|
|
bCAD мебель bCAD-Мебельщик - специализированный комплект, предназначенный для проектирования и подготовки производства корпусной мебели. Пакет включает в себя базовый модуль bCAD, дополненный специфическими инструментами, разработанными с использованием технологии Java. |
|
|
|
01.02.2008, 14:43
|
|
bCAD и рендер(тонирование)
Valerian
VIP
Регистрация: 24.11.2007
Сообщений: 2,707
Сказал(а) спасибо: 3,257
Поблагодарили 2,811 раз(а) в 679 сообщениях
01.02.2008, 14:43
Рейтинг:
()
Здесь размещаем свои вопросы и советы + работы по тонировке в bCAD
Обратите внимание на полезные ответы в этой теме!
__________________
|
Просмотров: 210757
|
24.07.2010, 03:31
|
#281
|
Местный
Регистрация: 29.05.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 111
Сказал(а) спасибо: 31
Поблагодарили 23 раз(а) в 8 сообщениях
Вес репутации: 197
|
Цитата:
Сообщение от chingisnah
В свойствах материала (Поверхность) нужно "задвинуть" движок почти до нуля для потолка и предметов интерьера. ...
|
Спасибо. Вообще-то потолок натяжной..., я их правда не часто встречала, но те, что я видела примерно с такой же зеркальностью. А какие предметы интерьера вы имели в виду?
|
|
|
26.07.2010, 11:53
|
#282
|
VIP
Регистрация: 02.02.2008
Сообщений: 788
Сказал(а) спасибо: 34
Поблагодарили 274 раз(а) в 84 сообщениях
Вес репутации: 372
|
Цитата:
Сообщение от Uylchik
А какие предметы интерьера вы имели в виду?
|
Ну, например, те же напольные секции. Теоретически, конечно, могут быть с такой зеркальностью. Ну, может, заказчик пожелал фасады из полированной нержавейки, мало ли. Но, как правило, зеркальность у реальной мебели гораздо ниже. Даже фасады Sedak с повышенной глянцевой поверхностью будут отражать окружающую обстановку гораздо меньше. Но это так, ИМХО.
|
|
|
11.11.2010, 06:22
|
#283
|
Местный
Регистрация: 29.05.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 111
Сказал(а) спасибо: 31
Поблагодарили 23 раз(а) в 8 сообщениях
Вес репутации: 197
|
Переварив предыдущие советы, создала очередной "шедевр"
|
|
|
13.11.2010, 06:39
|
#284
|
Пользователь
Регистрация: 17.10.2010
Сообщений: 33
Сказал(а) спасибо: 16
Поблагодарили 7 раз(а) в 4 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Пробовал редеринг в максе получается, что бикадовская картинка экспортируется без текстур, а при попытке назначить текстуры из макса некоторые детали выворачивает на изнанку как чулок, в чем тут секрет подскажите, кто знает.
|
|
|
13.11.2010, 09:26
|
#285
|
VIP
Регистрация: 02.02.2008
Сообщений: 788
Сказал(а) спасибо: 34
Поблагодарили 274 раз(а) в 84 сообщениях
Вес репутации: 372
|
Цитата:
Сообщение от D357
Пробовал редеринг в максе получается, что бикадовская картинка экспортируется без текстур,
|
Би при экспорте в 3ds выкладывает все используемые текстуры в ту же папочку, куда вы сохраняете сам файл. При импорте в Махе, Вам просто нужно прописать путь к текстурам. Тогда они лягут так, как лежали в Би. В этом смысле синька достаточно круче (да и не только в этом ). Там достаточно открыть файл в формате 3ds, а текстурки она сама подбирает, ибо они валяются рядом.
Цитата:
а при попытке назначить текстуры из макса некоторые детали выворачивает на изнанку как чулок, в чем тут секрет подскажите, кто знает.
|
Несоответствие нормалей. С Махом всегда так...Бывает нужно из МАХа в Би чонить через 3ds кинуть. Уж так разбросает модель, собирать замучаешься. Поэтому, вначале открываю в Синей, и пересохраняю в 3ds по новой. Вот после этого Би открывает файл, как родной. Ну, это так, к слову...
|
|
|
13.11.2010, 09:42
|
#286
|
Пользователь
Регистрация: 17.10.2010
Сообщений: 33
Сказал(а) спасибо: 16
Поблагодарили 7 раз(а) в 4 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Спасибо за совет, но что такое "синька", я не знаю. как аутентичное название подскажите пожалуйста
|
|
|
13.11.2010, 09:48
|
#287
|
VIP
Регистрация: 02.02.2008
Сообщений: 788
Сказал(а) спасибо: 34
Поблагодарили 274 раз(а) в 84 сообщениях
Вес репутации: 372
|
Цитата:
Сообщение от D357
Спасибо за совет, но что такое "синька", я не знаю. как аутентичное название подскажите пожалуйста
|
Cinema 4D. Простонародное название "Синька", "Синяя" и т. д. и т. п.
|
|
|
13.11.2010, 10:11
|
#288
|
Пользователь
Регистрация: 17.10.2010
Сообщений: 33
Сказал(а) спасибо: 16
Поблагодарили 7 раз(а) в 4 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Еще раз спасибо! Благодаря вашему совету картинка получилась с родными текстурами. Мне показалось, что лучше, чем в bCAD и главное проще на таком уровне …без установки света и.т. д
|
|
|
13.11.2010, 12:47
|
#289
|
VIP
Регистрация: 02.02.2008
Сообщений: 788
Сказал(а) спасибо: 34
Поблагодарили 274 раз(а) в 84 сообщениях
Вес репутации: 372
|
Цитата:
Сообщение от D357
Мне показалось, что лучше, чем в bCAD
|
Ну, в целом, да. Тут не поспоришь. Хотя в родном максовском рендере нет, кажись, трассировки лучей. А в Би есть. Это очень сказывается, когда есть стеклянные объекты.
Цитата:
проще на таком уровне …без установки света и.т. д
|
В Би тоже можно делать рендер без установки светильников в окне редактора. Есть просто светильники сцены. Которые можно включать и и выключать, а также расцвечивать и менять интенсивность... Но сторонние рендеры конечно же лучше, на то они и заточены...
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
17.12.2010, 13:19
|
#290
|
Местный
Регистрация: 04.03.2010
Адрес: Днепр
Сообщений: 622
Сказал(а) спасибо: 148
Поблагодарили 493 раз(а) в 252 сообщениях
Вес репутации: 333
|
в максе есть трассировка в ментал рей (рендер идёт уже в комплекте с максом),
вообще сочитание Bcad+3d Max считаю наилучшим вариантом для работы.
|
|
|
|
|
|
Нижняя навигация
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 03:52. Часовой пояс GMT +3.
|