|
|
|
|
|
29.03.2009, 03:24
|
|
Pro100 - библиотеки материалов (текстуры)
oon
VIP
Регистрация: 25.10.2008
Сообщений: 530
Сказал(а) спасибо: 371
Поблагодарили 1,691 раз(а) в 241 сообщениях
29.03.2009, 03:24
Рейтинг:
()
Всем привет!
Каждый работающий с программой PRO100 наверно обратил внимание на то, что библиотеки материалов, или лучше сказать текстур, имеют множество недостатков (нереальная цветопередача, низкое разрешение и тому подобное). Для создания более качественного результата визуализации проекта, конечно, их необходимо улучшить.
С момента знакомства с этим софтом я боролся с этой проблемой простым и одновременно трудоемким путем – создание более качественной библиотеки путем ее обновления более качественными текстурами, с более реальной цветопередачей.
Кое-что у меня получилось, и хочу, этим поделиться с другими пользователями, а особенно новичками. Для новичков, хочу сказать, что использование качественных текстур иногда даже важнее, нежели использование качественных элементов и моделей мебели в сцене.
Важно также, редактировать текстуры с целью изменения их параметров соответственно элементам (длина х. высота х. ширина).
С целью улучшения библиотек материалов предлагаю обмениваться новинками, и делится опытом работы с ними.
Выкладывая архивы (либо ссылки) на элементы, ОБЯЗАТЕЛЬНО сопровождайте их скрином (изображением) состава выкладываемого!
Описывайте кол-во элементов, особенности и размер архива.
Сообщения не удовлетворяющие данным требованиям будут удаляться, с предварительным уведомлением на исправление поста!
Просьбы, без предварительного поиска по теме (т.е элементы/текстуры уже выложены в темах, а соискатель не удосужился потратить время на поиск) или не по "фен -шую" оформленные- будут удалены без объяснений.
Для "чистоты" темы - Все сообщения с просьбами и поисками библиотек, элементов, которые были решены (искомое было найдено, выложено, дан ответ) будут удаляться
__________________
Зазорно не падать, зазорно сидеть и смотреть на падающего...
Последний раз редактировалось AlexBolton; 07.03.2020 в 16:46..
|
Просмотров: 1558024
|
34 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
24.04.2011, 12:29
|
#41
|
VIP
Регистрация: 30.04.2010
Адрес: г. Самара
Сообщений: 1,464
Сказал(а) спасибо: 6,547
Поблагодарили 6,753 раз(а) в 1,332 сообщениях
Вес репутации: 1718
|
Цитата:
Сообщение от Ivan_Galov
Добрый день ArkPr.Скажи те пожалуйста,а текстур ЭГГера нет?ато скачал для макса и Росто их долго загружает.Спасибо
|
Они видимо, просто очень тяжелые: отфотошопьте их и все. Если фотошопа нет, то он-лайн редактор Вам в помощь. Загружайте изображение, потом размер изображения выбирайте, немого уменьшайте размеры от имеющихся и сохраняйте файл в jpg. Размеры графических файлов очень сильно уменьшаются при этом. А значит и Просто их читать гораздо быстрее будет.
__________________
_______________________
Это была очередная байка от бабушки Арины...
Четыре вещи никогда не возвращаются обратно - Время, Слово, Возможность, Жизнь. Поэтому... не теряй времени, выбирай слова, не упускай возможности, живи сам и не забирай чужую жизнь.
|
|
|
4 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
24.04.2011, 13:59
|
#42
|
VIP
Регистрация: 21.05.2010
Адрес: Краснодар
Сообщений: 338
Сказал(а) спасибо: 1,810
Поблагодарили 2,975 раз(а) в 300 сообщениях
Вес репутации: 800
|
Цитата:
Сообщение от Ivan_Galov
Добрый день ArkPr.Скажи те пожалуйста,а текстур ЭГГера нет?ато скачал для макса и Росто их долго загружает.Спасибо
|
Лёгкие , зато все и по артикулам.
http://narod.ru/disk/10968213001/%D0...D0%B5.rar.html
|
|
|
7 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
25.04.2011, 14:18
|
#43
|
Пользователь
Регистрация: 07.10.2009
Сообщений: 51
Сказал(а) спасибо: 9
Поблагодарили 57 раз(а) в 20 сообщениях
Вес репутации: 195
|
Базы фасадов Drewpol 2011
тип: архив ZIP, вес: 64 MB
http://www.drewpol.pl/static/drewpol...0PRO%20100.zip
После разархивации, нужно разместить к соответствующему каталогу программы PRO 100
|
|
|
17 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
08.05.2011, 23:24
|
#44
|
Новичок
Регистрация: 24.01.2010
Сообщений: 18
Сказал(а) спасибо: 27
Поблагодарили 21 раз(а) в 5 сообщениях
Вес репутации: 0
|
скачал когдато текстуру невидимку .В 4.42 элементы окрашеные этой текстурой невидимы, а в 5 белые при включеном ускорителе
|
|
|
11 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
09.05.2011, 12:37
|
#45
|
VIP
Регистрация: 21.05.2010
Адрес: Краснодар
Сообщений: 338
Сказал(а) спасибо: 1,810
Поблагодарили 2,975 раз(а) в 300 сообщениях
Вес репутации: 800
|
Скачал с одного трекера профессиональную(якобы) библиотеку на 1,5 гига.
Ничего для себя интересного не нашёл кроме текстур межкомнатных дверей, кои и выкладываю после удаления сотен дубликатов. Всего осталось 653 текстуры.
двери межкомнатные
|
|
|
7 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
14.05.2011, 22:48
|
#46
|
VIP
Регистрация: 27.06.2010
Адрес: UA, Днепр
Сообщений: 668
Сказал(а) спасибо: 3,634
Поблагодарили 3,595 раз(а) в 564 сообщениях
Вес репутации: 956
|
PRO100 и текстуры (базы текстур)
Текстуры сделал сам, может кому пригодятся, сам их использую в основном в Артлантис и МаХ, но в просте тоже прекрасно идут, у кого слабые машинки могут немножко притормаживать, так как они слегка тяжёлые, в общем пробуйте, может пригодятся. Удачи. Ссылка на скачивание http://ifolder.ru/23524864
__________________
Закревский Сергей - дизайнер, конструктор, руководитель. Призвание - производство мебели и архитектура.
|
|
|
9 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
15.05.2011, 01:33
|
#47
|
VIP
Регистрация: 21.05.2010
Адрес: Краснодар
Сообщений: 338
Сказал(а) спасибо: 1,810
Поблагодарили 2,975 раз(а) в 300 сообщениях
Вес репутации: 800
|
sergeyzak18, Ведь реальные размеры текстур 200х300? Если задать этот размер в свойствах материала , то получается не очень красиво. Может есть способ и текстуры приблизить к реальным и переходов резких избежать( как на примере)?
|
|
|
15.05.2011, 01:43
|
#48
|
VIP
Регистрация: 27.06.2010
Адрес: UA, Днепр
Сообщений: 668
Сказал(а) спасибо: 3,634
Поблагодарили 3,595 раз(а) в 564 сообщениях
Вес репутации: 956
|
Цитата:
Сообщение от igormak
sergeyzak18, Ведь реальные размеры текстур 200х300? Если задать этот размер в свойствах материала , то получается не очень красиво. Может есть способ и текстуры приблизить к реальным и переходов резких избежать( как на примере)?
|
Размер картинок 2228х2996 попрубуйте их порастягивать, я их фотографировал с образцов 350х250. Попробую сделать снимки с больших размеров не знаю что получится? Прилагаю пример использования.
__________________
Закревский Сергей - дизайнер, конструктор, руководитель. Призвание - производство мебели и архитектура.
|
|
|
6 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
15.05.2011, 11:27
|
#49
|
Модератор
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: www
Сообщений: 4,025
Сказал(а) спасибо: 7,306
Поблагодарили 17,055 раз(а) в 3,256 сообщениях
Вес репутации: 4088
|
igormak,
Вопросы тайлинга решаются как вручную ( Photoshop), так и при помощи различных утилит. Я использую маленькую и удобную XFader, можно воспользоваться тем же PixPlant или поиск в Google
|
|
|
12 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
15.05.2011, 17:23
|
#50
|
VIP
Регистрация: 21.05.2010
Адрес: Краснодар
Сообщений: 338
Сказал(а) спасибо: 1,810
Поблагодарили 2,975 раз(а) в 300 сообщениях
Вес репутации: 800
|
Цитата:
Сообщение от AlexBolton
igormak,
Вопросы тайлинга решаются как вручную ( Photoshop), так и при помощи различных утилит. Я использую маленькую и удобную XFader, можно воспользоваться тем же PixPlant или поиск в Google
|
Попробовал три программы для тайлинга, ваши две и Paint.NET с плагином SeamlessTextureMaker, который ввставил в папку Effects программы.
Подчерпнул здесь.
Остановился на третьем варианте.Текстуры sergeyzak18, увеличил за минуты. Очень легко.
И если нужны большие текстуры, для купе например, то можно умножать размер оригинала на 2...,4...,8... по каждой стороне, прописывая это в *.ini файле. Например если размер оригинала 250 х 350 мм. то следующий- 500 х 700 мм, потом 1000 х 1400, затем 2000 х 2800, что, собственно нам и хватит, т. к. это размер листа ДСП. Затем кладём самую большую текстуру в МАТЕРИАЛЫ, задав ей размеры в свойствах как 2000 х 2800.
Покрасим купе сливой 0 х 0(растянулась)
,затем тай же сливой, но зададим размер 250х350 Затем срощенным в 8 раз с размером 2000 х 2800
Хорошо смотрится и растянутая текстура, но на ней неестественно большие сучки. Поэтому наиболее правдоподобно выглядит срощенный вариант.
Зато PixPlant за минуты создал .normalmap для тектуры клубники)
|
|
|
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
|
|
|
Нижняя навигация
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 09:41. Часовой пояс GMT +3.
|