Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub
 
PROMEBELclub - Форум для мебельщиков: конструкторов, дизайнеров, мастеров, технологов и всех, кто имеет отношение к производству и изготовлению мебели. Программы для конструирования и дизайна мебели. Мебельная литература и обучающие пособия.
 
 

Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для конструирования и дизайна мебели > Система БАЗИС > Базис-мебельщик. Скрипты

Меню

Маркет


Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 13.01.2014, 13:22  
БАЗИС 8 - Скрипты
 
Аватар для Igor_482
Igor_482
VIP
Регистрация: 03.09.2008
Сообщений: 174

Сказал(а) спасибо: 34
Поблагодарили 795 раз(а) в 113 сообщениях
Версия для печати Отправить по электронной почте
Igor_482 Igor_482 вне форума 13.01.2014, 13:22
Рейтинг: ()

ВНИМАНИЕ! Правила выкладывания скриптов.

1. Если в скрипте нет ссылок на фурнитуру, фрагменты и.т.д то достаточно его упаковать в архив и выложить.

2. Если в скрипте есть ссылки на фурнитуру, фрагменты и т.д. то архив должен содержать папку с самим скриптом и всеми файлами на которые есть ссылки в тексте скрипта.


Т.к. при запуске скрипта на другом компе возникает ошибка о не возможности открыть то или иной файл и скрипт до конца не отрабатывает свой текст. Не соблюдается "чистота проверки" работы скрипта.

__________________________________________________ _______________

Интересует информация по редактору скриптов в БМ8. Существует ли справочная документация и примеры использования скриптов в БМ8. Какие возможности дает данная функция? Владеющим информацией по данному вопросу просьба поделиться ею.

Новое в скриптописании для БМ:

Скрытый текст

while (true)
Вот полный список новшеств, добавленных в скрипты с момента их выхода:

14 декабря 2014

Добавлена поддержка эластичных блоков

List3D : {
IsElastic: new HDefinition("?Boolean:", 'Являетсяли объект эластичным'),
ElasticResize: new HDefinition("?Vector:newSize", 'Растянуть объект до требуемых размеров'),
}

27 ноября 2014

Вспомогательные геометрические алгоритмы, реализованы в глобальном объекте geometry

geometry : new HDefinition("Geometry2D", 'Вспомогательные геометрические функции'),

Geometry2D : {
Intersect: new HDefinition("?Array.<Point>:elem1,elem2", 'Вычислить точки пересечения двухмерных элементов'),
Compare: new HDefinition("?Boolean:elem1,elem2", 'Сравнить элементы'),
Distance: new HDefinition("?Number:elem1,elem2", 'Найти кратчайшее расстояние между элементами'),
Area: new HDefinition("?Number:contour", 'Найти площадь контура')
}

17 ноября 2014

Работа с пользовательскими свойствами

Object3 : {
UserPropCount: new HDefinition("Number", 'Количество пользовательских свойств'),
UserProperty: new HDefinition('Array.<Object>', 'Значение свойства по его имени или индексу'),
UserPropertyName: new HDefinition('Array.<String>', 'Названия свойств')
}

Новые элементы управления на панели свойств

ScriptProperty: {
NewColor: new HDefinition("?ScriptColorProperty:'Название'", 'Создать свойство типа цвет'),
NewSeparator: new HDefinition("?ScriptProperty", 'Создать разделитель')
}

ScriptColorProperty: {
Value: new HDefinition("Number")
},

----------------------------------------------------------------------------------------------------
29 сентября 2014

system.apiVersion = 90 -> Bazis9
system.apiVersion = 85 -> Bazis8

----------------------------------------------------------------------------------------------------
15 сентября 2014

Contour2D : {
Min: new HDefinition("Point", 'Левый нижний угол охватывающего прямоугольника'),
Max: new HDefinition("Point", 'Правый верхний угол охватывающего прямоугольника'),
AddEquidistant : new HDefinition("?undefined:contour,offset,false,false", 'Добавить эквидистанту контура. Последние 2 параметры отвечают за направление и скругление')
}

ScriptProperty: {
OnDeactivate : new HDefinition("Function", 'Обработчик деактивации свойства или меню'),
OnValueValidate : new HDefinition("Function", 'Проверка корректности значения'),
ValueValid: new HDefinition("Boolean", 'Флаг корректности введенного значения, выставляется обработчиком OnValueValidate'),
Validate: new HDefinition("?Boolean:", 'Проверить значение свойства и вложенных свойств')
}

----------------------------------------------------------------------------------------------------
2 сентября 2014

ScriptProperty: {
NameEditable: new HDefinition("Boolean", 'Разрешить редактирование имени (для создания таблиц)'),
NewSeparator: new HDefinition("?ScriptProperty", 'Создать разделитель')
}

----------------------------------------------------------------------------------------------------
9 августа 2014

Добавлены подменю в кнопки

InButton : {
NewSubMenu : new HDefinition('?InButton:"Меню"', 'Создать подменю'),
Combo: new Definition("Boolean", 'Отдельная стрелка для подменю')
},

Добавлены всплывающие меню и цвет фона для всех свойств. Созданы обработчики активации и изменения свойства.
Прежнее событие OnChange срабатывало не только при изменении самого параметра, но и при изменении дочерних свойств.
OnValueChange срабатывает только при изменении значения свойства.

ScriptProperty: {
BackColor: new HDefinition("Number", 'Цвет фона'),
PopupMenu: new HDefinition("ScriptMenu", 'Всплывающее меню'),
OnActivate : new HDefinition("Function", 'Обработчик активации свойства пользователем'),
OnValueChange : new HDefinition("Function", 'Обработчик изменения свойства')
Tag: new HDefinition("Number", 'Пользовательское число'),
}

Добавлено выпадающее меню:

ScriptProperty: {
DropDownMenu: new HDefinition("ScriptMenu", 'Выпадающее меню')
}

----------------------------------------------------------------------------------------------------
21 апреля 2014:

Добавлены свойства и методы:

ScriptMaterialProperty: {
Width: new HDefinition("Number", "Ширина листа"),
}

ScriptButtProperty: {
Thickness: new HDefinition("Number", "Толщина кромки"),
Width: new HDefinition("Number", "Ширина ленты"),
}

Contour2D : {
IsPointInside: new HDefinition("?Boolean:x,y", "Находится ли точка внутри контура?"),
IsInContour: new HDefinition("?Boolean:contour", "Находится ли контур внутри другого?"),
IsClosedContour: new HDefinition("?Boolean:", "Является ли контур замкнутым?"),
IsContourRectangle: new HDefinition("?Boolean:", "Является ли контур прямоугольным?"),
OrderContours: new HDefinition("?Boolean:true", "Упорядочить элементы контура в одном направлении")
}


----------------------------------------------------------------------------------------------------
6 февраля 2014

Реализовано подключение и вызов функций COM и OLE объектов

ScriptProperty : {
Expanded: new HDefinition("Boolean", 'Развернуты ли вложенные свойства')
}

Добавлен метод:
NewCOMObject: new HDefinition("?IDispatch:'CLSID'", 'Создать новый COM объект по его типу')
[свернуть]

Нажмите на изображение для увеличения
Название: Базис.jpg
Просмотров: 1499
Размер:	36.4 Кб
ID:	86248

Обратите внимание на полезные ответы в этой теме!


Последний раз редактировалось systland; 26.12.2017 в 11:52.. Причина: Добавил объявление.
Просмотров: 1410346
Ответить с цитированием Вверх
6 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Старый 24.12.2021, 20:56   #1491
Avich
Новичок
 
Регистрация: 01.05.2008
Сообщений: 13
Сказал(а) спасибо: 7
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
Avich пока не определено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от kos100pudov Посмотреть сообщение
Перед использованием скрипта необходимо расставить позиции штатным методом БМ. Наличие позиций перед запуском скрипта необходимо для сравнения одинаковых объектов внутри блока и назначению им соответственно одинаковых новых позиций.
Нумеруются только блоки которые вы выделили.
Позиции блокам расставляются в том порядке, в котором вы их выделяли.
Внутри выделенного блока нумеруются все объекты которые уже имеют хоть какие то позиции, в т.ч. находящиеся в подблоках.

Скрытый текст

function NumObj(block) {
for (var i = 0; i < block.Count; ++i) {
if ((block.Objects[i].toString() != '[object TFurnBlock]')&&(block.Objects[i].ArtPos) && (block.Objects[i].ArtPos != '')) {
if (!obj_num[block.Objects[i].ArtPos]) {
obj_num[block.Objects[i].ArtPos] = num;
++num;
}
}
else if (block.Objects[i].toString() == '[object TFurnBlock]'){
NumObj(block.Objects[i]);
}
}
}

function NewNumObj(block) {
for (var i = 0; i < block.Count; ++i) {
if ((block.Objects[i].toString() != '[object TFurnBlock]')&&(block.Objects[i].ArtPos) && (block.Objects[i].ArtPos != '')) {
block.Objects[i].ArtPos = (num_block/1000).toFixed(3).toString().replace('0.','') + '_' + (obj_num[block.Objects[i].ArtPos]/1000).toFixed(3).toString().replace('0.','');
}
else if (block.Objects[i].toString() == '[object TFurnBlock]'){
NewNumObj(block.Objects[i]);
}
}
}

StartEditing(Model);
var num_block = 1;
for (var i = 0; i < Model.SelectionCount; ++i) {
if (Model.Selections[i].toString() == '[object TFurnBlock]') {
Model.Selections[i].ArtPos = (num_block/1000).toFixed(3).toString().replace('0.','');
var obj_num = {};
var num = 1;
NumObj(Model.Selections[i]);
NewNumObj(Model.Selections[i]);
++num_block;
}
}
Action.Commit();
[свернуть]
Здравствуйте. А можете немного изменить скрипт, что бы к позициям добавлялось имя блока (имена подблоков не должны учитываться) и при этом номера позиций должны остаться прежними.

Последний раз редактировалось Avich; 24.12.2021 в 21:51.
Avich вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 03.03.2022, 18:00   #1492
MebelitBY
Пользователь
 
Регистрация: 09.11.2014
Сообщений: 43
Сказал(а) спасибо: 12
Поблагодарили 11 раз(а) в 7 сообщениях
Вес репутации: 122
MebelitBY на пути к лучшему
По умолчанию

Доброго времени суток, уважаемые форумчане. Помогите доработать интересный скрипт (не помню где его взял), чтобы кроме имени он менял ещё и обозначение паза. Заранее спасибо всем откликнувшимся!


Скрипт №1

Скрытый текст


arCuts = []
PanelByCuts = [];
var PanelChanged = 0;

Model.forEachPanel(function(obj) {
if (obj.Cuts.Count > 0)
{
for(i=0;i<obj.Cuts.Count;i++)
{
var CutName = obj.Cuts[i].Name;
var Index = arCuts.indexOf(CutName);
if (Index < 0) {
Index = arCuts.push(CutName) - 1;
var Panels = [];
PanelByCuts.push(Panels);

}
PanelByCuts[Index].push(obj);
}
}

});

len = arCuts.length;

for (var i = 0; i < len; ++i) {
var Gr = Action.Properties.NewString(arCuts[i], 'Паз ДВП');
//Gr.NewButt('Кромка');
BtnPanSel = Gr.NewSelector('Панелей', PanelByCuts[i].length + ' шт');
BtnPanSel.Tag = i;
BtnPanSel.OnClick = function(Sel) {
UnSelectAll();
var Panels = PanelByCuts[Sel.Tag];
var len = Panels.length;
for (var j = 0; j < len; ++j) {
Panels[j].Selected = true;
}
};

BtnMake = Gr.NewButton('Переименовать');
BtnMake.Tag = i;
BtnMake.OnClick = function(Sel) {
UnSelectAll();
var Panels = PanelByCuts[Sel.Tag];
var Gr = Action.Properties.Items[Sel.Tag];
NewCutName = Gr.Value;
var CutName = Gr.Name;
plen = Panels.length;
system.log('make butts: ' + plen);
for (var j = 0; j < plen; ++j) {
if (RenameCuts(Panels[j], NewCutName, CutName))
PanelChanged++;
}
Action.Hint = 'отредактировано панелей: ' + PanelChanged;
Action.Commit();
};
}

NewButtonInput("Закончить").OnChange = function() { Action.Finish() };
NewButtonInput("Снять выделение").OnChange = function() { UnSelectAll() };


function RenameCuts(Panel, NewCutName, CutName) {
var res = false;
system.log('Panel: ' + Panel.Name);
for(i=0;i<Panel.Cuts.Count;i++)
{
var _CutName = Panel.Cuts[i].Name;

if (CutName == _CutName) {
Panel.Cuts[i].Name = NewCutName;
res = true;
}
}
return res;
}

Action.Continue();
[свернуть]


Ниже прикрепляю скрипт, который меняет обозначение паза (знакомый поделился). Но он в базисе 8 - не работает.


Скрипт №2

Скрытый текст


Undo.RecursiveChanging(Model);

let p1 = prompt("Введите текущее обозначение паза");
let p2 = prompt("Введите новое обозначение паза");
let st = 0;

Model.forEachPanel(function (obj){
if (obj.Cuts.Count > 0 ){
for (let i = 0; i < obj.Cuts.Count; i++) {
if (obj.Cuts[i].Sign == p1){
obj.Cuts[i].Sign = p2;
obj.Cuts[i].Name = p2;
st++;
}
}
}
})
alert ("Заменено " + st + " пазов");
[свернуть]

Последний раз редактировалось MebelitBY; 04.03.2022 в 17:10.
MebelitBY вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 04.03.2022, 15:52   #1493
Ovsyanicov
Местный
 
Регистрация: 30.11.2013
Адрес: Кишинев
Сообщений: 734
Сказал(а) спасибо: 1,529
Поблагодарили 886 раз(а) в 376 сообщениях
Вес репутации: 404
Ovsyanicov за этого человека можно гордитсяOvsyanicov за этого человека можно гордитсяOvsyanicov за этого человека можно гордитсяOvsyanicov за этого человека можно гордитсяOvsyanicov за этого человека можно гордитсяOvsyanicov за этого человека можно гордитсяOvsyanicov за этого человека можно гордитсяOvsyanicov за этого человека можно гордится
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от MebelitBY Посмотреть сообщение
Но он в базисе 8 - не работает.
Попробуйте заменить let на var.
Ovsyanicov вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Пользователь сказал cпасибо:
MebelitBY (04.03.2022)
Старый 04.03.2022, 16:46   #1494
MebelitBY
Пользователь
 
Регистрация: 09.11.2014
Сообщений: 43
Сказал(а) спасибо: 12
Поблагодарили 11 раз(а) в 7 сообщениях
Вес репутации: 122
MebelitBY на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Ovsyanicov Посмотреть сообщение
Попробуйте заменить let на var.
Заработало, спасибо.

А что нужно поменять в скрипте, чтобы заменялось обозначение не у всех пазов, а только у тех, которые на выделенных панелях?

В идеале нужно 2-а скрипта на основе тех, которые я выше высылал:
1). Скрипт №1 будет показывать информацию о всех пазах в модели, чтобы их визуально можно было проверить и массово переименовать
(но для этого скрипт надо доработать, чтобы он кроме названия менял ещё и обозначение, как это делает скрипт №2)
2). Скрипт №2 будет выборочно менять название и обозначение только на выделенных панелях
(для этого нужно этот скрипт доработать, чтобы он менял название и обозначение пазов только на выделенных моделях)

Спасибо.
MebelitBY вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 05.03.2022, 13:33   #1495
Ovsyanicov
Местный
 
Регистрация: 30.11.2013
Адрес: Кишинев
Сообщений: 734
Сказал(а) спасибо: 1,529
Поблагодарили 886 раз(а) в 376 сообщениях
Вес репутации: 404
Ovsyanicov за этого человека можно гордитсяOvsyanicov за этого человека можно гордитсяOvsyanicov за этого человека можно гордитсяOvsyanicov за этого человека можно гордитсяOvsyanicov за этого человека можно гордитсяOvsyanicov за этого человека можно гордитсяOvsyanicov за этого человека можно гордитсяOvsyanicov за этого человека можно гордится
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от MebelitBY Посмотреть сообщение
В идеале нужно 2-а скрипта на основе тех, которые я выше высылал:
1). Скрипт №1 будет показывать информацию о всех пазах в модели, чтобы их визуально можно было проверить и массово переименовать
(но для этого скрипт надо доработать, чтобы он кроме названия менял ещё и обозначение, как это делает скрипт №2)
2). Скрипт №2 будет выборочно менять название и обозначение только на выделенных панелях
(для этого нужно этот скрипт доработать, чтобы он менял название и обозначение пазов только на выделенных моделях)
В принципе, можно обойтись и одним скриптом. Если при запуске скрипта есть выделенные панели, то он может работать только с ними (пункт 2). Если выделенных нет, то работать будет со всей моделью целиком (пункт 1).
У меня в загашнике есть один подходящий скрипт, но, во-первых, он меняет только названия (надо доработать, чтобы менял и обозначения), а во-вторых он для версий 11 и 2021.
На днях попробую заняться доработкой.
Ovsyanicov вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Пользователь сказал cпасибо:
PravCom (05.03.2022)
Старый 28.03.2022, 09:38   #1496
MebelitBY
Пользователь
 
Регистрация: 09.11.2014
Сообщений: 43
Сказал(а) спасибо: 12
Поблагодарили 11 раз(а) в 7 сообщениях
Вес репутации: 122
MebelitBY на пути к лучшему
По умолчанию

Нашёл на форуме скрипт переименования кромки (автор "wizardpnz")

Скрытый текст


Model.forEachPanel(
function(obj) {
for (i = 0; i < obj.Butts.Count; i++) {
var butt = obj.Butts.Butts[i];
var buttMaterial = butt.Material

butt.Material = Model.UserProperty[buttMaterial];
butt.Sign = Model.UserProperty[buttMaterial];
}
}
)
[свернуть]


Помогите, пожалуйста, доработать, чтобы на 8-м базисе работал.
MebelitBY вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 20.04.2022, 01:56   #1497
sergio1982
Местный
 
Регистрация: 01.09.2019
Сообщений: 424
Сказал(а) спасибо: 52
Поблагодарили 480 раз(а) в 147 сообщениях
Вес репутации: 196
sergio1982 - луч света в тёмном царствеsergio1982 - луч света в тёмном царствеsergio1982 - луч света в тёмном царствеsergio1982 - луч света в тёмном царствеsergio1982 - луч света в тёмном царстве
По умолчанию

Кто нибудь может подсказать как найти внешний контур (или контуры) панели?
Что то у меня никаких идей.
В более свежих версиях вроде как есть IsInContour.
sergio1982 вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 20.04.2022, 08:02   #1498
kos100pudov
Местный
 
Регистрация: 02.11.2015
Сообщений: 490
Сказал(а) спасибо: 105
Поблагодарили 701 раз(а) в 265 сообщениях
Вес репутации: 293
kos100pudov - просто великолепная личностьkos100pudov - просто великолепная личностьkos100pudov - просто великолепная личностьkos100pudov - просто великолепная личностьkos100pudov - просто великолепная личностьkos100pudov - просто великолепная личностьkos100pudov - просто великолепная личность
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от sergio1982 Посмотреть сообщение
Кто нибудь может подсказать как найти внешний контур (или контуры) панели?
Что то у меня никаких идей.
В более свежих версиях вроде как есть IsInContour.
Вот, когда то писал скрипт для вычисления трех "реальных" контуров панели. В 8-ке не тестил.
https://xn--90aakbzfbcrjl8bxh.xn--p1...&postcount=225
__________________
Оно поди конечно если, а как коснись чего-нибудь, так вот те на пожалуйста..
kos100pudov вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 20.04.2022, 11:01   #1499
sergio1982
Местный
 
Регистрация: 01.09.2019
Сообщений: 424
Сказал(а) спасибо: 52
Поблагодарили 480 раз(а) в 147 сообщениях
Вес репутации: 196
sergio1982 - луч света в тёмном царствеsergio1982 - луч света в тёмном царствеsergio1982 - луч света в тёмном царствеsergio1982 - луч света в тёмном царствеsergio1982 - луч света в тёмном царстве
По умолчанию

kos100pudov
Посмотрел код, но не понял что он делает.

Сейчас у меня устроено так, находим все замкнутые контуры, и тот который с наибольшей длинной считается за внешний. Мне это нужно для вычисления длинны всех внутренних контуров - подсчёт фрезеровки на чпу.

В моих проектах этого в принципе достаточно.
Но в общем случае это не верно. Так как один внутренний контур может быть больше наружного, и внешних контуров может быть несколько.

И кстати не нашёл, есть ли формулы по вычислению площади контуров? Имеются ввиду конечно не прямоугольные.
Этой функции нет даже в Базисе.
sergio1982 вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 20.04.2022, 11:38   #1500
kos100pudov
Местный
 
Регистрация: 02.11.2015
Сообщений: 490
Сказал(а) спасибо: 105
Поблагодарили 701 раз(а) в 265 сообщениях
Вес репутации: 293
kos100pudov - просто великолепная личностьkos100pudov - просто великолепная личностьkos100pudov - просто великолепная личностьkos100pudov - просто великолепная личностьkos100pudov - просто великолепная личностьkos100pudov - просто великолепная личностьkos100pudov - просто великолепная личность
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от sergio1982 Посмотреть сообщение
kos100pudov
Посмотрел код, но не понял что он делает.

Сейчас у меня устроено так, находим все замкнутые контуры, и тот который с наибольшей длинной считается за внешний. Мне это нужно для вычисления длинны всех внутренних контуров - подсчёт фрезеровки на чпу.

В моих проектах этого в принципе достаточно.
Но в общем случае это не верно. Так как один внутренний контур может быть больше наружного, и внешних контуров может быть несколько.

И кстати не нашёл, есть ли формулы по вычислению площади контуров? Имеются ввиду конечно не прямоугольные.
Этой функции нет даже в Базисе.
аааа... понял что вам нужно. подход в принципе нормальный. но насчет того как точно узнать является ли контур все же внешним, я бы пошел таким путем.
вычисляем минимальную и максимальную точки контура при помощи Contour.Min, Contour.Max и строим по этим точкам прямоугольник (для точного срабатывания можно сделать прямоугольник чуть меньше со всех сторон, думаю 0.1мм достаточно будет) - получается мы как бы вписываем существующий контур в прямоугольник. далее у вас в любом случае идет перебор элементов контура, так вот в этом переборе параллельно проверяем пересекается ли элемент контура с линиями описанного прямоугольника (geometry.Intersect(elem1,elem2)-возвращает массив точек пересечения). если пересекается то элемент контура явно принадлежит внешнему контуру. ну а дальше дело техники))

а можно поступить вообще просто)))
если вы нашли в одной панели несколько замкнутых контуров, то нужно их просто сложить друг с другом через "один_из_контуров.Addition(еще_один_из_контуро в)" и тогда останется только внешний)))
__________________
Оно поди конечно если, а как коснись чего-нибудь, так вот те на пожалуйста..
kos100pudov вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Ответ

Нижняя навигация
Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для конструирования и дизайна мебели > Система БАЗИС > Базис-мебельщик. Скрипты


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
БАЗИС 9 - Скрипты Igor_482 Базис-мебельщик. Скрипты 1442 04.04.2024 11:28
БАЗИС 9 nayrogi Базис-мебельщик 9 785 01.10.2022 23:13
БАЗИС-ЧПУ 8 chingisnah Базис-мебельщик 8 119 21.12.2017 22:04
Заявки на скрипты dr_john Система БАЗИС 37 01.03.2016 10:36
Базис-7,"Народный Базис"и Windows-8 sergeyzak18 "НАРОДНЫЙ" базис 23 16.01.2014 00:37


Текущее время: 08:41. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 2007-2023 PROMEBEL

џндекс.Њетрика