|
|
bCAD мебель bCAD-Мебельщик - специализированный комплект, предназначенный для проектирования и подготовки производства корпусной мебели. Пакет включает в себя базовый модуль bCAD, дополненный специфическими инструментами, разработанными с использованием технологии Java. |
|
|
|
01.02.2008, 14:43
|
|
bCAD и рендер(тонирование)
Valerian
VIP
Регистрация: 24.11.2007
Сообщений: 2,707
Сказал(а) спасибо: 3,257
Поблагодарили 2,811 раз(а) в 679 сообщениях
01.02.2008, 14:43
Рейтинг:
()
Здесь размещаем свои вопросы и советы + работы по тонировке в bCAD
Обратите внимание на полезные ответы в этой теме!
__________________
|
Просмотров: 210800
|
01.09.2009, 10:55
|
#221
|
VIP
Регистрация: 02.02.2008
Сообщений: 788
Сказал(а) спасибо: 34
Поблагодарили 274 раз(а) в 84 сообщениях
Вес репутации: 372
|
Цитата:
Сообщение от sergno2
подскажите, как проект сделанный в бкаде импортировать в синема 4д
|
При экспорте в 3ds из bCAD передается не только модель, но и все текстуры, которые выкладываются в ту папочку, куда сохраняется и модель. Кроме того передаются все камеры и источники освещения (кроме студийных). В Синей файл просто открывается, причем в таком виде, в каком он сохраней в bCADe. Практически один в один. Нужно только немного подправить свойства материалов (если это необходимо) и источников освещения.
|
|
|
01.09.2009, 14:53
|
#222
|
Новичок
Регистрация: 23.02.2009
Сообщений: 16
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
|
То eсть необходимо ещё установить 3д студио? Открыть файл бкада(bdf) в 3д студии, потом сохранить с расширением(3ds) и только потом открывать синькой? Или есть более простой способ?
|
|
|
01.09.2009, 15:14
|
#223
|
VIP
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Новосибирск, Академгородок
Сообщений: 794
Сказал(а) спасибо: 971
Поблагодарили 682 раз(а) в 204 сообщениях
Вес репутации: 409
|
Цитата:
Сообщение от sergno2
То eсть необходимо ещё установить 3д студио? Открыть файл бкада(bdf) в 3д студии, потом сохранить с расширением(3ds) и только потом открывать синькой? Или есть более простой способ?
|
Есть. Берёте bCAD, открываете свою можель и делаете ЭКСПОРТ в 3DS
|
|
|
01.09.2009, 16:45
|
#224
|
VIP
Регистрация: 24.11.2007
Сообщений: 2,707
Сказал(а) спасибо: 3,257
Поблагодарили 2,811 раз(а) в 679 сообщениях
Вес репутации: 1033
|
Цитата:
Сообщение от sergno2
Обьясните пожалуйста дураку пошагово, т.к. я там такой кнопочки не нашёл((.
|
__________________
|
|
|
15.09.2009, 07:40
|
#225
|
Местный
Регистрация: 29.05.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 111
Сказал(а) спасибо: 31
Поблагодарили 23 раз(а) в 8 сообщениях
Вес репутации: 197
|
Цитата:
Сообщение от Uylchik
всем здрасте. А кто-нибудь может мне подсказать как создать люминисцентную лампу чтобы она не только светилась сама, но и освещала объекты как в реальности?
|
Цитата:
Сообщение от chingisnah
В чистом виде нет. Но можно это сделать другим способом. Берешь точечный источник света и размножаешь его линейным множеством с небольшим шагом. Соответственно интенсивность исходного светильника нужно уменьшить во столько раз, сколько светильников будет во множестве. Ну и можно заключить полученный множественный светильник в "стеклянный" цилиндр.
|
Наконец-то появилось время для эксперимента. Создала потолочный светильник, расставила точечные по вашему совету, но почему-то потолок не освещается...
|
|
|
15.09.2009, 08:40
|
#226
|
VIP
Регистрация: 03.03.2008
Адрес: Краснодар, а раньше - Новосибирск
Сообщений: 1,078
Сказал(а) спасибо: 175
Поблагодарили 121 раз(а) в 68 сообщениях
Вес репутации: 328
|
Прикольно. Разработчикам bCAD надо учесть при разработке нового механизма рендеринга, что люди уже ждут от них дифракцию. ( http://ru.wikipedia.org/wiki/Дифракция)
Нет, Uylchik, к сожалению, пока это свойство волн огибать препятствия не заложено в нашей любимой программе. Равно как и в других, если я не ошибаюсь.
Юля, посмотри на виде прямо в каркасном режиме на свою модель. Теперь скажи - как от светильника расположенного ВЫШЕ потолка, можно провести прямую (имитирующую направление освещения), падающую на поверхность потолка? Никак.
Выход - освещать потолок снизу, или увеличить яркость объекта "потолок" . В твоей же модели поставил на потолок яркость (светимость) в районе 60 - уже хорошо видно его стало.
И кто тебя заставляет вставлять светильники прямо внутрь трубки светильника? Только твое желание сделать "как в жизни". А компьютер не делает "как в жизни", потому что слишком много туда должно быть заложено, чтобы смоделировать "как в жизни". Поэтому двигайте смелее светильники, никто не увидит, что они у тебя не там, где должны по идее. (Кино - искусство обманывать зрителя.)
|
|
|
15.09.2009, 09:40
|
#227
|
Местный
Регистрация: 29.05.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 111
Сказал(а) спасибо: 31
Поблагодарили 23 раз(а) в 8 сообщениях
Вес репутации: 197
|
Цитата:
Сообщение от bcad_ug
Прикольно. Разработчикам bCAD надо учесть при разработке нового механизма рендеринга, что люди уже ждут от них дифракцию. ( http://ru.wikipedia.org/wiki/Дифракция)
Нет, Uylchik, к сожалению, пока это свойство волн огибать препятствия не заложено в нашей любимой программе. Равно как и в других, если я не ошибаюсь.
|
Я, если честно думала, что свет должен отражаться от стен и пола и рассеивться по помещению. а мысль освещать потолок снизу у меня тоже была.
|
|
|
15.09.2009, 18:32
|
#228
|
VIP
Регистрация: 02.02.2008
Сообщений: 788
Сказал(а) спасибо: 34
Поблагодарили 274 раз(а) в 84 сообщениях
Вес репутации: 372
|
Цитата:
Сообщение от Uylchik
а мысль освещать потолок снизу у меня тоже была.
|
Uylchik, попробуй включить для потолка самосвечение. Процентов 20-25. И поэкспериментируй. Должно получиться. Все-таки это не вирей и такие способы вполне приемлемы.
|
|
|
15.09.2009, 23:28
|
#229
|
VIP
Регистрация: 03.03.2008
Адрес: Краснодар, а раньше - Новосибирск
Сообщений: 1,078
Сказал(а) спасибо: 175
Поблагодарили 121 раз(а) в 68 сообщениях
Вес репутации: 328
|
Цитата:
Сообщение от Uylchik
Я, если честно думала, что свет должен отражаться от стен и пола и рассеивться по помещению. а мысль освещать потолок снизу у меня тоже была.
|
Иэээх, святая простота....
Было б такое - были бы чудеса в решете....
А пока - читай выше ветку, я уже писал про то, почему я на все материалы назначаю светимость (яркость) порядка 20 (это в свойствах поверхности) - это как бы имитирует общую освещенность. С этим параметром значительно легче добиться более равномерной освещенности при малом количестве светильников.
К сожалению - пока свет падает четко по прямой в bCAD. Из-за этого проблема и с отсутствием рассеиваемости теней. Как с этим бороться - тоже выше уже писалось.
Цитата:
Сообщение от chingisnah
Uylchik, попробуй включить для потолка самосвечение. Процентов 20-25.
|
Мастер, я опять чё-то упустил?
Или ты просто не прочитал, что я выше написал?
Самосвечение - это же в свойствах материала (Поверхность - Яркость)? Или нет?
Если это то же самое. то я уже попробовал - при 60 видно уже нормально потолок при имеющихся светильниках. Другое дело, что в проект еще добавятся светильники, и придется рихтовать циферки...........
|
|
|
16.09.2009, 08:03
|
#230
|
VIP
Регистрация: 02.02.2008
Сообщений: 788
Сказал(а) спасибо: 34
Поблагодарили 274 раз(а) в 84 сообщениях
Вес репутации: 372
|
Цитата:
Сообщение от bcad_ug
Или ты просто не прочитал, что я выше написал?
Самосвечение - это же в свойствах материала
|
Нет, тут немного другое. Я с интересом прочитал о твоем способе включать в свойства материала самосвечение. Это было около года назад (если не ошибаюсь). И считаю этот метод плезным и во многих случаях оправданным. Но сам я материалам самосвечение не назначаю. Только отдельным объектам по обстоятельствам. Поэтому и написал про потолок. Были у меня такие случаи. В приведенной картинке самосвечение потолка 18 %. Несколько светильников и более ничего .
|
|
|
|
|
|
Нижняя навигация
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 08:06. Часовой пояс GMT +3.
|