|
|
Программы для создания трёхмерной графики и анимации Программы для визуализации мебельных проектов |
|
|
|
28.02.2009, 02:39
|
|
Artlantis Studio как альтернативный рендер
SsensusS
Модератор
Регистрация: 19.12.2008
Адрес: Харьков
Сообщений: 1,293
Сказал(а) спасибо: 5,894
Поблагодарили 4,171 раз(а) в 910 сообщениях
28.02.2009, 02:39
Рейтинг:
()
Вызывает интерес быстрый и качественный рендер, поддерживающий массу форматов
(atl, aof, opt/db, dwg, dxf, dwf, obj, fbx, gs1, skp и 3ds) и форматов
(JPEG, BMP, TGA, PICT, TIFF, Piranesi, Photoshop), рускоязычный Artlantis Studio 2.
Делимся знаниями и опытом, материалами и тем, что облегчает жизнь.
И работами, которые хочется показать . . .
____________________________________________
Анотация.
Abvent Artlantis Studio - это программа, позволяющая, помимо построения высококачественных фотореалистических изображений, снимать эпизоды фильмов, создавать QuickTime VR панорамы и QuickTime VR объекты. В Artlantis Studio полностью реализованы все возможности программы Artlantis R и сохранен ее интерфейс. Artlantis Render разрабатывался в основном для тех профессионалов, которым требуется фотореалистическое изображение самого высокого качества (архитекторам, дизайнерам интерьера, градостроителям). Artlantis Studio — это идеальный инструмент не только для создания фотореалистических изображений высокого качества, но и для съемки фильмов или создания VR панорам.
Кроме того, добавлены новые возможности: анимация камеры и объектов, источников света и heliodons, а также создание QuickTime VR файлов. Используя QuickTime VR можно создавать интерактивные презентации для Web, в которых, например, дизайнер сам может устанавливать желаемую степень точности отображения и разрешение.
В продолжении развития Artlantis технологии, версия Studio акцентирует внимание пользователей на внутрипространственное перемещение и оценку объекта изнутри сделанные в Artlantis. Эта версия включает все функции Artlantis R, с добавлением анимированного представления 3D-объектов и 3D-пространства, простоту использования новой революционной технологии, которые присущи продуктам семейства Artlantis.
Artlantis Studio – идеальный инструмент для любого, кто хочет сделать высококачественную визуализацию изображений, анимаций и VR-панорам в высоком разрешении. Эта программа не для создания трёхмерных объектов и сцен (хотя базовые функции в наличии), а для пост-обработки и качественного рендера.
Artlantis Studio содержит все функции для создания изображений, доступные в Artlantis R, и дополняет их возможностью по созданию анимаций, сохраняя при этом тот же простой интерфейс. Пользователи Artlantis Studio имеют возможность изменить любой объект, поверхность или деталь 3D-сцены, добавлять материалы (шейдеры) с помощью перетаскивания их на объекты из каталога. Продукт поставляется со стандартной библиотекой шейдеров. Дополнительные шейдеры можно бесплатно скачать с сайта Artlantis.
В Artlantis Studio можно использовать собственные изображения в качестве материалов. Изображения импортируются путем перетаскивания их в каталог, а затем клонируются по горизонтали или вертикали, чтобы покрыть выбранную поверхность.
Программа позволяет создавать реалистические изображения, назначать и изменять оптические свойства отделочных материалов, устанавливать перспективу и источники естественного и искусственного света, создавать сцены виртуальной реальности и редактировать траектории движения для анимационных видеороликов. Совершенные методы Artlantis обогащают изображения эффектами прозрачности, фактурной рельефности, отражения и преломления лучей света, атмосферными эффектами.
Artlantis Studio может просчитывать радиосити в реальном времени, анимировать объекты, а также напрямую обмениваться данными с Archicad, VectorWorks, SketchUp, AutoCAD и Arc +. Функция импорта понимает несколько форматов файлов используемых в САПР, включая DXF, DWG и 3DS. Файлы импортируются по-настоящему быстро.
Интерфейс Artlantis Studio достаточно прост и легок в использовании. Он обеспечивает доступ к продвинутым и мощным инструментам, включая обмен файлами Postcard. Технология PostCard позволяет пользователям составлять ведомости или каталоги материалов из обычных растровых изображений.
В программе можно анимировать камеру, объекты и свет. Интерактивный DOF позволяет пользователям достичь нужную фокусировку. [свернуть]
Обратите внимание на полезные ответы в этой теме!
|
Просмотров: 270798
|
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
27.05.2010, 13:20
|
#101
|
Новичок
Регистрация: 17.12.2008
Сообщений: 14
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
Вес репутации: 0
|
Всем доброго. Я не чайник, но эта прога вызвала определенные трудности. Покопался в инете в поисках наглядного пособия,есть только обучалки самого процесса визуализации. А в проект еще надо вставить объект, наложить текстуру, выставить свет. Внутренний Хэлп если честно ни какой не мощный (в MAXе мощный вот это да). Наглядные скрины получились у уважаемых SsensusS и Spiridon, но к сожалению этого мало, вот если бы у вас хватило терпения и времени, поэтапно разложить весь процесс создания "картинки" конкретного изделия...
У меня третья версия программы, кстати найти её в инете вместе с лекарством, достаточно просто. Интерфейс казалось бы приветливый. Открываю автокадовский файлик (*.dwg, рисую в 3D-конструкторе), окно с настройками импорта оставляю без изменений, и вот тут начинаются первые сложности. Открытый шкафчик очень маленький и где то далеко))) Логично воспользоваться кнопками на панели (навигация, вернуться назад, перейти к плану, масштабировать, панорамировать), или МЕНЮ - ОТОБРАЖЕНИЕ, но получается очень туго, шкаф легко теряется за пределами видового окна, в конце концов крупный план выходит, но не надолго, при дальнейшем изучении - эксперементировании с меню, он (объект), может пропасть, и тогда проще заново открыть этот файл.
Не верю что все так сложно. Жду вашего комментария.
|
|
|
28.05.2010, 01:56
|
#102
|
Модератор
Регистрация: 19.12.2008
Адрес: Харьков
Сообщений: 1,293
Сказал(а) спасибо: 5,894
Поблагодарили 4,171 раз(а) в 910 сообщениях
Вес репутации: 1180
|
Если вы конвертируете файл из БМ, то используйте масштабный коэффициент 0.4 (для других программ я коэффициент не знаю, не было необходимости его вычислять)
Тогда и с текстурами проще (хотя их размер корректируется), и с вставкой в сцену готовых объектов, и . . .
...а когда объект потерялся из вида, ты можешь вернуть его в тот ракурс, в котором он был перед этим сохранён-т.е. первое открытие сеанса, кликнув на иконку возврата (в других прогах это откидывает на шаг назад, а в арте возвращает изначальный ракурс, не сбрасывая изменений).
Цитата:
Сообщение от BesCor
вот если бы у вас хватило терпения и времени, поэтапно разложить весь процесс создания "картинки" конкретного изделия...
|
Если будет свободное время, то (не исключено) я постараюсь обрисовать этот процесс...
|
|
|
28.05.2010, 10:06
|
#103
|
VIP
Регистрация: 11.07.2008
Сообщений: 1,019
Сказал(а) спасибо: 261
Поблагодарили 315 раз(а) в 143 сообщениях
Вес репутации: 358
|
Упс. А хотелось бы подробнее... Почему из базиса в масштабе 0,4? Это если напрямую через DXF? Или как-то иначе (через врлку?? Если через DXF, то, на мой взгляд, проще промежуточно использовать скетчап, там облагородить файл всякими рюшечками и наложить текстуры, а затем рендернуть в артлантисе....Но масштаб тогда у меня всегда 1...
|
|
|
29.05.2010, 02:33
|
#104
|
Модератор
Регистрация: 19.12.2008
Адрес: Харьков
Сообщений: 1,293
Сказал(а) спасибо: 5,894
Поблагодарили 4,171 раз(а) в 910 сообщениях
Вес репутации: 1180
|
0,4 - это если напрямую через DXF. (вычислено опытным путём - сравнением с габаритами готовых моделей из библиотеки арта).
Цитата:
Сообщение от Ozimko
на мой взгляд, проще промежуточно использовать скетчап, там облагородить файл всякими рюшечками и наложить текстуры, а затем рендернуть в артлантисе....
|
Имхо, это 3-е (лишнее) звено в цепи...
Если мне нужно, что-либо снабдить рюшечками, то мне проще использовать готовые из расширенной артовской библиотеки, или что-то оформить в БМ...
|
|
|
04.12.2010, 15:34
|
#105
|
Новичок
Регистрация: 02.10.2008
Сообщений: 12
Сказал(а) спасибо: 3
Поблагодарили 3 раз(а) в 3 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Я знаком с артом поверхностно, но чем дальше, тем больше восторга он вызывает. Безусловно я не создаю супер мега реальных картинок, но кое-что показать тоже могу. Вот тумбу создавал, и никак не получается нормальную текстуру венге найти. Вернее сама текстурка вроде ничего, но в арте какая-то не такая получается.. Может можно как-то редактировать это?
Скрытый текст
[свернуть]
Последний раз редактировалось SsensusS; 27.03.2011 в 00:56.
|
|
|
04.12.2010, 21:16
|
#106
|
Новичок
Регистрация: 02.10.2008
Сообщений: 12
Сказал(а) спасибо: 3
Поблагодарили 3 раз(а) в 3 сообщениях
Вес репутации: 0
|
А вот еще одна картинка. Собственно это первая версия тумбы, доработанная шефом. Тоже рендер в Арте и тоже не более 20 минут на все. Супер, мне очень понравилась это программа.
Кстати, делал и первую анимацию-результатом доволен)) Правда не совсем разобрался с размытием, но результатом в принципе доволен. Все рекомендую эту программу для быстрого и незатейливого (что, кстати, совершенно не означает будто в Арте нельзя сделать супер-пупер картинку) рендера. Я использую ее после Базиса. Очень удобно и просто!
__________________
В дебаты, партии, дерьмо предпочитаю не вступать!
|
|
|
16.12.2010, 00:06
|
#107
|
VIP
Регистрация: 27.06.2010
Адрес: UA, Днепр
Сообщений: 668
Сказал(а) спасибо: 3,634
Поблагодарили 3,595 раз(а) в 564 сообщениях
Вес репутации: 955
|
Artlantis для быстрой визуализации "просто НАХОДКА", работаю уже года три, правда для этого использую ещё и Archicad, чем больше пробуеш-тем больше затягивает. Прога намного легче MAXa и работает быстрей, а качество РЕНДЕРА в Арте заслуживает ВНИМАНИЯ. Ничего быстрей на сегодняшний день не видел.
По поводу наложения текстур на МОДЕЛЬ, когда используете готовый шейдер, то неизбежно возникает проблема в его настройке, применительно данного объекта, в Арте имеется возможность создания своего шейдера. Лучше накладывать свои текстуры, в этом случае есть БОЛЬШЕ возможности настроить поверхность. на любую поверхность можноналожить правильно текстуры, на предыдущих картинках текстуры не совсем коректно лежат, но ето всё можно подправить инструментом Проекцирование в закладке Фактура..
Кому нужны консультации, пишите в личку помогу чем смогу.
Но провильней читать Справку.
P.S. Кому интересно узнать больше, можно зарегистрироваться на
Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 10 сообщение(ий)):
У вас нет прав чтобы видеть скрытый текст, содержащейся здесь.
|
и найти всё что касаемо Artlantis правда сайт больше для архитекторов. При большом желании МОЖНО найти многое.
Последний раз редактировалось SsensusS; 27.03.2011 в 00:59.
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
26.03.2011, 02:12
|
#108
|
VIP
Регистрация: 27.06.2010
Адрес: UA, Днепр
Сообщений: 668
Сказал(а) спасибо: 3,634
Поблагодарили 3,595 раз(а) в 564 сообщениях
Вес репутации: 955
|
Почему нет активных пользователей, или всё всем понятно с Артом? По моему для создания быстрой и качественной картинки есть о чём поговорить. Приимущества программы очевидны.
__________________
Закревский Сергей - дизайнер, конструктор, руководитель. Призвание - производство мебели и архитектура.
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
06.04.2011, 13:23
|
#109
|
Новичок
Регистрация: 25.02.2011
Сообщений: 4
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 10 раз(а) в 3 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Цитата:
Сообщение от sergeyzak18
Почему нет активных пользователей, или всё всем понятно с Артом? По моему для создания быстрой и качественной картинки есть о чём поговорить. Приимущества программы очевидны.
|
КАКАЯ ВЕРСИЯ РАБОЧАЯ НА 100% ИНТЕРЕСУЕТ ИМЕННО InstallArtlantis-Studio-3.0.5 x86-All И КАК ЕЕ ПРАВИЛЬНО ПОСТАВИТЬ? спасибо
|
|
|
12.04.2011, 01:09
|
#110
|
VIP
Регистрация: 27.06.2010
Адрес: UA, Днепр
Сообщений: 668
Сказал(а) спасибо: 3,634
Поблагодарили 3,595 раз(а) в 564 сообщениях
Вес репутации: 955
|
Artlantis Studio - как альтернативный рендер.
Цитата:
Сообщение от Лазебник
КАКАЯ ВЕРСИЯ РАБОЧАЯ НА 100% ИНТЕРЕСУЕТ ИМЕННО InstallArtlantis-Studio-3.0.5 x86-All И КАК ЕЕ ПРАВИЛЬНО ПОСТАВИТЬ? спасибо
|
Эта версия Рабочая, и найти её можно на официальном сайте www.Artlantis.com на возникшие вопросы отвечу в личном сообщении.
__________________
Закревский Сергей - дизайнер, конструктор, руководитель. Призвание - производство мебели и архитектура.
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
|
|
|
Нижняя навигация
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 17:54. Часовой пояс GMT +3.
|