x * 10) / 10, Math.round(kontur[i].Pos1.y * 10) / 10);
}

};



for (i = 0; i < kstoron; i++) {
if (kontur[i].ElType != 3) {
Pos1x = Math.round(kontur[i].Pos1.x * 10) / 10;
Pos1y = Math.round(kontur[i].Pos1.y * 10) / 10;
Pos2x = Math.round(kontur[i].Pos2.x * 10) / 10;
Pos2y = Math.round(kontur[i].Pos2.y * 10) / 10;


if (ln.x > Pos1x) {
ln.x = Pos1x
};
if (ln.x > Pos2x) {
ln.x = Pos2x
};
if (ln.y > Pos1y) {
ln.y = Pos1y
};
if (ln.y > Pos2y) {
ln.y = Pos2y
};

if (lv.x > Pos1x) {
lv.x = Pos1x
};
if (lv.x > Pos2x) {
lv.x = Pos2x
};
if (lv.y < Pos1y) {
lv.y = Pos1y
};
if (lv.y < Pos2y) {
lv.y = Pos2y
};

if (pn.x < Pos1x) {
pn.x = Pos1x
};
if (pn.x < Pos2x) {
pn.x = Pos2x
};
if (pn.y > Pos1y) {
pn.y = Pos1y
};
if (pn.y > Pos2y) {
pn.y = Pos2y
};

if (pv.x < Pos1x) {
pv.x = Pos1x
};
if (pv.x < Pos2x) {
pv.x = Pos2x
};
if (pv.y < Pos1y) {
pv.y = Pos1y
};
if (pv.y < Pos2y) {
pv.y = Pos2y
};

}
};

text4 = ('ln ---- ' + ln.x + ' - ' + ln.y + '\n' +
'lv ---- ' + lv.x + ' - ' + lv.y + '\n' +
'pn ---- ' + pn.x + ' - ' + pn.y + '\n' +
'pv ---- ' + pv.x + ' - ' + pv.y + '\n');
// alert(text4);
ln_v = ln; //левый низ выреза
pv_v = pv; //правый верх выреза

if (ln_v.x < lv.x) {
ln_v.x = lv.x
};
if (ln_v.y < pn.y) {
ln_v.y = pn.y
};

if (pv_v.x > pn.x) {
pv_v.x = pn.x
};
if (pv_v.y > lv.y) {
pv_v.y = lv.y
};





SeredinaVisotiPaneli = (pv_v.y - ln_v.y) * 0.5;
SeredinaShiriniPaneli = (pv_v.x - ln_v.x) * 0.5;






lnpv = []




lnpv.push(ln_v);
lnpv.push(pv_v);



return lnpv
}




[свернуть]
v22884 вне форума   Ответить с цитированием Вверх
11 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Старый 29.09.2014, 18:57   #498
Tehnik
Местный
 
Аватар для Tehnik
 
Регистрация: 11.08.2012
Адрес: Киев
Сообщений: 936
Сказал(а) спасибо: 5,370
Поблагодарили 3,884 раз(а) в 874 сообщениях
Вес репутации: 1099
Tehnik репутация неоспоримаTehnik репутация неоспоримаTehnik репутация неоспоримаTehnik репутация неоспоримаTehnik репутация неоспоримаTehnik репутация неоспоримаTehnik репутация неоспоримаTehnik репутация неоспоримаTehnik репутация неоспоримаTehnik репутация неоспоримаTehnik репутация неоспорима
По умолчанию

Как в таком скрипте (полка между боковинами):
1) Прописать путь к своему крепежу (c:\БМ8\Фурнитура\Крепеж\Полкодержатели\Полкодержа тель d5.f3d)?
2) Указать направление текстуры устанавливаемой панели по X (сейчас по Z)?

Скрытый текст

Bok1 = GetPanel("Укажите 1-ую вертикальную панель");
Bok2 = GetPanel("Укажите 2-ую вертикальную панель");

x1 = Bok1.GabMax.x + 0;
x2 = Bok2.GabMin.x - 0;
z1 = Bok1.GabMin.z + 0;
z2 = Bok1.GabMax.z - 0;

Evrik = OpenFurniture('Полкодержатель.f3d')

function MoveOdj()
{
DeleteNewObjects()
Polka = AddHorizPanel(x1, z1, x2, z2, Action.Pos3.y);
zp1 = Polka.GabMin.z;
zp2 = Polka.GabMax.z;
Polka.PositionY = Action.Pos3.y
Evrik.Mount(Polka, Bok1, x1, Action.Pos3.y, zp1 + 64)
Evrik.Mount(Polka, Bok2, x2, Action.Pos3.y, zp1 + 64)
Evrik.Mount(Polka, Bok1, x1, Action.Pos3.y, zp2 - 32)
Evrik.Mount(Polka, Bok2, x2, Action.Pos3.y, zp2 - 32)
}

Action.ShowPoints = true;
Action.OnMove = function() {MoveOdj()};
Action.OnClick = function() {Action.Finish()};
Action.Continue();
[свернуть]
Tehnik вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 29.09.2014, 19:31   #499
Briz
Местный
 
Регистрация: 30.11.2011
Сообщений: 283
Сказал(а) спасибо: 275
Поблагодарили 803 раз(а) в 179 сообщениях
Вес репутации: 359
Briz - просто великолепная личностьBriz - просто великолепная личностьBriz - просто великолепная личностьBriz - просто великолепная личностьBriz - просто великолепная личностьBriz - просто великолепная личностьBriz - просто великолепная личность
По умолчанию

1) 'c:\\БМ8\\Фурнитура\\Крепеж\\Полкодержатели\\Полко держа тель d5.f3d'
2)Polka.TextureOrientation = TextureOrientation.Horizontal;
Briz вне форума   Ответить с цитированием Вверх
4 пользователя(ей) сказали cпасибо:
DTioutiou (29.09.2014), maxgmv (29.09.2014), Tehnik (29.09.2014), v22884 (30.09.2014)
Старый 29.09.2014, 21:07   #500
Tehnik
Местный
 
Аватар для Tehnik
 
Регистрация: 11.08.2012
Адрес: Киев
Сообщений: 936
Сказал(а) спасибо: 5,370
Поблагодарили 3,884 раз(а) в 874 сообщениях
Вес репутации: 1099
Tehnik репутация неоспоримаTehnik репутация неоспоримаTehnik репутация неоспоримаTehnik репутация неоспоримаTehnik репутация неоспоримаTehnik репутация неоспоримаTehnik репутация неоспоримаTehnik репутация неоспоримаTehnik репутация неоспоримаTehnik репутация неоспоримаTehnik репутация неоспорима
По умолчанию

Briz, в скрипте разработчиков "Крепеж на панелях", откуда берется крепеж Уголок и Евровинт? У меня таких названий нет ни в параметрической, ни в произвольной.

Как тогда по OpenFurniture извлекать параметрическую фурнитуру (где она физически храниться)?

Крепеж на панелях

V1 = AddVertPanel(0, 0, 150, 300, 0);
V2 = AddVertPanel(0, 0, 150, 300, 200);
H = AddHorizPanel(0, 0, 200, 150, 100);

Screw = OpenFurniture('Евровинт.f3d');
Screw.Mount(H, V1, 0, 0, 30);
Screw.Mount(H, V1, 0, 0, 120);
Screw.Mount(H, V2, 0, 0, 75);

Corner = OpenFurniture('Уголок.f3d');
Corner.Mount(H, V1, 50, 0, 75);
Corner.Mount(H, V2, 100, 0, 30);
Corner.Mount(H, V2, 100, 300, 120);
[свернуть]


Как затормозить команду выбора крепежа NewFurnitureInput? А то скрипт строит полку, но игнорирует окошко выбора.

Скрытый текст

Bok1 = GetPanel("Укажите 1-ую вертикальную панель");
Bok2 = GetPanel("Укажите 2-ую вертикальную панель");
ShelfFast = NewFurnitureInput('Крепёж');

x1 = Bok1.GabMax.x + 0;
x2 = Bok2.GabMin.x - 0;
z1 = Bok1.GabMin.z + 0;
z2 = Bok1.GabMax.z - 0;

function MoveOdj()
{
DeleteNewObjects()
Polka = AddHorizPanel(x1, z1, x2, z2, Action.Pos3.y);
Polka.TextureOrientation = TextureOrientation.Horizontal;
zp1 = Polka.GabMin.z;
zp2 = Polka.GabMax.z;
Polka.PositionY = Action.Pos3.y

ShelfFast.Mount(Panel, LeftPanel, ShLeft, PosY, 32);
ShelfFast.Mount(Panel, RightPanel, ShRight, PosY, 32);
ShelfFast.Mount(Panel, LeftPanel, ShLeft, PosY, Depth - 32);
ShelfFast.Mount(Panel, RightPanel, ShRight, PosY, Depth - 32);
}

Action.ShowPoints = true;
Action.OnMove = function() {MoveOdj()};
Action.OnClick = function() {Action.Finish()};
Action.Continue();
[свернуть]
Tehnik вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Ответ

Нижняя навигация
Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для конструирования и дизайна мебели > Система БАЗИС > Базис-мебельщик. Скрипты


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
БАЗИС 9 - Скрипты Igor_482 Базис-мебельщик. Скрипты 1442 04.04.2024 11:28
БАЗИС 9 nayrogi Базис-мебельщик 9 785 01.10.2022 23:13
БАЗИС-ЧПУ 8 chingisnah Базис-мебельщик 8 119 21.12.2017 22:04
Заявки на скрипты dr_john Система БАЗИС 37 01.03.2016 10:36
Базис-7,"Народный Базис"и Windows-8 sergeyzak18 "НАРОДНЫЙ" базис 23 16.01.2014 00:37


Текущее время: 14:47. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 2007-2023 PROMEBEL

џндекс.Њетрика