Карты окружения - (environment map/reflection map) для Pro100 6
Карты окружения /отражения используются для придания эффекта хрома или отражения окружающей обстановки на 3D и гнутых элементах в Pro100 v6
Согласно координатам формируем 6 файлов (желательно в формате .png) составляющих карту и помещаем их в отдельную подпапку (например "Пустыня") в папке \environments
Можно делать скрины (нарезку) со своего проекта или любых фотографий окружения и использовать как карты для отражения локального окружения.
Например:
Cоздавать подобные карты можно в любой сторонней программе типа Blender, плагины к Photoshop и т.д
выходные файлы переименовать согласно схеме для использования их в Pro100 6 (см. скрины выше)
Так же можно получать карты окружения из готовых сферических (эквидистантная проекция) изображений преобразуя их в кубическую (Pano2VR или любые другие программы и сервисы удобные для Вас.)
небольшое видео
что- то кодек глюкнул пару раз при записи не Pro100
Любые вопросы по любому системному и мебельному софту, любые конвертации, настройки и т.д.>сюда< (кроме озвученных в мануалах, инструкциях и темах форума) ...
Последний раз редактировалось AlexBolton; 04.09.2022 в 13:29..
Из окружающей среды проекта можно создать подобную карту для него же? Где можно посмотреть, как такое делают, карты?
Да конечно можно.
принцип и схему смотрите в шапке
6 скринов с проекта в .png и обзываем согласно карте координат
(можно использовать и программы, но это дольше по времени, да и ручками надежнее и подконтрольней)
Любые вопросы по любому системному и мебельному софту, любые конвертации, настройки и т.д.>сюда< (кроме озвученных в мануалах, инструкциях и темах форума) ...
Экспериментировал с изображениями, понял что с окружающей средой взятой из проекта не всё так хорошо складывается. Разработчики своих карт накидали надо и не надо. Лучше самому делать, нарезать из hdr панорам по фронту, больше и не требуется, главное чтобы засветы были для бликов на гнутых поверхностях.