|
|
|
|
|
29.03.2011, 23:29
|
|
Карты текстур (.normalmap, .reflection, .refraction и т.д) для Pro100 5/6
evloglar
Местный
Регистрация: 02.10.2009
Сообщений: 200
Сказал(а) спасибо: 404
Поблагодарили 1,270 раз(а) в 130 сообщениях
29.03.2011, 23:29
Рейтинг:
()
в новой версии pro100 появились новые возможности для визуализации проектов и одна из таких возможностей это отображение текстур с рельефом. но для таких текстур необходимо создавать карты нормалей (Normal map) в сторонних программах. и по мере освоения новых версий pro 100 будет и расти потребность и в таких текстурах. предлагаю в этой теме выкладывать готовые карты нормалей к соответствующим текстурам.
начну с себя в качестве примера. карты нормалей для фасада
Карты нормалей (рельефность) - Утилиты для создания карт нормалей - ShaderMap Pro, PixPlant (очень похожий на CrazyBump), бесплатный SSbump_Generator http://ssbump-generator.yolasite.com/
Единственное повнимательнее с именем фала - ваш файл - stok_afina.jpg, значит для для имени карты нормалей добавляем второе расширение (суффикс) " .normalmap" - имя файла получится такое - stok_afina.jpg.normalmap и должен он находится в той же папке что и текстура к которой он сделан.
Если карта нормалей будет иметь имя default.normalmap, то тогда она будет применяться для всех материалов находящихся в текущей папке.
PS Если все сделали правильно, а "оно не работает" попробуйте в программе где Вы создавали карту нормалей использовать опцию "Инвертировать/Invert"
Создание карт нормалей в CrazyBump от oon http://ifolder.ru/21080742, от PixPlant http://www.pixplant.com/video/screencast7-600/
Ссылки на letitbit.net, depositfiles.com и другие "недружелюбные" платные обменники будут без объяснений удаляться!
Для "чистоты" темы - Все сообщения с просьбами и поисками библиотек, элементов, которые были решены (искомое было найдено, выложено, дан ответ) будут удаляться
Обратите внимание на полезные ответы в этой теме!
Последний раз редактировалось AlexBolton; 07.12.2013 в 21:34..
|
Просмотров: 489487
|
26 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
01.04.2011, 16:54
|
#11
|
Гость
Регистрация: 04.02.2011
Адрес: Украина, г.Николаев
Сообщений: 629
Сказал(а) спасибо: 6,171
Поблагодарили 11,141 раз(а) в 715 сообщениях
Вес репутации: 0
|
о! так даже еще проще!! таки можно оптимизировать, идеальный вариант для создания текстур самостоятельно!!
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
01.04.2011, 17:25
|
#12
|
VIP
Регистрация: 19.02.2011
Адрес: Липецк
Сообщений: 208
Сказал(а) спасибо: 621
Поблагодарили 1,023 раз(а) в 139 сообщениях
Вес репутации: 386
|
Цитата:
Сообщение от AlexBolton
Liska-7 Посмотри на картинку текстуры - согласна?
|
Согласна, картинка идеальна. Но для меня прелесть normalmap в том, что я могу один раз отрисовать фрезеровку и накладывать на нее любую текстуру. Мне кажется я сделала слишком неконтрастную заготовку для normalmap.
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
01.04.2011, 18:23
|
#13
|
Модератор
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: www
Сообщений: 3,993
Сказал(а) спасибо: 7,298
Поблагодарили 16,999 раз(а) в 3,235 сообщениях
Вес репутации: 4073
|
Цитата:
Сообщение от Liska-7
Согласна, картинка идеальна. Но для меня прелесть normalmap в том, что я могу один раз отрисовать фрезеровку и накладывать на нее любую текстуру. Мне кажется я сделала слишком неконтрастную заготовку для normalmap.
|
Я имел ввиду согласна ли Вы с тем, что на картинке R2 - Dub antik.png фрезеровка сделана описанным способом? А то что рельеф невысокий и контраст низкий это да.
|
|
|
01.04.2011, 19:46
|
#14
|
VIP
Регистрация: 20.05.2009
Адрес: СССР
Сообщений: 2,651
Сказал(а) спасибо: 10,694
Поблагодарили 9,878 раз(а) в 2,292 сообщениях
Вес репутации: 2496
|
Цитата:
Сообщение от AlexBolton
Я имел ввиду согласна ли Вы с тем, что на картинке R2 - Dub antik.png фрезеровка сделана описанным способом? А то что рельеф невысокий и контраст низкий это да.
|
Прикольно смотриться...но такие фасды можно использовать только под плёнки...
|
|
|
01.04.2011, 20:12
|
#15
|
VIP
Регистрация: 19.02.2011
Адрес: Липецк
Сообщений: 208
Сказал(а) спасибо: 621
Поблагодарили 1,023 раз(а) в 139 сообщениях
Вес репутации: 386
|
Цитата:
Сообщение от AlexBolton
Я имел ввиду согласна ли Вы с тем, что на картинке R2 - Dub antik.png фрезеровка сделана описанным способом?
|
Не могли бы пояснить каким именно способом, не поняла из описания
|
|
|
01.04.2011, 20:20
|
#16
|
Модератор
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: www
Сообщений: 3,993
Сказал(а) спасибо: 7,298
Поблагодарили 16,999 раз(а) в 3,235 сообщениях
Вес репутации: 4073
|
Цитата:
Сообщение от SP-mebel
можно использовать только под плёнки...
|
ВСЕ зависит от текстуры
Вот пленка
Вот приличная текстура без normalmap
Вот приличная текстура c normalmap
Цитата:
Сообщение от Liska-7
Не могли бы пояснить каким именно способом, не поняла из описания
|
Обычная "ровная" текстура дуба в Photoshop наложен рисунок фрезеровки и с него же normalmap
|
|
|
8 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
01.04.2011, 20:35
|
#17
|
VIP
Регистрация: 20.05.2009
Адрес: СССР
Сообщений: 2,651
Сказал(а) спасибо: 10,694
Поблагодарили 9,878 раз(а) в 2,292 сообщениях
Вес репутации: 2496
|
Цитата:
Сообщение от AlexBolton
ВСЕ зависит от текстуры
|
Liska-7 выложила normalmap фасадов с фрезеровкой "классика" (за что ей СПАСИБО)...не подходит ентот normalmap под фотки аналоговых фасадов...получается, зависит не только от текстуры?... Или я опять что-то не так делаю?
|
|
|
01.04.2011, 20:47
|
#18
|
VIP
Регистрация: 19.02.2011
Адрес: Липецк
Сообщений: 208
Сказал(а) спасибо: 621
Поблагодарили 1,023 раз(а) в 139 сообщениях
Вес репутации: 386
|
Цитата:
Сообщение от SP-mebel
Liska-7 выложила normalmap фасадов с фрезеровкой "классика" (за что ей СПАСИБО)...не подходит ентот normalmap под фотки аналоговых фасадов...получается, зависит не только от текстуры?... Или я опять что-то не так делаю?
|
На этот normalmap просто накладывается древесная или однотонная текстура. В общем в папку кидаете любые нужные материалы.
Цитата:
Сообщение от AlexBolton
Обычная "ровная" текстура дуба в Photoshop наложен рисунок фрезеровки и с него же normalmap
|
Видимо совсем не в тему - я хотела узнать как именно делается рисунок фрезеровки. Намекните где поискать...
|
|
|
01.04.2011, 20:54
|
#19
|
Модератор
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: www
Сообщений: 3,993
Сказал(а) спасибо: 7,298
Поблагодарили 16,999 раз(а) в 3,235 сообщениях
Вес репутации: 4073
|
Цитата:
Сообщение от SP-mebel
Liska-7 выложила normalmap фасадов с фрезеровкой "классика" (за что ей СПАСИБО)...не подходит ентот normalmap под фотки аналоговых фасадов...получается, зависит не только от текстуры?... Или я опять что-то не так делаю?
|
Мы говорим об усилении эффекта 3D за счет изготовления из "ровной/гладкой текстуры" материала текстуры с нужной фрезеровкой (То есть сделали вы карту нормалей - нужный вам фриз и с этой же маской сделали "а-ля фото" фасада с "ровной/гладкой текстуры")
см. мой пост выше в "дубовых миниатюрах" не normalmap , а сделанный в Photoshop фриз
Цитата:
Сообщение от Liska-7
Видимо совсем не в тему - я хотела узнать как именно делается рисунок фрезеровки. Намекните где поискать..
|
Так же как вы делали фриз для карты нормалей + на маску (можно Bevel, Shadow)
Поиграйтесь с этим
Прозрачные эффекты выпуклости и вогнутости скачать
Вот здесь почитайте
Добаиваемся эффекта рельефности
|
|
|
8 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
05.04.2011, 19:46
|
#20
|
VIP
Регистрация: 19.02.2011
Адрес: Липецк
Сообщений: 208
Сказал(а) спасибо: 621
Поблагодарили 1,023 раз(а) в 139 сообщениях
Вес репутации: 386
|
Уважаемый evloglar, не подскажите, Вы делали normalmap из первого сообщения с помощью PixPlant? Никак не могу добиться такой же рельефности именно этим плагином, только в NVIDIA Normal Map Filter получилось похоже.
|
|
|
|
|
|
Нижняя навигация
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 10:46. Часовой пояс GMT +3.
|