|
|
bCAD мебель bCAD-Мебельщик - специализированный комплект, предназначенный для проектирования и подготовки производства корпусной мебели. Пакет включает в себя базовый модуль bCAD, дополненный специфическими инструментами, разработанными с использованием технологии Java. |
|
|
|
25.11.2007, 11:45
|
|
bCAD. Обучающие пособия. Вопросы по работе с программой.
Construktor
Консультант
Регистрация: 17.10.2007
Адрес: Екатеринбург, Севастополь
Сообщений: 3,578
Сказал(а) спасибо: 1,461
Поблагодарили 3,706 раз(а) в 1,366 сообщениях
25.11.2007, 11:45
Рейтинг:
()
В данной ветке выкладываем любые пособия по программе а также обсуждаем, как работать с bCAD.
______
Демо-версии и видеоролики
Документация по bCAD Мебель
Учебные пособия по bCAD
|
Просмотров: 1094084
|
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
23.08.2010, 11:10
|
#1071
|
Местный
Регистрация: 29.08.2008
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 1,009
Сказал(а) спасибо: 162
Поблагодарили 610 раз(а) в 188 сообщениях
Вес репутации: 414
|
Цитата:
Сообщение от baxter
Но после изгиба остаётся контур панели
|
Чтобы удалить контур панели не удаляя 3D-поверхностей её составляющие необходимо удалить из Вашего объекта мебельные данные, после этого безболезненно удаляете контур фигурной панели.
Начиная с версий 3.10.хххх такая кнопка (с таким именем и функционалом) есть в самом bCAD-е. В Вашем случае (3.91.994), надо либо воспользоваться соответствующим плагином господина/товарища Лысенко (сам их никогда особо не пользовал, на форуме они где-то были), либо сделать это средствами bCAD. Для этого в стороне (чтобы небыло взаимопересечений) от Вашей панели создаёте любой 3D-объект (шарик , кубик) и "Вычитаете" его из панели (при запросе вычитать из всех составляющих: лицевая, тыльная, торцы). В итоге вычитаемый объект исчезнет ничего не поменяв на первый взгляд в Вашей панели, но на самом деле панели как таковой больше нет, а остался набор поверхностей её составлявший и хранившейся в ней контур по которому она была построена. Теперь "Слиянием" соберите 3D-поверхности в кучу, 2D-объекты составляющие контур можете преспокойно удалить. Лучше всего эту процедуру проделать с первой панелью, до того как Вы её растиражировали/накопировали, но можно и потом, только работы будет больше...
__________________
Делай прямо, криво оно само получится
|
|
|
23.08.2010, 11:21
|
#1072
|
Пользователь
Регистрация: 28.08.2008
Сообщений: 38
Сказал(а) спасибо: 3
Поблагодарили 5 раз(а) в 5 сообщениях
Вес репутации: 0
|
учебник прочитай ,там подробно об изгибе написанно ,пример есть ,все работает 100 % ,только повозиться нужно чтоб понять ,а чтоб нормально гнулось ,в твоём случае ,деталь должна быть цельной ,а не состоять и кучи одинаковых загогулинок ,создать ее можно из обычных линий - потом "вытягивание",только добавить побольше "узлов" на сплайне , чтоб грани появились в местах стыка линий ,по этим граням потом детальека и погнется.
|
|
|
25.08.2010, 09:11
|
#1073
|
Местный
Регистрация: 29.08.2008
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 1,009
Сказал(а) спасибо: 162
Поблагодарили 610 раз(а) в 188 сообщениях
Вес репутации: 414
|
Цитата:
Сообщение от mendisabal
учебник прочитай ,там подробно об изгибе написанно ,пример есть ,все работает 100 % ,только повозиться нужно чтоб понять
|
Беда в том, что наш народ считает (без умысла кого нибудь обидеть, сам такой, ну такой у нас менталитет), что все инструкции и руководства написаны для идиотов, к которым он себя ни как не причесляет, а зря, люди (разработчики) написали очень толковые и внятные учебники и руководства.
Цитата:
Сообщение от mendisabal
чтоб нормально гнулось ,в твоём случае ,деталь должна быть цельной ,а не состоять и кучи одинаковых загогулинок ,создать ее можно из обычных линий - потом "вытягивание",только добавить побольше "узлов" на сплайне , чтоб грани появились в местах стыка линий ,по этим граням потом детальека и погнется.
|
Не совсем всё так просто. Рёбра поверхностей (необходимые для изгиба) появятся и не обязательно создавать дополнительные узловые точки на контуре, достаточно в диалоге инструмента Вытягивание указать на сколько сегментов (я так называю) бьем по вдоль, на сколько поперёк, но только на поверхностях параллельных направлению вытягивания, а вот Дно/ Верх будут построены как единая поверхность без дополнительных рёбер. В итоге корректно гнутся объект будет, если гнуть относительно оси вытягивания, если гуть поперёк оси вытягивание получится непонятная кракозябра, а данный случай именно такой - можете сами проверить.
Не суть важно как появились сегменты, можно слит/объединить отдельные загибулинки, можно разбить на них единый объект (один из вариантов разбивки описывал на примере гнутого фасада с вырезом), главное чтобы они были.
И ещё почему многие любят строить сложные (с фасками, радиусами и прочими прибамбасами по торцу) поверхности мебельными инструментами - да тупо проще (в них, мебельных инструментах, для такой работы всё/почти всё, ну многое, заточено и отлажено), и разработчики это признают, не зря кнопку "Удаление мебельных данных" добавили...
__________________
Делай прямо, криво оно само получится
|
|
|
26.08.2010, 07:51
|
#1074
|
Пользователь
Регистрация: 28.08.2008
Сообщений: 38
Сказал(а) спасибо: 3
Поблагодарили 5 раз(а) в 5 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Цитата:
Сообщение от SR277
достаточно в диалоге инструмента Вытягивание указать на сколько сегментов
|
несоглашусь ,еслибы нужно было гнуть вдоль вытягивания ,достаточно лиш вытянуть по дуге...
Цитата:
Сообщение от SR277
если гуть поперёк оси вытягивание получится непонятная кракозябра
|
это я и имел ввиду ,чтоб кракозябра не напугала ,достаточно сделать именно это :
Цитата:
Сообщение от SR277
создавать дополнительные узловые точки на контуре
|
|
|
|
26.08.2010, 08:14
|
#1075
|
Новичок
Регистрация: 23.07.2009
Сообщений: 15
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Уважаемый SR277!
Большое спасибо за развернутый ответ. Контур 2D панели удаляет. Но вот гнет, в двух плоскостях, а не в одной как хотелось . Причем в той, которой нужно, гнуть корректно отказывается. Хотелось бы разобраться, если для Вас это не обременительно.
P.S. Уж лучше бы инструкции писались разработчиками для "идиотов"!Людям, изначально далёким от этого, было бы значительно проще. Логика и мышление программиста, написавшего программу, очень редко совпадает с логикой человека, взявшегося за изучение той или иной программы.
С уважением.
|
|
|
26.08.2010, 09:10
|
#1076
|
Местный
Регистрация: 29.08.2008
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 1,009
Сказал(а) спасибо: 162
Поблагодарили 610 раз(а) в 188 сообщениях
Вес репутации: 414
|
Цитата:
Сообщение от mendisabal
создавать дополнительные узловые точки на контуре
|
Есть сермяжная правда в понатыкивании доп.узловых точек , правда по мне проще 3D-объект "нашинковать"...
Цитата:
Сообщение от baxter
Но вот гнет, в двух плоскостях, а не в одной как хотелось . Причем в той, которой нужно, гнуть корректно отказывается.
|
А на каком виде гнули? Были ли включены какие-либо привязки?...
Пошаговая инструкция в модельке (многотомный архив)...
__________________
Делай прямо, криво оно само получится
|
|
|
26.08.2010, 16:14
|
#1077
|
Пользователь
Регистрация: 28.08.2008
Сообщений: 38
Сказал(а) спасибо: 3
Поблагодарили 5 раз(а) в 5 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Цитата:
Сообщение от baxter
Уж лучше бы инструкции писались разработчиками для "идиотов"!
|
там так и написанно,на офф сайте лежат все руководства ,и начинать изучать нужно с интерфейса программы ,управления окнами ... а потом браться за "специальные мебельные инстременты" ,после прочтения "тупых" вопросов невозникнет ,без обид ,это не только тебе адрессованно.
http://www.propro.ru/ru/Downloads/Documentation.aspx
http://www.propro.ru/ru/Downloads/Tutorial.aspx
Цитата:
Сообщение от baxter
Логика и мышление программиста, написавшего программу, очень редко совпадает с логикой человека, взявшегося за изучение
|
я бы сказал "редко совпадает с логикой мебельшика" как такового ,аэто шораздо хуже.
|
|
|
26.08.2010, 16:21
|
#1078
|
VIP
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Новосибирск, Академгородок
Сообщений: 794
Сказал(а) спасибо: 971
Поблагодарили 682 раз(а) в 204 сообщениях
Вес репутации: 410
|
Цитата:
Сообщение от mendisabal
я бы сказал "редко совпадает с логикой мебельшика" как такового ,аэто шораздо хуже.
|
Господа, давайте начнём с того, что пишут программу и придумывают интерфейс ПРОГРАММИСТЫ. А пользуются ей МЕБЕЛЬЩИКИ, которые в большинстве своём программ не пишут.
Дабы втолковать программистам, что с точки зрения мебельщиков удобно и правильно, есть (помимо личного общения, которым мы не пренебрегаем) форумы. Например, этот. Только просьба писать по делу.
|
|
|
27.08.2010, 08:38
|
#1079
|
Новичок
Регистрация: 23.07.2009
Сообщений: 15
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
|
SR277, Гнул на "Виде сверху", привязка "В узел поверхности".
Вам спасибо! Разобрался. Извините если "устал".
Отдельное спасибо mendisabal, за то что не сорвался на крик. Тема называется: "bCAD. Обучающие пособия. Вопросы по работе с программой" !!!!
Обучаюсь, спрашиваю. Есть желание помочь? Помогайте! Вам благодарны будут.
С уважением.
|
|
|
28.08.2010, 09:07
|
#1080
|
Местный
Регистрация: 29.08.2008
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 1,009
Сказал(а) спасибо: 162
Поблагодарили 610 раз(а) в 188 сообщениях
Вес репутации: 414
|
Цитата:
Сообщение от baxter
Гнул на "Виде сверху", привязка "В узел поверхности".
|
Не забывайте включать (на основных видах, на "повёрнутых" соответственно отключать) "Привязку к проекции"...
__________________
Делай прямо, криво оно само получится
|
|
|
|
|
|
Нижняя навигация
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 06:41. Часовой пояс GMT +3.
|