Геометрическое ядро C3D компании АСКОН лицензировал разработчик мебельных САПР — фирма Базис-Центр. http://isicad.ru/ru/press_releases.php?press_num=15867 http://ascon.ru/press/news/items/?news=1429
--------------------------------------------------------
Страшно подумать товарищи, на что теперь будет способен БМ в своей реинкарнации
Остаётся надеяться на не слишком сильное удорожание системы.
У математического ядра C3D намного более широкие возможности в области построения элементов контура/тел сложной геометрии, при том, что скорость работы в разы выше (нет проблем с зависаниями при включении опции отображения контуров выпуклых поверхностей).
Есть широкие возможности по параметризации моделей и чертежей и существует возможность получать двухстороннюю связь между моделью и чертежом с неё полученным.
На видео набросал несколько, как мне кажется полезных функций, которым обладает лицензированное ядро:
- возможность произвольной параметризации моделей;
- постоянная связь чертежа и модели (изменили модель - чертёж перестроится автоматически вместе с нанесёнными размерами)
- возможность автоматического построение разрезов, сечений, выносных видов и т.п.
- продвинутая работа с эллипсами (ядро обсчитывает их ка единый элемент, а не как набор дуг, и даёт построить любые касательные, сопряжения)
- есть возможность поставить автоматически!!! размер длины дуги элемента
- мощные средства по работе с таблицами (после создания таблицы она не превращается в набор дуг и текста, а остается отдельным микроэлементом, который можно в любое время отредактировать и изменить по своему желанию)
- за счёт неплохих возможностей по наложению параметрических связей на чертеже, есть возможность моделировать кинематику достаточно сложных рычажных механизмов
Ну, само Бюро - слишком большое, и там занимаются, в основном, не программированием, а конструированием, изготовлением и испытаниями, но на новый 63-й отдел этого Бюро могло бы потянуть.
Мда.. Если б скрестить компас и базис получилась бы бомба. Надеюсь разработчики Базиса, получив ядро компаса, смогут реализовать хоть что то из представленного на этом видео.
Добавлено через 16 минут
Цитата:
Сообщение от DTioutiou
- Или у вас есть приличных бомб?
- Да боже ж мой!
(с) "Интервенция"
— Эй, аптека, дай мне опиум. У меня понос.
— Наконец то я вижу человека с нормальной болезнью. Рецепт [наган], я вижу, у вас есть.
Вопрос к знающим людям: почему базисные модели, если они не прямоугольной формы, такие кривые в плане геометрии? Откуда берутся кучи ненужных точек, ребер? Ведь это все приводит к увеличению количества полигонов и соответственно к утяжелению модели. Естественно, что потом в вьюпорте Базиса при наличии нескольких таких моделей они будут подтормаживать. На картинке слева wrl блюмовской петли из Диналога с нормальной для wrl геометрией, нет ничего лишнего. По центру та же петля (вернее ее часть, если применить булевы операции будет вообще жесть) - геометрия корявая, справа одно ребро висит в воздухе, по радиусу ребро идет "как бык поссал". Справа - профиль, обрезанный в Базисе под 45 градусов командой "обрезать элементы до границы". Опять - ребра и точки висят в воздухе, их ненужное количество, геометрия дерьмовая. Я просто не понимаю, какая видеокарта справится с этим безобразием. Думаю, что никакая. Может, я не прав, просветите.
Насколько я понимаю - в Базисе вообще нет дуг. Вся геометрия построена на отрезках. А дуги и окружности - просто апроксимация с определенной степенью точности.
Отсюда все сложности и проблемы (с прирезанием профиля, с вырождением окружностей в треугольники при многократном копировании и т.д.). И вся эта "корявость" при импорте в другие CADы.
Не просто так было приобретено 3Д ядро у Аскона. Видимо БЦ выжали из своего ядра максимум.
Хм, читаю и сразу мысли пошли:
1) "протягивание профиля вдоль заданного направления или пути" в базисе есть возможность их и "нарисовать", да и вроде как пазом изготовить - то же.
2) "создание поверхностей вращения" - и это тоже спокойно рисуется сейчас. Или это о том, что в дальнейшем должен создаваться управляющий файл для изготовления на чпу?
3) "булевы операции над твердотельными объектами" - у базиса проблема вроде только с пазами в присадке, хотя фасады пазировать сложными рисунками не пробовали, может тоже есть нюансы)
4) "создание параметрических 2D-проекций трехмерных объектов" - ассоциативного обновления чертежей - чего нет, того нет; но генерация есть.
5) "импорт и экспорт данных из форматов других ядер и нейтральных форматов" что-то есть, что-то реализуют потихоньку. вот только ж не все форматы бесплатны и открыты.
6) "триангуляция поверхностей для визуализации, переноса данных и быстрого прототипирования" - удивили, блин.
7) "определение массово-габаритных характеристик тел" - вот за это давно пинали базис, хотя ведь всегда по данным из модели это можно вычислить с помощью доп.средств
8) "определение столкновений и нежелательных пересечений тел" - два слова: "анализ модели".
9) "создание сложных поверхностей" - эм... создание для отображения или все же для производства?
То есть только что я в статье прочитал, что Базис все верно делал. Так новое ядро-то тогда зачем нужно?
__________________
Нахожусь в режиме поиска интересных задач, связанных с Базисом. Москва, 2015.