Цитата:
Сообщение от Oldman
Да и не надо лишних телодвижений, макс импортирует базисный wrl напрямую.
|
отправлял файлы нашему дизайнеру напрямую из базиса , открыть она их не смогла, причины не знаю, поэтому пришлось пользоваться дип експлорейшн.
Цитата:
Сообщение от Oldman
Ну а триангуляция от wrl в максе легко убирается скриптом
|
что за скрипт? он есть только в максе?
Цитата:
Сообщение от Oldman
Это было верно до последнего обновления. Геометрия была отвратительной.После обновления Геометрия правильная
|
я попробовал открыть, корпуса из диналога, улучшения в прорисовке направляющих не увидел, как были скоплением черных фигурок так и остались. Потом экспортировал модель выполненную в базисе в VRML, а потом импортировал обратно -получил опять кучу мусора. Мой вывод был -ядро пока толком не работает.