Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub
 
PROMEBELclub - Форум для мебельщиков: конструкторов, дизайнеров, мастеров, технологов и всех, кто имеет отношение к производству и изготовлению мебели. Программы для конструирования и дизайна мебели. Мебельная литература и обучающие пособия.
 
 

Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для конструирования и дизайна мебели > Система БАЗИС > Базис-мебельщик. Скрипты

Меню

Маркет


Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 13.01.2014, 13:22  
БАЗИС 8 - Скрипты
 
Аватар для Igor_482
Igor_482
VIP
Регистрация: 03.09.2008
Сообщений: 174

Сказал(а) спасибо: 34
Поблагодарили 794 раз(а) в 113 сообщениях
Версия для печати Отправить по электронной почте
Igor_482 Igor_482 вне форума 13.01.2014, 13:22
Рейтинг: ()

ВНИМАНИЕ! Правила выкладывания скриптов.

1. Если в скрипте нет ссылок на фурнитуру, фрагменты и.т.д то достаточно его упаковать в архив и выложить.

2. Если в скрипте есть ссылки на фурнитуру, фрагменты и т.д. то архив должен содержать папку с самим скриптом и всеми файлами на которые есть ссылки в тексте скрипта.


Т.к. при запуске скрипта на другом компе возникает ошибка о не возможности открыть то или иной файл и скрипт до конца не отрабатывает свой текст. Не соблюдается "чистота проверки" работы скрипта.

__________________________________________________ _______________

Интересует информация по редактору скриптов в БМ8. Существует ли справочная документация и примеры использования скриптов в БМ8. Какие возможности дает данная функция? Владеющим информацией по данному вопросу просьба поделиться ею.

Новое в скриптописании для БМ:

Скрытый текст

while (true)
Вот полный список новшеств, добавленных в скрипты с момента их выхода:

14 декабря 2014

Добавлена поддержка эластичных блоков

List3D : {
IsElastic: new HDefinition("?Boolean:", 'Являетсяли объект эластичным'),
ElasticResize: new HDefinition("?Vector:newSize", 'Растянуть объект до требуемых размеров'),
}

27 ноября 2014

Вспомогательные геометрические алгоритмы, реализованы в глобальном объекте geometry

geometry : new HDefinition("Geometry2D", 'Вспомогательные геометрические функции'),

Geometry2D : {
Intersect: new HDefinition("?Array.<Point>:elem1,elem2", 'Вычислить точки пересечения двухмерных элементов'),
Compare: new HDefinition("?Boolean:elem1,elem2", 'Сравнить элементы'),
Distance: new HDefinition("?Number:elem1,elem2", 'Найти кратчайшее расстояние между элементами'),
Area: new HDefinition("?Number:contour", 'Найти площадь контура')
}

17 ноября 2014

Работа с пользовательскими свойствами

Object3 : {
UserPropCount: new HDefinition("Number", 'Количество пользовательских свойств'),
UserProperty: new HDefinition('Array.<Object>', 'Значение свойства по его имени или индексу'),
UserPropertyName: new HDefinition('Array.<String>', 'Названия свойств')
}

Новые элементы управления на панели свойств

ScriptProperty: {
NewColor: new HDefinition("?ScriptColorProperty:'Название'", 'Создать свойство типа цвет'),
NewSeparator: new HDefinition("?ScriptProperty", 'Создать разделитель')
}

ScriptColorProperty: {
Value: new HDefinition("Number")
},

----------------------------------------------------------------------------------------------------
29 сентября 2014

system.apiVersion = 90 -> Bazis9
system.apiVersion = 85 -> Bazis8

----------------------------------------------------------------------------------------------------
15 сентября 2014

Contour2D : {
Min: new HDefinition("Point", 'Левый нижний угол охватывающего прямоугольника'),
Max: new HDefinition("Point", 'Правый верхний угол охватывающего прямоугольника'),
AddEquidistant : new HDefinition("?undefined:contour,offset,false,false", 'Добавить эквидистанту контура. Последние 2 параметры отвечают за направление и скругление')
}

ScriptProperty: {
OnDeactivate : new HDefinition("Function", 'Обработчик деактивации свойства или меню'),
OnValueValidate : new HDefinition("Function", 'Проверка корректности значения'),
ValueValid: new HDefinition("Boolean", 'Флаг корректности введенного значения, выставляется обработчиком OnValueValidate'),
Validate: new HDefinition("?Boolean:", 'Проверить значение свойства и вложенных свойств')
}

----------------------------------------------------------------------------------------------------
2 сентября 2014

ScriptProperty: {
NameEditable: new HDefinition("Boolean", 'Разрешить редактирование имени (для создания таблиц)'),
NewSeparator: new HDefinition("?ScriptProperty", 'Создать разделитель')
}

----------------------------------------------------------------------------------------------------
9 августа 2014

Добавлены подменю в кнопки

InButton : {
NewSubMenu : new HDefinition('?InButton:"Меню"', 'Создать подменю'),
Combo: new Definition("Boolean", 'Отдельная стрелка для подменю')
},

Добавлены всплывающие меню и цвет фона для всех свойств. Созданы обработчики активации и изменения свойства.
Прежнее событие OnChange срабатывало не только при изменении самого параметра, но и при изменении дочерних свойств.
OnValueChange срабатывает только при изменении значения свойства.

ScriptProperty: {
BackColor: new HDefinition("Number", 'Цвет фона'),
PopupMenu: new HDefinition("ScriptMenu", 'Всплывающее меню'),
OnActivate : new HDefinition("Function", 'Обработчик активации свойства пользователем'),
OnValueChange : new HDefinition("Function", 'Обработчик изменения свойства')
Tag: new HDefinition("Number", 'Пользовательское число'),
}

Добавлено выпадающее меню:

ScriptProperty: {
DropDownMenu: new HDefinition("ScriptMenu", 'Выпадающее меню')
}

----------------------------------------------------------------------------------------------------
21 апреля 2014:

Добавлены свойства и методы:

ScriptMaterialProperty: {
Width: new HDefinition("Number", "Ширина листа"),
}

ScriptButtProperty: {
Thickness: new HDefinition("Number", "Толщина кромки"),
Width: new HDefinition("Number", "Ширина ленты"),
}

Contour2D : {
IsPointInside: new HDefinition("?Boolean:x,y", "Находится ли точка внутри контура?"),
IsInContour: new HDefinition("?Boolean:contour", "Находится ли контур внутри другого?"),
IsClosedContour: new HDefinition("?Boolean:", "Является ли контур замкнутым?"),
IsContourRectangle: new HDefinition("?Boolean:", "Является ли контур прямоугольным?"),
OrderContours: new HDefinition("?Boolean:true", "Упорядочить элементы контура в одном направлении")
}


----------------------------------------------------------------------------------------------------
6 февраля 2014

Реализовано подключение и вызов функций COM и OLE объектов

ScriptProperty : {
Expanded: new HDefinition("Boolean", 'Развернуты ли вложенные свойства')
}

Добавлен метод:
NewCOMObject: new HDefinition("?IDispatch:'CLSID'", 'Создать новый COM объект по его типу')
[свернуть]

Нажмите на изображение для увеличения
Название: Базис.jpg
Просмотров: 1498
Размер:	36.4 Кб
ID:	86248

Обратите внимание на полезные ответы в этой теме!


Последний раз редактировалось systland; 26.12.2017 в 11:52.. Причина: Добавил объявление.
Просмотров: 1406516
Ответить с цитированием Вверх
6 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Старый 30.10.2016, 21:01   #891
alex2512
Новичок
 
Регистрация: 08.10.2016
Сообщений: 9
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
alex2512 пока не определено
По умолчанию скрипты

ребята помогите начинающему

пытаюсь написать скрипт по созданию шкафа

на основе урока "моя первая тумбочка 2"
только хочу чтоб кол полок было переменным и вот что у меня получается:

Скрытый текст

FileOptions = 'Настройки.xml2';

MakeProperties();

Action.Properties.Load(FileOptions);
Action.OnFinish = function() {
Action.Properties.Save(FileOptions);
}

BtnMake = NewButtonInput('Закончить');
BtnMake.OnChange = function() {
Make(); //Вызываем функцию построения всех панелей
Action.Finish();
}

Make();

Action.Continue();

function MakeProperties() {
//Создание и заполнение окна свойств
Prop = Action.Properties;
Image = Prop.NewImage('Схема изделия', 'Схема.wmf');
Image.MaxHeight = 250;
Dl = Prop.NewNumber('Ширина', 500);
Gl = Prop.NewNumber('Глубина', 400);
H = Prop.NewNumber('Высота', 700);
Hd = Prop.NewNumber('Размер до дна', 50);
Fas = Prop.NewNumber('Размер фаски', 50);
Korpus = Prop.NewGroup('Корпус')
MatKorp = Korpus.NewMaterial('Материал корпуса');
KrVidimKorp = Korpus.NewButt('Видимая облицовка');
KrNotVidimKorp = Korpus.NewButt('Невидимая облицовка');

Polki = Prop.NewGroup('Полки');
KolPolok = Polki.NewNumber('Количество полок', 2);
OtstPered = Polki.NewNumber('Отступ от переда', 20);

ZadnStenka = Prop.NewGroup('Задняя стенка');
MatZadnStenka = ZadnStenka.NewMaterial('Материал');

Dver = Prop.NewGroup('Дверь')
MatDver = Dver.NewMaterial('Материал');
KrDver = Dver.NewButt('Облицовка');
Petli = Dver.NewFurniture('Петля');
Freza = Dver.NewSelector('Профиль фрезы');
TipFilenki = Dver.NewCombo('Тип филенки', 'Тип1\nТип2\nТип3\nТип4');
Freza.OnClick = function() {
Freza.Value = system.askFileName('frw');
};

OtstupFil = Dver.NewNumber('Отступ филенки от края', 80);
Rad = Dver.NewNumber('Радиус сопряжений', 80);

OkBtn = Prop.NewButton('Построить');
//Обработка нажатия на кнопку Построить
OkBtn.OnClick = function() {
Make(); //Вызываем функцию построения всех панелей
Action.Finish();
}

//Обработка любого изменения значений свойств
Prop.OnChange = function() {
if (Fas.Value > Hd.Value) alert('Предупреждение! Фаска больше чем высота дна.')
Make(); //Вызываем функцию построения всех панелей
};
}

function Make() {
//Удаление старых объектов из области скрипта
DeleteNewObjects();
//Определяем толщину задней стенки для правильного формирования толщины паза
MatZadnStenka.SetActive();
ThickZadSt = ActiveMaterial.Thickness;

MatKorp.SetActive();
//Считываем толщину текущего материала
Thick = ActiveMaterial.Thickness;

Krishka = AddHorizPanel(0, 0, Dl.Value, Gl.Value, H.Value - Thick);
//Присваиваем панели имя
Krishka.Name = 'Крышка';
Krishka.AddButt(KrNotVidimKorp, 0);
Krishka.AddButt(KrVidimKorp, 1);
Krishka.AddButt(KrVidimKorp, 2);
Krishka.AddButt(KrVidimKorp, 3);
//Стоим паз
Cut = Krishka.AddCut('ЗадСт');
Traj = Cut.Trajectory;
Traj.AddLine(0, -12, Dl.Value, -12);
ContPaz = Cut.Contour;
ContPaz.AddRectangle(0, 0, -ThickZadSt - 0.5, 6);
Krishka.Build();

LevBok = AddVertPanel(0, 0, Gl.Value, H.Value - Thick, 0);
//Присваиваем панели имя
LevBok.Name = 'Боковина левая';
LevBok.Contour.Facet(0, 0, Fas.Value);
LevBok.AddButt(KrNotVidimKorp, 0);
LevBok.AddButt(KrVidimKorp, 1);
// LevBok.AddButt(KrNotVidimKorp, 2)
LevBok.AddButt(KrNotVidimKorp, 3);
LevBok.AddButt(KrNotVidimKorp, 4);
Cut = LevBok.AddCut('ЗадСт');
Traj = Cut.Trajectory;
Traj.AddLine(12, 0, 12, H.Value - Thick);
ContPaz = Cut.Contour;
ContPaz.AddRectangle(0, 0, -ThickZadSt - 0.5, 6);
LevBok.Build();

PravBok = AddSymmetry(LevBok, NewVector(Dl.Value / 2, 0, 0), AxisX);
//Присваиваем панели имя
PravBok.Name = 'Боковина правая';

Dno = AddHorizPanel(Thick, 0, Dl.Value - Thick, Gl.Value, Hd.Value);
//Присваиваем панели имя
Dno.Name = 'Дно';
Dno.AddButt(KrNotVidimKorp, 0);
// Dno.AddButt(KrVidimKorp, 1);
Dno.AddButt(KrVidimKorp, 2)
// Dno.AddButt(KrVidimKorp, 3);
Cut = Dno.AddCut('ЗадСт');
Traj = Cut.Trajectory;
Traj.AddLine(0, -12, Dl.Value - Thick, -12);
ContPaz = Cut.Contour;
ContPaz.AddRectangle(0, Thick, -ThickZadSt - 0.5, Thick - 12);
Dno.Build();

Cokol = AddFrontPanel(Thick, 0, Dl.Value - Thick, Hd.Value, Gl.Value - 50 - Thick);
//Присваиваем панели имя
Cokol.Name = 'Цоколь';
Cokol.AddButt(KrNotVidimKorp, 0);
Cokol.Build();
Cokolzad = AddSymmetry(Cokol, NewVector(0, 0, Gl.Value / 2), AxisZ);
//Присваиваем панели имя
Cokolzad.Name = 'цоколь зад';

for (var k = 0; k < KolPolok.Value; k++)
{
//Высота проема в секции
Hp = H.Value - Thick - Hd.Value - Thick;
PosY = Hd.Value + Thick;
//Высота полки в проеме
YInc = (Hp - KolPolok.Value * Thick) / (KolPolok.Value + 1);

PosY += YInc;
Polka = AddHorizPanel(Thick + 1, 10 + ThickZadSt, Dl.Value - Thick - 1, Gl.Value - 30, PosY);
//Присваиваем панели имя
Polka.Name = 'Полка';
Polka.AddButt(KrNotVidimKorp, 0);
Polka.AddButt(KrNotVidimKorp, 1);
Polka.AddButt(KrVidimKorp, 2)
Polka.AddButt(KrNotVidimKorp, 3);
Polka.Build();
Polkodergatel = OpenFurniture('Полкодержатель.f3d');

Polkodergatel.Mount(Polka, LevBok, 2 *Thick, PosY, Gl.Value + 32);
Polkodergatel.Mount(Polka, LevBok, 2 * Thick, PosY, Gl.Value - 32);
Polkodergatel.Mount(Polka, PravBok, 2 * Thick, PosY, Gl.Value + 32);
Polkodergatel.Mount(Polka, PravBok, 2 * Thick, PosY, Gl.Value - 32);
PosY += Thick;
}
MatZadnStenka.SetActive();
ZadnStenka = AddFrontPanel(Thick - 9, Hd.Value + Thick - 9,
Dl.Value - Thick + 9, H.Value - Thick + 9, 10);
//Присваиваем панели имя
ZadnStenka.Name = 'Задняя стенка';

Block = BeginBlock("Дверь")
MatDver.SetActive();
ThickDver = ActiveMaterial.Thickness;
Dver = AddFrontPanel(2, Hd.Value + 2, Dl.Value - 2, H.Value - 2, Gl.Value);
//Присваиваем панели имя
Dver.Name = 'Дверь';
for (var k = 0; k < 4; k++) {
Dver.AddButt(KrDver, k)
}
Rucka = OpenFurniture('Ручка-скоба 128 UN47_128.f3d');
Rucka.Mount1(Dver, Dl.Value - 2 - 40, H.Value - 115, Gl.Value + ThickDver, 0);

FileFreza = Freza.Value;
if (system.fileExists(FileFreza)) {
Cut = Dver.AddCut('Фил');
Traj = Cut.Trajectory;

switch (TipFilenki.ItemIndex)
{
case 0: {
p1 = NewPoint(OtstupFil.Value, OtstupFil.Value);
p2 = NewPoint(Dver.GSize.x - OtstupFil.Value, OtstupFil.Value);
p3 = NewPoint(Dver.GSize.x - OtstupFil.Value, Dver.GSize.y - 0.2 * Dver.GSize.y);
p4 = NewPoint(Dver.GSize.x / 2, Dver.GSize.y - OtstupFil.Value);
p5 = NewPoint(OtstupFil.Value, Dver.GSize.y - 0.2 * Dver.GSize.y);
L1 = Traj.AddLine(p1.x, p1.y, p2.x, p2.y);
L2 = Traj.AddLine(p2.x, p2.y, p3.x, p3.y);
D1 = Traj.AddArc3(p3, p4, p5);
L3 = Traj.AddLine(p5.x, p5.y, p1.x, p1.y);
Traj.RoundingEx(L1, L2, p2.x - 0.5 * Rad.Value, p2.y + 0.5 * Rad.Value, Rad.Value);
Traj.RoundingEx(L3, L1, p1.x + 0.5 * Rad.Value, p1.y + 0.5 * Rad.Value, Rad.Value);
Traj.RoundingEx(L2, D1, p3.x - 0.5 * Rad.Value, p3.y, Rad.Value);
Traj.RoundingEx(L3, D1, p5.x + 0.5 * Rad.Value, p5.y, Rad.Value);
break;
}
case 1: {
p1 = NewPoint(OtstupFil.Value, OtstupFil.Value);
p2 = NewPoint(Dver.GSize.x - OtstupFil.Value, OtstupFil.Value);
p3 = NewPoint(Dver.GSize.x - OtstupFil.Value, Dver.GSize.y - OtstupFil.Value);
p4 = NewPoint(OtstupFil.Value, Dver.GSize.y - OtstupFil.Value);
L1 = Traj.AddLine(p1.x, p1.y, p2.x, p2.y);
L2 = Traj.AddLine(p2.x, p2.y, p3.x, p3.y);
L3 = Traj.AddLine(p3.x, p3.y, p4.x, p4.y);
L4 = Traj.AddLine(p4.x, p4.y, p1.x, p1.y);
Traj.RoundingEx(L2, L3, p3.x - 0.5 * Rad.Value, p3.y - 0.5 * Rad.Value, Rad.Value);
Traj.RoundingEx(L3, L4, p4.x + 0.5 * Rad.Value, p4.y - 0.5 * Rad.Value, Rad.Value);
break;
}
case 2: {
S = Dver.GSize.x - 2 * OtstupFil.Value;
p1 = NewPoint(OtstupFil.Value, OtstupFil.Value + 0.5 * S);
p2 = NewPoint(Dver.GSize.x - OtstupFil.Value, OtstupFil.Value + 0.5 * S);
p3 = NewPoint(Dver.GSize.x - OtstupFil.Value, Dver.GSize.y - OtstupFil.Value);
p4 = NewPoint(OtstupFil.Value, Dver.GSize.y - OtstupFil.Value);
p5 = NewPoint(OtstupFil.Value + S * 0.5, OtstupFil.Value);
L2 = Traj.AddLine(p2.x, p2.y, p3.x, p3.y);
L3 = Traj.AddLine(p3.x, p3.y, p4.x, p4.y);
L4 = Traj.AddLine(p4.x, p4.y, p1.x, p1.y);
Traj.RoundingEx(L2, L3, p3.x - 0.5 * Rad.Value, p3.y - 0.5 * Rad.Value, Rad.Value);
Traj.RoundingEx(L3, L4, p4.x + 0.5 * Rad.Value, p4.y - 0.5 * Rad.Value, Rad.Value);
Traj.AddArc3(p1, p5, p2);
break;
}
case 3: {
O1 = Traj.AddCircle(Dver.GSize.x * 0.5, Dver.GSize.y * 0.5, Rad.Value);
break;
}
}
Cut.Contour.Load(FileFreza);
Cut.Contour.Move(0, Dver.Thickness);
}
Dver.Build();
EndBlock();
Block.AnimType = AnimationType.DoorLeft;

FPetli = Petli.Value;
Ost = (Dver.GSize.y - 200) % 32 //Остаток от деления высоты двери - 200 на 32
k = (Dver.GSize.y - 200 - Ost) / 32 // Сколько раз укладывается размер 32
Dy = (Dver.GSize.y - k * 32) * 0.5 //Смещение петли от низа или верха двери
FPetli.Mount(LevBok, Dver, 2 * Thick, Dver.PositionY + Dy, 0);
FPetli.Mount(LevBok, Dver, 2 * Thick, Dver.PositionY + Dy + k * 32, 0);

Polkodergatel = OpenFurniture('Полкодержатель.f3d');
Ost = (Gl.Value - 37 - 40) % 32;
k = ((Gl.Value - 37 - 40) - Ost) / 32;
Dz = Gl.Value - 37 - k * 32;
Dz1 = Gl.Value - 37 - 32;
Polkodergatel.Mount(Polka, LevBok, 2 * Thick, Hp, Dz);
Polkodergatel.Mount(Polka, LevBok, 2 * Thick, Hp, Dz1);
Polkodergatel.Mount(Polka, PravBok, 2 * Thick, Hp, Dz);
Polkodergatel.Mount(Polka, PravBok, 2 * Thick, Hp, Dz1);

Excentric = OpenFurniture('Эксцентрик.f3d');
Excentric.Mount(Dno, LevBok, 2 * Thick, Hd.Value, Dz);
Excentric.Mount(Dno, LevBok, 2 * Thick, Hd.Value, Dz1);
Excentric.Mount(Dno, PravBok, 2 * Thick, Hd.Value, Dz);
Excentric.Mount(Dno, PravBok, 2 * Thick, Hd.Value, Dz1);

Excentric.Mount(LevBok, Krishka, 2 * Thick, Hd.Value - Thick, Dz);
Excentric.Mount(LevBok, Krishka, 2 * Thick, Hd.Value - Thick, Dz1);
Excentric.Mount(PravBok, Krishka, 2 * Thick, Hd.Value - Thick, Dz);
Excentric.Mount(PravBok, Krishka, 2 * Thick, Hd.Value - Thick, Dz1);

Excentric.Mount(Cokol, LevBok, 2 * Thick, Hd.Value * 0.5, 0);
Excentric.Mount(Cokol, PravBok, 2 * Thick, Hd.Value * 0.5, 0);

Shkant = OpenFurniture('Шкант.f3d');
Shkant.Mount(Dno, LevBok, 2 * Thick, Hd.Value, Dz + 32);
Shkant.Mount(Dno, LevBok, 2 * Thick, Hd.Value, Dz1 - 32);
Shkant.Mount(Dno, PravBok, 2 * Thick, Hd.Value, Dz + 32);
Shkant.Mount(Dno, PravBok, 2 * Thick, Hd.Value, Dz1 - 32);

Shkant.Mount(LevBok, Krishka, 2 * Thick, Hd.Value, Dz + 32);
Shkant.Mount(LevBok, Krishka, 2 * Thick, Hd.Value, Dz1 - 32);
Shkant.Mount(PravBok, Krishka, 2 * Thick, Hd.Value, Dz + 32);
Shkant.Mount(PravBok, Krishka, 2 * Thick, Hd.Value, Dz1 - 32);
}
[свернуть]
а вот скрин нишу делит на на части но полку ставит только одну подскажите пожайлуста как сделать правильно
Миниатюры
Безымянный.jpg  
alex2512 вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 31.10.2016, 09:56   #892
maxgmv
VIP
 
Аватар для maxgmv
 
Регистрация: 15.11.2008
Адрес: г.Москва
Сообщений: 498
Сказал(а) спасибо: 3,218
Поблагодарили 1,353 раз(а) в 312 сообщениях
Вес репутации: 508
maxgmv за этого человека можно гордитсяmaxgmv за этого человека можно гордитсяmaxgmv за этого человека можно гордитсяmaxgmv за этого человека можно гордитсяmaxgmv за этого человека можно гордитсяmaxgmv за этого человека можно гордитсяmaxgmv за этого человека можно гордитсяmaxgmv за этого человека можно гордитсяmaxgmv за этого человека можно гордитсяmaxgmv за этого человека можно гордится
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от alex2512 Посмотреть сообщение
ребята помогите начинающему

пытаюсь написать скрипт по созданию шкафа

на основе урока "моя первая тумбочка 2"
только хочу чтоб кол полок было переменным и вот что у меня получается:
а вот скрин нишу делит на на части но полку ставит только одну подскажите пожайлуста как сделать правильно

Скрытый текст

FileOptions = 'Настройки.xml2';

MakeProperties();

Action.Properties.Load(FileOptions);
Action.OnFinish = function() {
Action.Properties.Save(FileOptions);
}

BtnMake = NewButtonInput('Закончить');
BtnMake.OnChange = function() {
Make(); //Вызываем функцию построения всех панелей
Action.Finish();
}

Make();

Action.Continue();

function MakeProperties() {
//Создание и заполнение окна свойств
Prop = Action.Properties;
Image = Prop.NewImage('Схема изделия', 'Схема.wmf');
Image.MaxHeight = 250;
Dl = Prop.NewNumber('Ширина', 500);
Gl = Prop.NewNumber('Глубина', 400);
H = Prop.NewNumber('Высота', 700);
Hd = Prop.NewNumber('Размер до дна', 50);
Fas = Prop.NewNumber('Размер фаски', 50);
Korpus = Prop.NewGroup('Корпус')
MatKorp = Korpus.NewMaterial('Материал корпуса');
KrVidimKorp = Korpus.NewButt('Видимая облицовка');
KrNotVidimKorp = Korpus.NewButt('Невидимая облицовка');

Polki = Prop.NewGroup('Полки');
KolPolok = Polki.NewNumber('Количество полок', 2);
OtstPered = Polki.NewNumber('Отступ от переда', 20);

ZadnStenka = Prop.NewGroup('Задняя стенка');
MatZadnStenka = ZadnStenka.NewMaterial('Материал');

Dver = Prop.NewGroup('Дверь')
MatDver = Dver.NewMaterial('Материал');
KrDver = Dver.NewButt('Облицовка');
Petli = Dver.NewFurniture('Петля');
Freza = Dver.NewSelector('Профиль фрезы');
TipFilenki = Dver.NewCombo('Тип филенки', 'Тип1\nТип2\nТип3\nТип4');
Freza.OnClick = function() {
Freza.Value = system.askFileName('frw');
};

OtstupFil = Dver.NewNumber('Отступ филенки от края', 80);
Rad = Dver.NewNumber('Радиус сопряжений', 80);

OkBtn = Prop.NewButton('Построить');
//Обработка нажатия на кнопку Построить
OkBtn.OnClick = function() {
Make(); //Вызываем функцию построения всех панелей
Action.Finish();
}

//Обработка любого изменения значений свойств
Prop.OnChange = function() {
if (Fas.Value > Hd.Value) alert('Предупреждение! Фаска больше чем высота дна.')
Make(); //Вызываем функцию построения всех панелей
};
}

function Make() {
//Удаление старых объектов из области скрипта
DeleteNewObjects();
//Определяем толщину задней стенки для правильного формирования толщины паза
MatZadnStenka.SetActive();
ThickZadSt = ActiveMaterial.Thickness;

MatKorp.SetActive();
//Считываем толщину текущего материала
Thick = ActiveMaterial.Thickness;

Krishka = AddHorizPanel(0, 0, Dl.Value, Gl.Value, H.Value - Thick);
//Присваиваем панели имя
Krishka.Name = 'Крышка';
Krishka.AddButt(KrNotVidimKorp, 0);
Krishka.AddButt(KrVidimKorp, 1);
Krishka.AddButt(KrVidimKorp, 2);
Krishka.AddButt(KrVidimKorp, 3);
//Стоим паз
Cut = Krishka.AddCut('ЗадСт');
Traj = Cut.Trajectory;
Traj.AddLine(0, -12, Dl.Value, -12);
ContPaz = Cut.Contour;
ContPaz.AddRectangle(0, 0, -ThickZadSt - 0.5, 6);
Krishka.Build();

LevBok = AddVertPanel(0, 0, Gl.Value, H.Value - Thick, 0);
//Присваиваем панели имя
LevBok.Name = 'Боковина левая';
LevBok.Contour.Facet(0, 0, Fas.Value);
LevBok.AddButt(KrNotVidimKorp, 0);
LevBok.AddButt(KrVidimKorp, 1);
// LevBok.AddButt(KrNotVidimKorp, 2)
LevBok.AddButt(KrNotVidimKorp, 3);
LevBok.AddButt(KrNotVidimKorp, 4);
Cut = LevBok.AddCut('ЗадСт');
Traj = Cut.Trajectory;
Traj.AddLine(12, 0, 12, H.Value - Thick);
ContPaz = Cut.Contour;
ContPaz.AddRectangle(0, 0, -ThickZadSt - 0.5, 6);
LevBok.Build();

PravBok = AddSymmetry(LevBok, NewVector(Dl.Value / 2, 0, 0), AxisX);
//Присваиваем панели имя
PravBok.Name = 'Боковина правая';

Dno = AddHorizPanel(Thick, 0, Dl.Value - Thick, Gl.Value, Hd.Value);
//Присваиваем панели имя
Dno.Name = 'Дно';
Dno.AddButt(KrNotVidimKorp, 0);
// Dno.AddButt(KrVidimKorp, 1);
Dno.AddButt(KrVidimKorp, 2)
// Dno.AddButt(KrVidimKorp, 3);
Cut = Dno.AddCut('ЗадСт');
Traj = Cut.Trajectory;
Traj.AddLine(0, -12, Dl.Value - Thick, -12);
ContPaz = Cut.Contour;
ContPaz.AddRectangle(0, Thick, -ThickZadSt - 0.5, Thick - 12);
Dno.Build();

Cokol = AddFrontPanel(Thick, 0, Dl.Value - Thick, Hd.Value, Gl.Value - 50 - Thick);
//Присваиваем панели имя
Cokol.Name = 'Цоколь';
Cokol.AddButt(KrNotVidimKorp, 0);
Cokol.Build();
Cokolzad = AddSymmetry(Cokol, NewVector(0, 0, Gl.Value / 2), AxisZ);
//Присваиваем панели имя
Cokolzad.Name = 'цоколь зад';

//Высота проема в секции
Hp = H.Value - Thick - Hd.Value - Thick;

//Высота полки в проеме
YInc = (Hp - KolPolok.Value * Thick) / (KolPolok.Value + 1);
PosY = YInc + Hd.Value + Thick;

for (var k = 0; k < KolPolok.Value; k++) {
Polka = AddHorizPanel(Thick + 1, 10 + ThickZadSt, Dl.Value - Thick - 1, Gl.Value - 30, PosY);

//Присваиваем панели имя
Polka.Name = 'Полка';
Polka.AddButt(KrNotVidimKorp, 0);
Polka.AddButt(KrNotVidimKorp, 1);
Polka.AddButt(KrVidimKorp, 2)
Polka.AddButt(KrNotVidimKorp, 3);
Polka.Build();
Polkodergatel = OpenFurniture('Полкодержатель.f3d');

Polkodergatel.Mount(Polka, LevBok, 2 * Thick, PosY, Gl.Value + 32);
Polkodergatel.Mount(Polka, LevBok, 2 * Thick, PosY, Gl.Value - 32);
Polkodergatel.Mount(Polka, PravBok, 2 * Thick, PosY, Gl.Value + 32);
Polkodergatel.Mount(Polka, PravBok, 2 * Thick, PosY, Gl.Value - 32);
PosY += YInc + Thick;
}
MatZadnStenka.SetActive();
ZadnStenka = AddFrontPanel(Thick - 9, Hd.Value + Thick - 9,
Dl.Value - Thick + 9, H.Value - Thick + 9, 10);
//Присваиваем панели имя
ZadnStenka.Name = 'Задняя стенка';

Block = BeginBlock("Дверь")
MatDver.SetActive();
ThickDver = ActiveMaterial.Thickness;
Dver = AddFrontPanel(2, Hd.Value + 2, Dl.Value - 2, H.Value - 2, Gl.Value);
//Присваиваем панели имя
Dver.Name = 'Дверь';
for (var k = 0; k < 4; k++) {
Dver.AddButt(KrDver, k)
}
Rucka = OpenFurniture('Ручка-скоба 128 UN47_128.f3d');
Rucka.Mount1(Dver, Dl.Value - 2 - 40, H.Value - 115, Gl.Value + ThickDver, 0);

FileFreza = Freza.Value;
if (system.fileExists(FileFreza)) {
Cut = Dver.AddCut('Фил');
Traj = Cut.Trajectory;

switch (TipFilenki.ItemIndex) {
case 0:
{
p1 = NewPoint(OtstupFil.Value, OtstupFil.Value);
p2 = NewPoint(Dver.GSize.x - OtstupFil.Value, OtstupFil.Value);
p3 = NewPoint(Dver.GSize.x - OtstupFil.Value, Dver.GSize.y - 0.2 * Dver.GSize.y);
p4 = NewPoint(Dver.GSize.x / 2, Dver.GSize.y - OtstupFil.Value);
p5 = NewPoint(OtstupFil.Value, Dver.GSize.y - 0.2 * Dver.GSize.y);
L1 = Traj.AddLine(p1.x, p1.y, p2.x, p2.y);
L2 = Traj.AddLine(p2.x, p2.y, p3.x, p3.y);
D1 = Traj.AddArc3(p3, p4, p5);
L3 = Traj.AddLine(p5.x, p5.y, p1.x, p1.y);
Traj.RoundingEx(L1, L2, p2.x - 0.5 * Rad.Value, p2.y + 0.5 * Rad.Value, Rad.Value);
Traj.RoundingEx(L3, L1, p1.x + 0.5 * Rad.Value, p1.y + 0.5 * Rad.Value, Rad.Value);
Traj.RoundingEx(L2, D1, p3.x - 0.5 * Rad.Value, p3.y, Rad.Value);
Traj.RoundingEx(L3, D1, p5.x + 0.5 * Rad.Value, p5.y, Rad.Value);
break;
}
case 1:
{
p1 = NewPoint(OtstupFil.Value, OtstupFil.Value);
p2 = NewPoint(Dver.GSize.x - OtstupFil.Value, OtstupFil.Value);
p3 = NewPoint(Dver.GSize.x - OtstupFil.Value, Dver.GSize.y - OtstupFil.Value);
p4 = NewPoint(OtstupFil.Value, Dver.GSize.y - OtstupFil.Value);
L1 = Traj.AddLine(p1.x, p1.y, p2.x, p2.y);
L2 = Traj.AddLine(p2.x, p2.y, p3.x, p3.y);
L3 = Traj.AddLine(p3.x, p3.y, p4.x, p4.y);
L4 = Traj.AddLine(p4.x, p4.y, p1.x, p1.y);
Traj.RoundingEx(L2, L3, p3.x - 0.5 * Rad.Value, p3.y - 0.5 * Rad.Value, Rad.Value);
Traj.RoundingEx(L3, L4, p4.x + 0.5 * Rad.Value, p4.y - 0.5 * Rad.Value, Rad.Value);
break;
}
case 2:
{
S = Dver.GSize.x - 2 * OtstupFil.Value;
p1 = NewPoint(OtstupFil.Value, OtstupFil.Value + 0.5 * S);
p2 = NewPoint(Dver.GSize.x - OtstupFil.Value, OtstupFil.Value + 0.5 * S);
p3 = NewPoint(Dver.GSize.x - OtstupFil.Value, Dver.GSize.y - OtstupFil.Value);
p4 = NewPoint(OtstupFil.Value, Dver.GSize.y - OtstupFil.Value);
p5 = NewPoint(OtstupFil.Value + S * 0.5, OtstupFil.Value);
L2 = Traj.AddLine(p2.x, p2.y, p3.x, p3.y);
L3 = Traj.AddLine(p3.x, p3.y, p4.x, p4.y);
L4 = Traj.AddLine(p4.x, p4.y, p1.x, p1.y);
Traj.RoundingEx(L2, L3, p3.x - 0.5 * Rad.Value, p3.y - 0.5 * Rad.Value, Rad.Value);
Traj.RoundingEx(L3, L4, p4.x + 0.5 * Rad.Value, p4.y - 0.5 * Rad.Value, Rad.Value);
Traj.AddArc3(p1, p5, p2);
break;
}
case 3:
{
O1 = Traj.AddCircle(Dver.GSize.x * 0.5, Dver.GSize.y * 0.5, Rad.Value);
break;
}
}
Cut.Contour.Load(FileFreza);
Cut.Contour.Move(0, Dver.Thickness);
}
Dver.Build();
EndBlock();
Block.AnimType = AnimationType.DoorLeft;

FPetli = Petli.Value;
Ost = (Dver.GSize.y - 200) % 32 //Остаток от деления высоты двери - 200 на 32
k = (Dver.GSize.y - 200 - Ost) / 32 // Сколько раз укладывается размер 32
Dy = (Dver.GSize.y - k * 32) * 0.5 //Смещение петли от низа или верха двери
FPetli.Mount(LevBok, Dver, 2 * Thick, Dver.PositionY + Dy, 0);
FPetli.Mount(LevBok, Dver, 2 * Thick, Dver.PositionY + Dy + k * 32, 0);

Polkodergatel = OpenFurniture('Полкодержатель.f3d');
Ost = (Gl.Value - 37 - 40) % 32;
k = ((Gl.Value - 37 - 40) - Ost) / 32;
Dz = Gl.Value - 37 - k * 32;
Dz1 = Gl.Value - 37 - 32;
Polkodergatel.Mount(Polka, LevBok, 2 * Thick, Hp, Dz);
Polkodergatel.Mount(Polka, LevBok, 2 * Thick, Hp, Dz1);
Polkodergatel.Mount(Polka, PravBok, 2 * Thick, Hp, Dz);
Polkodergatel.Mount(Polka, PravBok, 2 * Thick, Hp, Dz1);

Excentric = OpenFurniture('Эксцентрик.f3d');
Excentric.Mount(Dno, LevBok, 2 * Thick, Hd.Value, Dz);
Excentric.Mount(Dno, LevBok, 2 * Thick, Hd.Value, Dz1);
Excentric.Mount(Dno, PravBok, 2 * Thick, Hd.Value, Dz);
Excentric.Mount(Dno, PravBok, 2 * Thick, Hd.Value, Dz1);

Excentric.Mount(LevBok, Krishka, 2 * Thick, Hd.Value - Thick, Dz);
Excentric.Mount(LevBok, Krishka, 2 * Thick, Hd.Value - Thick, Dz1);
Excentric.Mount(PravBok, Krishka, 2 * Thick, Hd.Value - Thick, Dz);
Excentric.Mount(PravBok, Krishka, 2 * Thick, Hd.Value - Thick, Dz1);

Excentric.Mount(Cokol, LevBok, 2 * Thick, Hd.Value * 0.5, 0);
Excentric.Mount(Cokol, PravBok, 2 * Thick, Hd.Value * 0.5, 0);

Shkant = OpenFurniture('Шкант.f3d');
Shkant.Mount(Dno, LevBok, 2 * Thick, Hd.Value, Dz + 32);
Shkant.Mount(Dno, LevBok, 2 * Thick, Hd.Value, Dz1 - 32);
Shkant.Mount(Dno, PravBok, 2 * Thick, Hd.Value, Dz + 32);
Shkant.Mount(Dno, PravBok, 2 * Thick, Hd.Value, Dz1 - 32);

Shkant.Mount(LevBok, Krishka, 2 * Thick, Hd.Value, Dz + 32);
Shkant.Mount(LevBok, Krishka, 2 * Thick, Hd.Value, Dz1 - 32);
Shkant.Mount(PravBok, Krishka, 2 * Thick, Hd.Value, Dz + 32);
Shkant.Mount(PravBok, Krishka, 2 * Thick, Hd.Value, Dz1 - 32);
}
[свернуть]

Красным выделил исправленное.
Дело в том, что переменную PosY нужно определить до цикла, а потом внутри цикла она наращивается (это последняя строчка в цикле) величиной проелта и толщиной полки.
А у Вас эта переменная определялась вначале цикла, а в конце наращивалась и когда действо переходило в начало цикла переменная PosY перезаписывалась первым значением.
А полки в Вашем скрипте ставились две, но в одни и те же координаты. Это видно в структуре модели.
__________________
Обходя разложенные грабли - ты теряешь драгоценный ОПЫТ!
maxgmv вне форума   Ответить с цитированием Вверх
4 пользователя(ей) сказали cпасибо:
alex2512 (01.11.2016), andronf (31.10.2016), PEHAT (31.10.2016), Uncle (01.11.2016)
Старый 01.11.2016, 17:19   #893
alex2512
Новичок
 
Регистрация: 08.10.2016
Сообщений: 9
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
alex2512 пока не определено
По умолчанию

спасибо огромное я тоже нашел решение немного по другому , но все равно спасибо
сейчас работаю над другой проблемой если не трудно может тоже подскажете
хочу поставить крепеж на переменную панель относительно тоже переменной панели
подскажите возможно ли это, и можно ли на каждую переменную панель задать имя
alex2512 вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 01.11.2016, 21:21   #894
alex2512
Новичок
 
Регистрация: 08.10.2016
Сообщений: 9
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
alex2512 пока не определено
По умолчанию

пробовал не получается может что не так делаю

Добавлено через 25 минут
Цитата:
Можно перед циклом объявить список стоек так:
Stoiki = [];
А перед концом цикла добавлять очередную стойку в этот список:
Stoiki.push(StoikaKr);

Тогда, можно будет обращатьсяк стойкам по номеру, например
Stoiki[0].Name = '123';
пробовал не получается
alex2512 вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 02.11.2016, 16:24   #895
PEHAT
Местный
 
Регистрация: 07.09.2014
Сообщений: 187
Сказал(а) спасибо: 182
Поблагодарили 211 раз(а) в 69 сообщениях
Вес репутации: 178
PEHAT - весьма и весьма положительная личностьPEHAT - весьма и весьма положительная личностьPEHAT - весьма и весьма положительная личность
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от alex2512 Посмотреть сообщение
пробовал не получается
Пример задания имени панелей:

Скрытый текст

Count = 3;
Thick = ActiveMaterial.Thickness;
PosY = 0;
YInc = 100;

for (var k = 0; k < Count; k++) {
PosY += Math.round(YInc);
Polka = AddHorizPanel(0, 0, 600, 300, PosY);
PosY += Thick;

Polka.Name = 'Полка' + (k + 1);
}
[свернуть]
PEHAT вне форума   Ответить с цитированием Вверх
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Briz (03.11.2016), maxgmv (02.11.2016)
Старый 07.11.2016, 12:48   #896
maragva
Пользователь
 
Регистрация: 23.12.2008
Сообщений: 58
Сказал(а) спасибо: 11
Поблагодарили 153 раз(а) в 10 сообщениях
Вес репутации: 231
maragva - весьма и весьма положительная личностьmaragva - весьма и весьма положительная личность
По умолчанию

Народ, помогите, плз, полному нубу в программировании!
Юзаю 8-ку, а 9-ки, полагаю, у меня не будет ))). Так вот, я пытаюсь слепить скрипт расстановки гвоздей на з/с, но у меня криво получается. Гвозди отчего-то ставятся неправильно и не хотят по всей длине раскидываться.
Код, собственно, этот:

Скрытый текст

ileOptions = 'Настройки.xml';

function MakeProperties()
{
Prop = Action.Properties;
ТипКрепежа = Prop.NewFurniture('Тип крепежа');
ПоложениеКрепежа = Prop.NewCombo('Положение крепежа', 'Внутри\nСнаружи');
//ТипБазирования = Prop.NewCombo('Базирование крепежа', 'От переднего торца\nОт заднего торца');
//НачальныйРазмер = Prop.NewNumber('Минимальное расстояние', 50);
//ШагКрепежа = Prop.NewNumber('Шаг крепежа', 130);
}

MakeProperties()

Action.Properties.Load(FileOptions);

Action.OnFinish = function()
{
Action.Properties.Save(FileOptions);
}

Bok1 = GetPanel("Укажите 1-ую вертикальную панель");
Bok2 = GetPanel("Укажите 2-ую вертикальную панель");

x1 = Bok1.GabMax.x + 1;
x2 = Bok2.GabMin.x - 1;

while (true)
{
Polka = GetPanel("Укажите заднюю стенку");
if (ПоложениеКрепежа.Value == 'Снаружи') {Pz = Polka.GabMin.z -1}
else {Pz = Polka.GabMax.z +1};

y1 = Polka.GabMin.y;
y2 = Polka.GabMax.y;

}
ТипКрепежа.Value.Mount(Polka, Bok1, x1, Polka.GabMax.y-50, Pz)
ТипКрепежа.Value.Mount(Polka, Bok2, x2,Polka.GabMin.y+50, Pz)

ТипКрепежа.Value.Mount(Polka, Bok1, x1, Polka.GabMin.y+50, Pz)
ТипКрепежа.Value.Mount(Polka, Bok2, x2, Polka.GabMax.y-50, Pz)
Action.Commit();
}
[свернуть]
maragva вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 07.11.2016, 14:28   #897
maxgmv
VIP
 
Аватар для maxgmv
 
Регистрация: 15.11.2008
Адрес: г.Москва
Сообщений: 498
Сказал(а) спасибо: 3,218
Поблагодарили 1,353 раз(а) в 312 сообщениях
Вес репутации: 508
maxgmv за этого человека можно гордитсяmaxgmv за этого человека можно гордитсяmaxgmv за этого человека можно гордитсяmaxgmv за этого человека можно гордитсяmaxgmv за этого человека можно гордитсяmaxgmv за этого человека можно гордитсяmaxgmv за этого человека можно гордитсяmaxgmv за этого человека можно гордитсяmaxgmv за этого человека можно гордитсяmaxgmv за этого человека можно гордится
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от maragva Посмотреть сообщение
Народ, помогите, плз, полному нубу в программировании!
Юзаю 8-ку, а 9-ки, полагаю, у меня не будет ))). Так вот, я пытаюсь слепить скрипт расстановки гвоздей на з/с, но у меня криво получается. Гвозди отчего-то ставятся неправильно и не хотят по всей длине раскидываться.
Код, собственно, этот:
Попробуйте этот скрипт... Если высота боков будет отличатся (как минимум на величину шага установки гвоздей), то на каждой боковине будет свое кол-во гвоздей.

Скрытый текст

FileOptions = 'Настройки.xml';

function MakeProperties() {
Prop = Action.Properties;
ТипКрепежа = Prop.NewFurniture('Тип крепежа');
ПоложениеКрепежа = Prop.NewCombo('Положение крепежа', 'Внутри\nСнаружи');
//ТипБазирования = Prop.NewCombo('Базирование крепежа', 'От переднего торца\nОт заднего торца');
//НачальныйРазмер = Prop.NewNumber('Минимальное расстояние', 50);
ШагКрепежа = Prop.NewNumber('Шаг крепежа', 130);
}

MakeProperties()

Action.Properties.Load(FileOptions);

Action.OnFinish = function() {
Action.Properties.Save(FileOptions);
}

Bok1 = GetPanel("Укажите 1-ую вертикальную панель");
Bok2 = GetPanel("Укажите 2-ую вертикальную панель");
Polka = GetPanel("Укажите заднюю стенку");

x1 = Bok1.GabMax.x + 1;
x2 = Bok2.GabMin.x - 1;

Gvozd(Bok1, Polka);
Gvozd(Bok2, Polka);

function Gvozd(Pan1, Pan2) {
if (ПоложениеКрепежа.Value == 'Снаружи') {
Pz = Polka.GabMin.z - 1
} else {
Pz = Polka.GabMax.z + 1
};
Ost = Math.floor(Pan1.GSize.y % ШагКрепежа.Value);
CountStep = Math.floor((Pan1.GSize.y - Ost) / ШагКрепежа.Value);
if (Ost < 16) {
Dop = 0;
PosY = ШагКрепежа.Value / 2;
for (var i = 0; i < CountStep + Dop; i++) {
ТипКрепежа.Value.Mount(Pan1, Pan2, x1, Pan1.GabMax.y - PosY, Pz);
PosY += ШагКрепежа.Value;
};
} else {
Dop = 1
PosY = Ost / 2;
for (var i = 0; i < CountStep + Dop; i++) {
ТипКрепежа.Value.Mount(Pan1, Pan2, x1, Pan1.GabMax.y - PosY, Pz);
PosY += ШагКрепежа.Value;
};
};
};
[свернуть]
__________________
Обходя разложенные грабли - ты теряешь драгоценный ОПЫТ!
maxgmv вне форума   Ответить с цитированием Вверх
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
andronf (07.11.2016), maragva (08.11.2016)
Старый 07.11.2016, 16:17   #898
maragva
Пользователь
 
Регистрация: 23.12.2008
Сообщений: 58
Сказал(а) спасибо: 11
Поблагодарили 153 раз(а) в 10 сообщениях
Вес репутации: 231
maragva - весьма и весьма положительная личностьmaragva - весьма и весьма положительная личность
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от maxgmv Посмотреть сообщение
Попробуйте этот скрипт...
Большое спасибо. Все работает. Единственное, чего я не учел, так это то, что оргалит надо прибивать еще и на верхн. и нижн. полки (((

...ааа... там все заморочено, горизонтов может быть больше, не тока верх и низ ((( Это ж как-то надо учитывать кол-во полок. Жесть...
maragva вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 08.11.2016, 13:24   #899
maragva
Пользователь
 
Регистрация: 23.12.2008
Сообщений: 58
Сказал(а) спасибо: 11
Поблагодарили 153 раз(а) в 10 сообщениях
Вес репутации: 231
maragva - весьма и весьма положительная личностьmaragva - весьма и весьма положительная личность
По умолчанию

maxgmv, А как задать гвозди по оси Х, то есть на полках? Пробовал адаптировать код под горизонты, крутил и так и эдак, ничего путного не получилось.
maragva вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 28.11.2016, 22:55   #900
Avich
Новичок
 
Регистрация: 01.05.2008
Сообщений: 13
Сказал(а) спасибо: 7
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
Avich пока не определено
По умолчанию

Друзья, подскажите пожалуйста скрипт позволяющий в окне запроса задать название и толщину материала для построения панелей. Очень часто надо отрисовывать панели из материалов, которые не нужно заносить в базу. Спасибо. Ну или хотя бы возможно такое реализовать с помощью скрипта?

Последний раз редактировалось Avich; 28.11.2016 в 23:43.
Avich вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Ответ

Нижняя навигация
Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для конструирования и дизайна мебели > Система БАЗИС > Базис-мебельщик. Скрипты


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
БАЗИС 9 - Скрипты Igor_482 Базис-мебельщик. Скрипты 1442 04.04.2024 11:28
БАЗИС 9 nayrogi Базис-мебельщик 9 785 01.10.2022 23:13
БАЗИС-ЧПУ 8 chingisnah Базис-мебельщик 8 119 21.12.2017 22:04
Заявки на скрипты dr_john Система БАЗИС 37 01.03.2016 10:36
Базис-7,"Народный Базис"и Windows-8 sergeyzak18 "НАРОДНЫЙ" базис 23 16.01.2014 00:37


Текущее время: 18:26. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 2007-2023 PROMEBEL

џндекс.Њетрика