|
|
3d Studio MAX Хотя 3d Studio MAX и не является мебельной программой, многие мебельные дизайнеры используют ее для создания качественной визуализации проекта. |
|
|
|
23.05.2008, 21:00
|
#1
|
3Ds MAX и Woody
ShamanNet
Гость
Регистрация: 27.10.2007
Сообщений: 274
Сказал(а) спасибо: 17
Поблагодарили 40 раз(а) в 26 сообщениях
23.05.2008, 21:00
Рейтинг:
()
Проблемы импорта в 3Ds MAX проектов, сделанных в САПР Woody (и других программах)
|
Просмотров: 43468
|
23.05.2008, 21:02
|
#2
|
Гость
Регистрация: 27.10.2007
Сообщений: 274
Сказал(а) спасибо: 17
Поблагодарили 40 раз(а) в 26 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Небольшой тьюториал на тему
Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 5 сообщение(ий)):
У вас нет прав чтобы видеть скрытый текст, содержащейся здесь.
|
|
|
|
29.05.2008, 12:52
|
#3
|
Новичок
Регистрация: 29.05.2008
Сообщений: 6
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Импорт одним объектом
Здравствуйте! При импорте в 3D Max мебель передается одним объектом и теряются все текстуры. Помогите, как разбить объект, я в Максе умею только моделировать и все.
|
|
|
29.05.2008, 15:18
|
#4
|
Новичок
Регистрация: 23.04.2008
Сообщений: 13
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 3 раз(а) в 1 сообщении
Вес репутации: 0
|
Текстуры теряются, их нужно будет заново накладывать (это не страшно). А вот то что мебель передается одним объектом и получается одна 3ds модель - это плохо, но тоже не смертельно.
Если импортируешь, например, одну тумбочку или стол, то потом конвертируешь в Editable Poly, переходишь в режим редактирования элементов, в свитке Edit Geometry жмешь кнопку Detach и разбираешь мебель по деталям.
После этого можешь каждую деталь оттекстурить и применить индивидуальные текстурные координаты.
Если хочешь импортировать, например, целую кухню или прихожку или стенку, делать нужно точно также, но можно запутаться в деталях - лучше каждый элемент мебели импортировать отдельно а в Максе потом только заново расставить (это много времени не занимает). Для начального уровня вроде все.
Скоро ShamanNet выложит вторую часть урока по этой теме - там все будет подробно написано.
|
|
|
29.05.2008, 16:59
|
#5
|
Новичок
Регистрация: 29.05.2008
Сообщений: 6
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Цитата:
Сообщение от jacik
Текстуры теряются, их нужно будет заново накладывать (это не страшно). А вот то что мебель передается одним объектом и получается одна 3ds модель - это плохо, но тоже не смертельно.
Если импортируешь, например, одну тумбочку или стол, то потом конвертируешь в Editable Poly, переходишь в режим редактирования элементов, в свитке Edit Geometry жмешь кнопку Detach и разбираешь мебель по деталям...
|
Большое спасибо, попробую!
Цитата:
Сообщение от ShamanNet
KillerAll, если умеете моделировать в 3Ds MAX, то зачем вам импортировать туда модели, сделанные в Woody? Быстрее и проще сразу в 3Ds MAX мебель рисовать.
|
Дело в том, что Woody мне нужен как САПР (чертежи, размеры, база материалов и др.), 3D Max же для более реалистичного представления, чтобы мебель можно было поставить в разные проекты комнат...Ну и вообще Рендр в максе лучше, человеку понятнее
|
|
|
29.05.2008, 16:37
|
#6
|
Гость
Регистрация: 27.10.2007
Сообщений: 274
Сказал(а) спасибо: 17
Поблагодарили 40 раз(а) в 26 сообщениях
Вес репутации: 0
|
KillerAll, если умеете моделировать в 3Ds MAX, то зачем вам импортировать туда модели, сделанные в Woody? Быстрее и проще сразу в 3Ds MAX мебель рисовать.
|
|
|
26.09.2008, 12:38
|
#7
|
Пользователь
Регистрация: 25.08.2008
Сообщений: 48
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
Вес репутации: 0
|
Цитата:
Сообщение от ShamanNet
KillerAll, если умеете моделировать в 3Ds MAX, то зачем вам импортировать туда модели, сделанные в Woody? Быстрее и проще сразу в 3Ds MAX мебель рисовать.
|
Woody более техническая машина, она расставляет фурнитуру, крепеж, а МАХ разве умеет?
А из Kitchen Draw можно импортировать мадели?
Заранее спасибо!
|
|
|
26.09.2008, 12:51
|
#8
|
Гость
Регистрация: 27.10.2007
Сообщений: 274
Сказал(а) спасибо: 17
Поблагодарили 40 раз(а) в 26 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Mal, Woody – не машина, а программа. Ещё точнее – инструмент. А инструмент не может чего-то уметь или чего-то не уметь. 3Ds MAX – тоже инструмент. И в 3Ds MAX люди расставляют крепёж и фурнитуру.
|
|
|
02.10.2008, 11:09
|
#9
|
Гость
|
Цитата:
Сообщение от Mal
Woody более техническая машина, она расставляет фурнитуру, крепеж, а МАХ разве умеет?
|
Поправьте если ошибаюсь, но 3D MAX в мебельной промышленности и применяется не ради фурнитуры, а ради визуализации.
|
|
|
28.09.2008, 22:11
|
#10
|
Новичок
Регистрация: 26.09.2008
Сообщений: 7
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Цитата:
Сообщение от ShamanNet
KillerAll, если умеете моделировать в 3Ds MAX, то зачем вам импортировать туда модели, сделанные в Woody? Быстрее и проще сразу в 3Ds MAX мебель рисовать.
|
Имея крякнутый Salon+3D,может-бы и не не нужно было-бы экспортировать из Woody в 3DS Max.
|
|
|
|
|
|
Нижняя навигация
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 14:35. Часовой пояс GMT +3.
|