Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub
 
PROMEBELclub - Форум для мебельщиков: конструкторов, дизайнеров, мастеров, технологов и всех, кто имеет отношение к производству и изготовлению мебели. Программы для конструирования и дизайна мебели. Мебельная литература и обучающие пособия.
 
 

Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для создания трёхмерной графики и анимации > 3d Studio MAX

Меню

Маркет


3d Studio MAX Хотя 3d Studio MAX и не является мебельной программой, многие мебельные дизайнеры используют ее для создания качественной визуализации проекта.

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 30.04.2008, 20:26  
Уроки 3ds Max для начинающих.
 
Аватар для Okean18
Okean18
VIP
Регистрация: 23.11.2007
Адрес: Советский Союз
Сообщений: 1,016

Сказал(а) спасибо: 1,552
Поблагодарили 1,750 раз(а) в 419 сообщениях
Версия для печати Отправить по электронной почте
Okean18 Okean18 вне форума 30.04.2008, 20:26
Рейтинг: ()

Здесь выкладываем все видео уроки 3ds Max то,что есть в сети и соответственно собственного производства-это особенно приветствуется
__________________
Мебель оптом от производителя
________________________
Не зли других и сам не злись, Мы гости в этом бренном мире, А если что не так - смирись, Будь поумнее, улыбнись, Холодной думай головой, Ведь в этом мире все закономерно, Зло излученное тобой, К тебе вернется непременно...
Просмотров: 134177
Ответить с цитированием Вверх
Старый 06.04.2009, 03:18   #61
bars-profi
Новичок
 
Регистрация: 06.04.2009
Сообщений: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
bars-profi пока не определено
По умолчанию

Не плохой стартовый пакет для начала работы с программой.
10 видео уроков для полных чаников в 3ds max.
bars-profi вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 09.04.2009, 16:32   #62
Елена Николенко
Новичок
 
Регистрация: 09.04.2009
Сообщений: 9
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
Елена Николенко пока не определено
По умолчанию

можно. Нужно сохранить его как 3ds

---------- Добавлено в 16:32 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 16:29 ----------

Цитата:
Сообщение от pudl Посмотреть сообщение
Господа Гуру виртуального моделирования! Можно ли объект из ArCon воткнуть в MAX??? заранее спасибо.
можно. Нужно сохранить его как 3ds (в верхней панели Аркона.) ОБСТАНОВКА, далее 3 ds студио файл сохранить...
Елена Николенко вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 12.04.2009, 11:30   #63
sgeorgio
Новичок
 
Регистрация: 04.04.2009
Сообщений: 9
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
sgeorgio пока не определено
По умолчанию Рендер

А что лучше применять для визуализации V-ray или mentalray?
sgeorgio вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 12.04.2009, 12:13   #64
NikkoN
VIP
 
Аватар для NikkoN
 
Регистрация: 11.08.2008
Адрес: UA
Сообщений: 188
Сказал(а) спасибо: 14
Поблагодарили 31 раз(а) в 18 сообщениях
Вес репутации: 216
NikkoN на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от sgeorgio Посмотреть сообщение
А что лучше применять для визуализации V-ray или mentalray?
На сегодняшний день большей популярностью пользуется Vray. По нему много обучалок, материалов и т.д.
NikkoN вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 12.04.2009, 15:03   #65
AndreGen
Новичок
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 1
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 2 раз(а) в 1 сообщении
Вес репутации: 0
AndreGen пока не определено
По умолчанию Видеоуроки: reactor для 3D MAX

Видеоуроки по модулю reactor для 3D MAX. В 20-ти уроках подробно описаны все шаги по моделированию: твердых и мягких тел, ткани, веревки, водной поверхности, просчет взаимодействия тел состоящих в конструкциях. К каждому уроку приложена готовая сцена в *.max формате.

1. Rigit Body Collection 12.27 Mb
2. Soft Body Collection 12.56 Mb
3. Gloth Collection 15.9 Mb
4. Rope Collection 8.31 Mb
5. Regdol Collection 16.37 Mb
6. Create Fracture 7.6 Mb
7. Create Wind 8.07 Mb
8. Create Car-Whel Constraint 12.93 Mb
9. Create Hinge Constraint 8.99 Mb
10. Create Car-Whel Constraint 2 15.24 Mb
11. Create Water 22.33 Mb
12. Create Toy Car 6.84 Mb
13. Create Spring 6.06 Mb
14. Create Linear Dashport 6.13 Mb
15. Create Angular Dashport 5.91 Mb
16. Create Motor 5.11 Mb
17. Create Point-Point Constraint 8.4 Mb
18. Create Prismatic Constraint 6.59 Mb
19. Create Point-Patch Constraint 5.82 Mb
20. Reactr control 9.79 Mb

Скачать одним файлом 193,24 Mb

Язык: русский
AndreGen вне форума   Ответить с цитированием Вверх
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
tori-pro (30.05.2011), Ксю (25.04.2012)
Старый 20.04.2009, 14:20   #66
SMD
Новичок
 
Регистрация: 10.10.2008
Сообщений: 13
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
Вес репутации: 0
SMD пока не определено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ut2010 Посмотреть сообщение
Хочу предложить пойти от простого к сложному - моделирование карниза на кухню.
У меня карниз сложной формы, в карниз с лица вставляется декоративная планка, т.е просто loft-ом по контуру всей кухни карниз не сделать, приходится создавать карниз, накладывать на него эту декор.планку, а потом нарезать нужной длинной несколько кусков, подрезать их под нужным углом и стыковать.
Чтобы вы посветовали, как сделать проще?
И еще каким образом лучше нарезать на куски нужной длины и обрезать под углом, лично я все делаю булевыми операциями.
а ты попробуй бэвэл профиль, должно получиться.....
SMD вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 05.05.2009, 18:14   #67
Olescha
Новичок
 
Регистрация: 05.05.2009
Сообщений: 1
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
Olescha пока не определено
По умолчанию

или модификатор sweep
Olescha вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 07.05.2009, 02:03   #68
McAroock
VIP
 
Аватар для McAroock
 
Регистрация: 09.03.2009
Сообщений: 234
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 76 раз(а) в 36 сообщениях
Вес репутации: 223
McAroock скоро придёт к известности
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ut2010 Посмотреть сообщение
И еще каким образом лучше нарезать на куски нужной длины и обрезать под углом, лично я все делаю булевыми операциями.
Предлагаю такой способ создания карниза напр. для шкафа: создайте путь для формы - сплайн в виде буквы П. Точность размеров не обязательна, лишь бы углы прямые были:
Вложение 13519
Лофтингуйте, установив "Образец" для возможности редактирования, и в параметрах поверхности оставьте только "Сгладить поперек", иначе в местах стыков будут некрасивые тени из-за продольного сглаживания. В параметрах оболочки по умолчанию стоит 5 шагов пути. В примере я ничего не менял, но лучше установить 0, тогда можно будет при необходимости легко менять углы, перемещая вершины сплайна. Наложите текстуру и превратите лофт в редактируемую сетку:
Вложение 13520
Вложение 13521
Подгоните размеры, выделив нужные вершины. Можно было и не превращать лофт в сетку и подгонять при помощи вершин сплайна пути. Это как кому удобно.
Вложение 13523
Все. И никаких булевых операций.
Миниатюры
Карниз 01.jpg   Карниз 02.jpg   Карниз 03.JPG   Карниз 04.jpg  
McAroock вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 11.05.2009, 19:34   #69
Mihailo
Новичок
 
Регистрация: 16.11.2008
Сообщений: 9
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
Mihailo пока не определено
По умолчанию

Несколько видеоуроков 3ds max для начинающих. В уроках показаны различные приемы моделирования. В этих уроках вы научитесь моделировать: Болт, колесо, фонарь, мяч, тыкву, бутылку пепси, кулон, автомобильный диск и многое другое.

http://letitbit.net/download/32e22b1...s-max.rar.html
Размер: 191.6 Mb
Mihailo вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 20.06.2009, 01:04   #70
@лёна
Новичок
 
Регистрация: 12.06.2009
Сообщений: 18
Сказал(а) спасибо: 3
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
Вес репутации: 0
@лёна пока не определено
По умолчанию

Эффект Volume Light (объемный свет)
Опубликовано: Sergey|Marina , Включено: May-23-2007

Практически в любом интерьере необходимо моделировать свет, проникающий снаружи через окно. Если стекло прозрачное, это сделать нетрудно, однако задача несколько усложняется, если в раме стоит цветное стекло. Примером такой сцены может служить витраж в средневековом соборе. Свет, попадающий через такое окно, отбрасывает разноцветные тени от цветных кусочков стекла, из которых оно состоит. Приведем простой пример моделирования такого витражного окна.

Прежде чем приступить к созданию объектов сцены, необходимо нарисовать в одном из редакторов растровой графики (например, в Adobe Photoshop) рисунок витражного стекла.

Для этого создайте новое изображение с одинаковой длиной и шириной. Выберите инструмент Gradient. Установите тип градиента Blue, Red, Yellow. Выполните градиентную заливку. Примените к изображению фильтр Twirl , чтобы внести в рисунок некоторую неоднородность. Примените фильтр Stained Glass, чтобы создать мозаику. Сохраните текстуру и откройте 3ds Max.




Начнем создание сцены с объекта Plane. Плоскость будет играть роль пола, на который будет падать свет, проходя через витражное стекло. Перейдите к настройкам объекта и установите следующие значения параметров: Length и Width — по 200, Length Segs и Width Segs — по 4.

Перейдите на вкладку Create командной панели, в категории Geometry выберите строку Windows, нажмите кнопку Fixed. Не создавая объект в окне проекции, в свитке Creation Method установите переключатель в положение Width/Height/Depth. Благодаря этому объект будет создан параллельно плоскости. Создайте объект в окне проекции.



Создайте в окне проекции источник света mr Area Spot и разместите его таким образом, чтобы мишень источника света располагалась под плоскостью, а сам источник — над окном. При этом и мишень, и источник должны быть выровнены относительно объекта Fixed Window по центру относительно осей X и Y.



Поскольку мы используем источник света mr Area Spot, сцена будет просчитана интегрированным в 3ds Max визуализатором mental ray.

Окно состоит из двух частей — рамы и стекла. Разделим эти объекты и назначим каждому из них свой материал. Для этого выделите объект Fixed Window и примените к нему модификатор Edit Mesh. Раскройте строку Edit Mesh в стеке модификаторов, щелкнув на плюсике. Переключитесь в режим редактирования Element и выделите стекло в раме.



Перейдите в свиток Edit Geometry и нажмите кнопку Detach. В появившемся окне Detach введите имя нового объекта, например Стекло.



Теперь вы можете работать с двумя независимыми объектами — рамой и стеклом. Создание материала для рамы в рамках этого урока мы рассматривать не будем, поскольку нас интересует моделирование витражного окна. Создадим материал для стекла.

Откройте Material Editor, выполнив команду Rendering>Material Editor, и в пустой ячейке создайте новый материал на основе Standard. Назначьте этот материал объекту Стекло, перетащив его из ячейки материала на объект. Установите для него тип затенения Phong. В свитке Shader Basic Parameters установите флажок 2-Sided, чтобы материал был двусторонним. В свитке Phong Basic Parameters задайте параметру Opacity значение равное 60, Specular Level равным 99, Glossiness — 86.

Перейдите к свитку Maps настроек материала и в качестве карты Diffuse Color выберите Bitmap. В появившемся окне Select Bitmap Image File укажите путь к созданному ранее графическому файлу с рисунком витража.

В списке Mapping настроек растрового изображения выберите строку Planar from Object XYZ.



Чтобы увидеть созданный материал в окне проекции, нажмите кнопку Show Map in Viewport.



Вернитесь к настройкам основного материала. Щелкните на кнопке с названием карты Diffuse Color правой кнопкой мыши и выберите пункт Copy, чтобы скопировать созданную карту. Щелкните по кнопке None напротив Filter Color правой кнопкой мыши и выберите пункт Paste (Copy) или Paste (Instance).



В результате качестве карты Filter Color будет назначена уже настроенная нами карта Bitmap.

Теперь перейдем к настройкам освещения. Выделите объект mr Area Spot и перейдите на вкладку Modify командной панели. Чтобы в сцене визуализировались тени, установите в области Shadows флажок On. Поскольку мы используем визуализатор mental ray, установим в качестве алгоритма просчета отбрасываемых теней mental ray Shadow Map.



Перейдите к свитку mental ray Shadow Map и в области Transparent Shadows установите флажок Enable. Проследите, чтобы был установлен флажок Color. Если этот флажок не будет установлен, то тень, отбрасываемая цветным витражом, будет черно-белой.

Чтобы были видны лучи, создаваемые источником света mr Area Spot и проходящие сквозь стекло, естественно, нужно добавить в сцену эффект Volume Light. Это можно сделать двумя способами: в окне Environment and Effects или непосредственно в настройка источника света mr Area Spot).

Вызовите окно Environment and Effects, выполнив команду Rendering>Environment или нажав клавишу 8. Нажмите кнопку Add в свитке Atmosphere и выберите в списке окна Add Atmospheric Effect эффект Volume Light. Выделите строку Volume Light в свитке Atmosphere и задайте параметры этого эффекта. Чтобы программа могла просчитывать эффект, в его настройках необходимо указать, к какому источнику света будет применяться выбранный эффект (в нашей сцене это источник света mr Area Spot). Нажмите кнопку Pick Light в свитке Volume Light Parameters, после чего щелкните кнопкой мыши на источнике света в окне проекции.

Чтобы добавить эффект объемного света с помощью настроек источника света mr Area Spot, в свитке настроек Atmospheres & Effects нажмите кнопку Add и выберите эффект Volume Light в окне Add Atmosphere or Effect. Нажмите кнопку Setup, чтобы получить доступ к настройкам эффекта. В этом случае указывать источник света в настройках не нужно, так как он будет выбран автоматически.

В области Volume настроек эффекта Volume Light установите флажок Exponential



Для получения красивого эффекта необходимо также установить правильные значения параметров Hotspot/Beam и Falloff/Field в свитке Spotlight Parameters настроек источника света mr Area Spot. Область прохождения световых лучей должна быть выбрана такой, чтобы как можно меньшее количество света попадало мимо окна. В противном случае световая завеса объемного света не даст зрителю наблюдать цветные лучи, проходящие сквозь окно.

Можно переходить к просчету изображения. Для получения доступа к настройкам визуализации вызовите окно Render Scene, выполнив команду Rendering>Render или нажав клавишу F10. Установите mental ray в качестве визуализатора сцены. Для этого в свитке настроек Assign Renderer щелкните на кнопке с изображением многоточия возле строки Production и в открывшемся окне выберите mental ray.

Нажмите кнопку Render, чтобы выполнить просчет.
@лёна вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Ответ

Нижняя навигация
Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для создания трёхмерной графики и анимации > 3d Studio MAX


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Плагины, уроки и трюки для SketchUP Gennady Google SketchUp 646 05.05.2024 18:55
Видео-уроки по БАЗИСу segotin Система БАЗИС 185 04.04.2022 13:09
Autodesk Inventor - Уроки проектирования мебели den-woodcraft Autodesk Inventor 170 16.11.2021 14:31
Уроки C4D Z300 MAXON Cinema 4D 98 08.06.2016 14:59
Уроки по созданию мебели от Девида Маркса Dosoleg Видео. Мебель и деревообработка. 13 31.08.2010 23:41


Текущее время: 17:28. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 2007-2023 PROMEBEL

џндекс.Њетрика