Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub
 
PROMEBELclub - Форум для мебельщиков: конструкторов, дизайнеров, мастеров, технологов и всех, кто имеет отношение к производству и изготовлению мебели. Программы для конструирования и дизайна мебели. Мебельная литература и обучающие пособия.
 
 

Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для создания трёхмерной графики и анимации > 3d Studio MAX

Меню

Маркет


3d Studio MAX Хотя 3d Studio MAX и не является мебельной программой, многие мебельные дизайнеры используют ее для создания качественной визуализации проекта.

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 05.05.2009, 18:14   #1
Olescha
Новичок
 
Регистрация: 05.05.2009
Сообщений: 1
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
Olescha пока не определено
По умолчанию

или модификатор sweep
Olescha вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 11.05.2009, 19:34   #2
Mihailo
Новичок
 
Регистрация: 16.11.2008
Сообщений: 9
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
Mihailo пока не определено
По умолчанию

Несколько видеоуроков 3ds max для начинающих. В уроках показаны различные приемы моделирования. В этих уроках вы научитесь моделировать: Болт, колесо, фонарь, мяч, тыкву, бутылку пепси, кулон, автомобильный диск и многое другое.

http://letitbit.net/download/32e22b1...s-max.rar.html
Размер: 191.6 Mb
Mihailo вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 20.06.2009, 01:04   #3
@лёна
Новичок
 
Регистрация: 12.06.2009
Сообщений: 18
Сказал(а) спасибо: 3
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
Вес репутации: 0
@лёна пока не определено
По умолчанию

Эффект Volume Light (объемный свет)
Опубликовано: Sergey|Marina , Включено: May-23-2007

Практически в любом интерьере необходимо моделировать свет, проникающий снаружи через окно. Если стекло прозрачное, это сделать нетрудно, однако задача несколько усложняется, если в раме стоит цветное стекло. Примером такой сцены может служить витраж в средневековом соборе. Свет, попадающий через такое окно, отбрасывает разноцветные тени от цветных кусочков стекла, из которых оно состоит. Приведем простой пример моделирования такого витражного окна.

Прежде чем приступить к созданию объектов сцены, необходимо нарисовать в одном из редакторов растровой графики (например, в Adobe Photoshop) рисунок витражного стекла.

Для этого создайте новое изображение с одинаковой длиной и шириной. Выберите инструмент Gradient. Установите тип градиента Blue, Red, Yellow. Выполните градиентную заливку. Примените к изображению фильтр Twirl , чтобы внести в рисунок некоторую неоднородность. Примените фильтр Stained Glass, чтобы создать мозаику. Сохраните текстуру и откройте 3ds Max.




Начнем создание сцены с объекта Plane. Плоскость будет играть роль пола, на который будет падать свет, проходя через витражное стекло. Перейдите к настройкам объекта и установите следующие значения параметров: Length и Width — по 200, Length Segs и Width Segs — по 4.

Перейдите на вкладку Create командной панели, в категории Geometry выберите строку Windows, нажмите кнопку Fixed. Не создавая объект в окне проекции, в свитке Creation Method установите переключатель в положение Width/Height/Depth. Благодаря этому объект будет создан параллельно плоскости. Создайте объект в окне проекции.



Создайте в окне проекции источник света mr Area Spot и разместите его таким образом, чтобы мишень источника света располагалась под плоскостью, а сам источник — над окном. При этом и мишень, и источник должны быть выровнены относительно объекта Fixed Window по центру относительно осей X и Y.



Поскольку мы используем источник света mr Area Spot, сцена будет просчитана интегрированным в 3ds Max визуализатором mental ray.

Окно состоит из двух частей — рамы и стекла. Разделим эти объекты и назначим каждому из них свой материал. Для этого выделите объект Fixed Window и примените к нему модификатор Edit Mesh. Раскройте строку Edit Mesh в стеке модификаторов, щелкнув на плюсике. Переключитесь в режим редактирования Element и выделите стекло в раме.



Перейдите в свиток Edit Geometry и нажмите кнопку Detach. В появившемся окне Detach введите имя нового объекта, например Стекло.



Теперь вы можете работать с двумя независимыми объектами — рамой и стеклом. Создание материала для рамы в рамках этого урока мы рассматривать не будем, поскольку нас интересует моделирование витражного окна. Создадим материал для стекла.

Откройте Material Editor, выполнив команду Rendering>Material Editor, и в пустой ячейке создайте новый материал на основе Standard. Назначьте этот материал объекту Стекло, перетащив его из ячейки материала на объект. Установите для него тип затенения Phong. В свитке Shader Basic Parameters установите флажок 2-Sided, чтобы материал был двусторонним. В свитке Phong Basic Parameters задайте параметру Opacity значение равное 60, Specular Level равным 99, Glossiness — 86.

Перейдите к свитку Maps настроек материала и в качестве карты Diffuse Color выберите Bitmap. В появившемся окне Select Bitmap Image File укажите путь к созданному ранее графическому файлу с рисунком витража.

В списке Mapping настроек растрового изображения выберите строку Planar from Object XYZ.



Чтобы увидеть созданный материал в окне проекции, нажмите кнопку Show Map in Viewport.



Вернитесь к настройкам основного материала. Щелкните на кнопке с названием карты Diffuse Color правой кнопкой мыши и выберите пункт Copy, чтобы скопировать созданную карту. Щелкните по кнопке None напротив Filter Color правой кнопкой мыши и выберите пункт Paste (Copy) или Paste (Instance).



В результате качестве карты Filter Color будет назначена уже настроенная нами карта Bitmap.

Теперь перейдем к настройкам освещения. Выделите объект mr Area Spot и перейдите на вкладку Modify командной панели. Чтобы в сцене визуализировались тени, установите в области Shadows флажок On. Поскольку мы используем визуализатор mental ray, установим в качестве алгоритма просчета отбрасываемых теней mental ray Shadow Map.



Перейдите к свитку mental ray Shadow Map и в области Transparent Shadows установите флажок Enable. Проследите, чтобы был установлен флажок Color. Если этот флажок не будет установлен, то тень, отбрасываемая цветным витражом, будет черно-белой.

Чтобы были видны лучи, создаваемые источником света mr Area Spot и проходящие сквозь стекло, естественно, нужно добавить в сцену эффект Volume Light. Это можно сделать двумя способами: в окне Environment and Effects или непосредственно в настройка источника света mr Area Spot).

Вызовите окно Environment and Effects, выполнив команду Rendering>Environment или нажав клавишу 8. Нажмите кнопку Add в свитке Atmosphere и выберите в списке окна Add Atmospheric Effect эффект Volume Light. Выделите строку Volume Light в свитке Atmosphere и задайте параметры этого эффекта. Чтобы программа могла просчитывать эффект, в его настройках необходимо указать, к какому источнику света будет применяться выбранный эффект (в нашей сцене это источник света mr Area Spot). Нажмите кнопку Pick Light в свитке Volume Light Parameters, после чего щелкните кнопкой мыши на источнике света в окне проекции.

Чтобы добавить эффект объемного света с помощью настроек источника света mr Area Spot, в свитке настроек Atmospheres & Effects нажмите кнопку Add и выберите эффект Volume Light в окне Add Atmosphere or Effect. Нажмите кнопку Setup, чтобы получить доступ к настройкам эффекта. В этом случае указывать источник света в настройках не нужно, так как он будет выбран автоматически.

В области Volume настроек эффекта Volume Light установите флажок Exponential



Для получения красивого эффекта необходимо также установить правильные значения параметров Hotspot/Beam и Falloff/Field в свитке Spotlight Parameters настроек источника света mr Area Spot. Область прохождения световых лучей должна быть выбрана такой, чтобы как можно меньшее количество света попадало мимо окна. В противном случае световая завеса объемного света не даст зрителю наблюдать цветные лучи, проходящие сквозь окно.

Можно переходить к просчету изображения. Для получения доступа к настройкам визуализации вызовите окно Render Scene, выполнив команду Rendering>Render или нажав клавишу F10. Установите mental ray в качестве визуализатора сцены. Для этого в свитке настроек Assign Renderer щелкните на кнопке с изображением многоточия возле строки Production и в открывшемся окне выберите mental ray.

Нажмите кнопку Render, чтобы выполнить просчет.
@лёна вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 21.06.2009, 18:37   #4
Kompromis
Новичок
 
Регистрация: 21.06.2009
Сообщений: 1
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
Kompromis пока не определено
По умолчанию Обучение

Подскажите пожалуйста, есть ли для начала что-то доступнее из программ, нежели 3дмакс? или все же сразу макс?
Kompromis вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 21.06.2009, 21:16   #5
Gennady
VIP
 
Аватар для Gennady
 
Регистрация: 19.04.2008
Сообщений: 227
Сказал(а) спасибо: 344
Поблагодарили 134 раз(а) в 37 сообщениях
Вес репутации: 249
Gennady - весьма и весьма положительная личностьGennady - весьма и весьма положительная личность
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Kompromis Посмотреть сообщение
Подскажите пожалуйста, есть ли для начала что-то доступнее из программ, нежели 3дмакс? или все же сразу макс?
Доступнее всего-акварель. А если серьезно нет смысла размениваться на доступность, её добиваются за счет снижения функционала. Таврия доступней мерседеса, но все стараются ездить в мерсах.
Можешь попробовать sketchup http://mebelsoft.net/forum/showthrea...light=sketchup.
Gennady вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 10.07.2009, 00:17   #6
@лёна
Новичок
 
Регистрация: 12.06.2009
Сообщений: 18
Сказал(а) спасибо: 3
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
Вес репутации: 0
@лёна пока не определено
По умолчанию 133 совета по 3D

Год выпуска: 2004
Автор: не известен
Издательство: КомпьюАрт
Формат: PDF
Качество: eBook (изначально компьютерное)
Кол-во страниц: 17
Осваивайте трехмерный софт, и мир превратится для вас в золотую жилу. Вы сможете моделировать, анимировать и рендерить все, что попадется под руку. А потом (при желании) вы еще и переведете все это на кинопленку (и уедете работать в Голливуд! . Прим. ред.). Сегодня мы протягиваем вам руку помощи и предлагаем 133 полезных совета. И вы увидите, что ваша жизнь в корне переменится...

@лёна вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 10.07.2009, 04:02   #7
McAroock
VIP
 
Аватар для McAroock
 
Регистрация: 09.03.2009
Сообщений: 234
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 76 раз(а) в 36 сообщениях
Вес репутации: 223
McAroock скоро придёт к известности
По умолчанию

Вот та же книга без диска. Размер 58 Мб.
3ds Max 2009. Дизайн помещений и интерьеров
McAroock вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Пользователь сказал cпасибо:
tori-pro (30.05.2011)
Старый 12.08.2009, 09:35   #8
ame
Местный
 
Аватар для ame
 
Регистрация: 03.07.2008
Адрес: Киев
Сообщений: 2,276
Сказал(а) спасибо: 5,512
Поблагодарили 6,001 раз(а) в 1,312 сообщениях
Вес репутации: 1621
ame репутация неоспоримаame репутация неоспоримаame репутация неоспоримаame репутация неоспоримаame репутация неоспоримаame репутация неоспоримаame репутация неоспоримаame репутация неоспоримаame репутация неоспоримаame репутация неоспоримаame репутация неоспорима
По умолчанию 3D Studio MAX 8 Обучающая программа


Информация о Софте
Название: Самоучитель. 3D Studio MAX 8
Категория: софт
Разработчик: ООО "Бизнессофт"
Год выпуска: 2006
Размер файла: 126 Mb
Залито на: DepositFiles, RapidShare, TurboBit

О программе: Данный самоучитель предназначен для всех, кто впервые сталкивается с программой Autodesk 3ds Max 8.0 и желает научиться использовать ее функции и возможности для плодотворной работы.
Интерактивные уроки, озвученные профессиональным диктором, возможность непосредственно участвовать в обучающем процессе помогут Вам быстро и в полном объеме овладеть возможностями программы.


Диск состоит из десяти уроков, освещающих наиболее важные аспекты работы с программой:
1. Начало работы.
1.1 Интерфейс программы.
1.2 Работа с файлами.
1.3 Навигация и управление масштабом изображения.
2. Примитивы.
2.1 Создание шара и изменение его параметров.
2.2 Выделение, перемещение, поворот и масштабирование объектов.
2.3 Создание плоской формы.
3. Создание и изменение трехмерных объектов.
3.1 Логические операции над объектами.
3.2 Модификатор Lathe.
3.3 Модификатор Tessellate.
3.4 Модификатор MeshSmooth.
3.5 Модификатор Noise.
3.6 Модификатор Bend.
3.7 Модификатор Twist.
3.8 Модификатор Loft.
4. Визуализация.
4.1 Визуализация сцены и сохранение готового изображения.
4.2 Создание цветного освещения из нескольких источников.
5. Материалы.
5.1 Создание кирпичной стены с помощью стандартной текстурной карты.
5.2 Создание новой текстурной карты.
6. Камеры и анимация.
6.1 Создание и установка камеры.
6.2 Анимация.
7. Создание композиции.
7.1 Создание поверхности.
7.2 Создание освещаемого объекта.
7.3 Отражения.
7.4 Создание огня.
8. Эффект рентгена.
8.1 Объекты и материалы.
8.2 Модификация.
8.3 Материал для рентгена.
9. Пример создания несложной анимации.
9.1 Создание основных объектов новой сцены.
9.2 Анимация объектов.
10. Визуализация анимированной сцены.
10.1 Анимация камеры и источников света.
10.2 Окончательная визуализация сцены.

О файле:
Активация|рег код: не требуется
Язык Интерфейса: русский
Формат файла: rar
Платформа/ОС: Windows 98/ME/2000/XP
Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 5 сообщение(ий)):
У вас нет прав чтобы видеть скрытый текст, содержащейся здесь.
ame вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 14.10.2009, 19:21   #9
Willy
Новичок
 
Регистрация: 14.10.2009
Сообщений: 4
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
Willy пока не определено
По умолчанию

Совсем начинающим советую уроки от Игоря Поддубняка, отлично рассказывает как все работает.
Willy вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 05.11.2009, 17:34   #10
zsv
Местный
 
Аватар для zsv
 
Регистрация: 24.04.2008
Сообщений: 130
Сказал(а) спасибо: 348
Поблагодарили 496 раз(а) в 90 сообщениях
Вес репутации: 308
zsv - луч света в тёмном царствеzsv - луч света в тёмном царствеzsv - луч света в тёмном царствеzsv - луч света в тёмном царствеzsv - луч света в тёмном царстве
По умолчанию

Интерактивный курс Autodesk 3ds Max 9

Интерактивный курс по программе Autodesk 3DS MAX 9 предназначен для пользователей, впервые приступающих к работе с этой программой. Благодаря данному курсу пользователь сможет легко и быстро освоить принципы работы с программой, подробно изучить ее интерфейс и основные действия. Особенности программы:

* Самостоятельное выполнение действий с изучаемой программой непосредственно в процессе обучения.
* Удобная навигация по интерактивным темам: перемещение вперед и назад по текущей теме, переход по следующим и предыдущим темам.
* Текстовый вариант курса, сопровождающийся иллюстрациями.
* Быстрый поиск по текущему тексту темы.
* Расширенный поиск по всему текстовому содержанию курса.
* Возможность перехода к интерактивному уроку, содержащему искомое слово.
* Вывод на печать текстового варианта темы с предпечатным просмотром.

Системные требования:

* Windows 98SE/ME/2000/XP;
* Pentium III;
* 128 Мб оперативной памяти;
* видеокарта с памятью 2 Мб и поддержкой разрешения экрана 1024х768;
* звуковая карта;
* 4-х скоростное устройство для чтения компакт-дисков;
* клавиатура;
* мышь.

Год выпуска: 2007
Разработчик: Новая школа
Совместимость с Vista: да
Язык интерфейса: русский
Формат: .nrg. Открывать с помощью Daemon Tools, Alcohol 120% или другими программами-эмуляторами.

Скачать интерактивный курс Autodesk 3ds Max 9 (689 091 КБ):

Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 10 сообщение(ий)):
У вас нет прав чтобы видеть скрытый текст, содержащейся здесь.


Autodesk 3ds Max-видеоуроки для начинающих:(590 МБ)

Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 10 сообщение(ий)):
У вас нет прав чтобы видеть скрытый текст, содержащейся здесь.
zsv вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Ответ

Нижняя навигация
Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для создания трёхмерной графики и анимации > 3d Studio MAX


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Плагины, уроки и трюки для SketchUP Gennady Google SketchUp 646 05.05.2024 18:55
Видео-уроки по БАЗИСу segotin Система БАЗИС 185 04.04.2022 13:09
Autodesk Inventor - Уроки проектирования мебели den-woodcraft Autodesk Inventor 170 16.11.2021 14:31
Уроки C4D Z300 MAXON Cinema 4D 98 08.06.2016 14:59
Уроки по созданию мебели от Девида Маркса Dosoleg Видео. Мебель и деревообработка. 13 31.08.2010 23:41


Текущее время: 09:11. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 2007-2023 PROMEBEL

џндекс.Њетрика