Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub
 
PROMEBELclub - Форум для мебельщиков: конструкторов, дизайнеров, мастеров, технологов и всех, кто имеет отношение к производству и изготовлению мебели. Программы для конструирования и дизайна мебели. Мебельная литература и обучающие пособия.
 
 

Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для создания трёхмерной графики и анимации > 3d Studio MAX

Меню

Маркет


3d Studio MAX Хотя 3d Studio MAX и не является мебельной программой, многие мебельные дизайнеры используют ее для создания качественной визуализации проекта.

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 26.10.2007, 21:13  
3d Studio MAX
 
Аватар для Construktor
Construktor
Консультант
Регистрация: 17.10.2007
Адрес: Екатеринбург, Севастополь
Сообщений: 3,590

Сказал(а) спасибо: 1,463
Поблагодарили 3,731 раз(а) в 1,372 сообщениях
Версия для печати Отправить по электронной почте
Construktor Construktor вне форума 26.10.2007, 21:13
Рейтинг: ()

3d Studio MAX 8


3D Studio MAX, наиболее продаваемое во всем мире профессиональное программное обеспечение для трехмерного моделирование и анимации на персональном компьютере, вновь превзошло само себя. Теперь программа стала даже еще лучше. Быстрее. Мощнее.

3D Studio MAX предлагает еще больше усовершенствованных возможностей, которые удовлетворяют возрастающим нуждам создателей трехмерных моделей и аниматоров, а также разработчикам интерактивных игр.

Сайт разработчика
______
все ссылки в теме скрывать
Просмотров: 205793
Ответить с цитированием Вверх
Старый 20.10.2009, 15:00   #171
bo.ing
Новичок
 
Регистрация: 19.10.2009
Сообщений: 5
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
bo.ing пока не определено
По умолчанию

Изучаю Мах на примере проекта собственного дома, стены, перегородки, плинтуса сделала, дошла до текстур и тут полная каша. Не понимаю как наложить разную текстуру Bipmapом на разные участки одного объекта, то ли как-то изменять формы полигонов, но как, то ли карту накладывать на не зависимый сплайн, а его на объект. Помогите, пожалуйста или подскажите куда сходить за информацией
bo.ing вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 20.10.2009, 20:48   #172
NikkoN
VIP
 
Аватар для NikkoN
 
Регистрация: 11.08.2008
Адрес: UA
Сообщений: 188
Сказал(а) спасибо: 14
Поблагодарили 31 раз(а) в 18 сообщениях
Вес репутации: 217
NikkoN на пути к лучшему
По умолчанию

2 Tatianka: Самый верный способ качать с торентсру.
2 bo.ing: Неплохо бы скрин увидеть того что надо получить... Скорее всего тебе надо присвоить нужным полигонам модели свои ID номера и на них уже кидать текстуры через материал Multi/Sub-Object...

NikkoN вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 25.10.2009, 17:08   #173
bo.ing
Новичок
 
Регистрация: 19.10.2009
Сообщений: 5
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
bo.ing пока не определено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от NikkoN Посмотреть сообщение
2 bo.ing: Неплохо бы скрин увидеть того что надо получить... Скорее всего тебе надо присвоить нужным полигонам модели свои ID номера и на них уже кидать текстуры через материал Multi/Sub-Object...
Вот скрин.Выделенные полигоны должны заполняться каменной кладкой с рваным краем.
Миниатюры
перегородка кухня.max.jpg  
bo.ing вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 09.11.2009, 18:49   #174
ovakimyanyulia
Новичок
 
Регистрация: 14.05.2009
Сообщений: 13
Сказал(а) спасибо: 5
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
Вес репутации: 0
ovakimyanyulia пока не определено
По умолчанию

Serg75
Цитата:
3d Studio MAX 8
Скрытый текст требуется (5 сообщение(ий), сейчас у вас 12):

http://rapidshare.com/files/43572051/3dsMax8.part1.rar
http://rapidshare.com/files/43573723/3dsMax8.part2.rar

Пароль ruboard

Руссификатор
Скрытый текст требуется (5 сообщение(ий), сейчас у вас 12):
http://rapidshare.com/files/43573724/rus3dsmax8.zip
Помогите пожалуйста установить 3dmax 8..Скачала..Запустила..Но надо ввести код активации..где его взять..нашла только серийный номер..это и есть код активации?...помогите пожалуйста разобраться..
ovakimyanyulia вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 09.11.2009, 19:21   #175
NikkoN
VIP
 
Аватар для NikkoN
 
Регистрация: 11.08.2008
Адрес: UA
Сообщений: 188
Сказал(а) спасибо: 14
Поблагодарили 31 раз(а) в 18 сообщениях
Вес репутации: 217
NikkoN на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от bo.ing Посмотреть сообщение
Вот скрин.Выделенные полигоны должны заполняться каменной кладкой с рваным краем.
Ну все правильно. Делай через мультисаб (см. мой пост выше).
П.С. А можно сделать еще проще... Скопируй с шифтом выделенные полигоны и нажми кнопку Detach. У тебя получится камень отдельной накладкой. Примени к нему модиф. Shell и в нем задай нужную толщину накладки. Плюс такого метода у тебя полностью контролируемый мапинг.

ovakimyanyulia: Серийный номер вводится в самом начале. В скачанной программе должна быть папочка Crack. Вот когда дойдеш до окна с активацией, запусти кейген из папки crack и скопируй номер из окна регистрации макса в кейген, и нажми generate. Полученный номер вставляй в окно регистрации макса (снизу). Все.
NikkoN вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 21.11.2009, 11:26   #176
Krotcom
Новичок
 
Регистрация: 20.11.2009
Сообщений: 12
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
Krotcom пока не определено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ovakimyanyulia Посмотреть сообщение
Serg75


Помогите пожалуйста установить 3dmax 8..Скачала..Запустила..Но надо ввести код активации..где его взять..нашла только серийный номер..это и есть код активации?...помогите пожалуйста разобраться..
Копируешь этот код

и вводишь в kgen и получаешь код для активации.......в инструкции так написано
Миниатюры
skrin.jpg  
Krotcom вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 30.11.2009, 14:51   #177
ame
Местный
 
Аватар для ame
 
Регистрация: 03.07.2008
Адрес: Киев
Сообщений: 2,276
Сказал(а) спасибо: 5,512
Поблагодарили 6,001 раз(а) в 1,312 сообщениях
Вес репутации: 1622
ame репутация неоспоримаame репутация неоспоримаame репутация неоспоримаame репутация неоспоримаame репутация неоспоримаame репутация неоспоримаame репутация неоспоримаame репутация неоспоримаame репутация неоспоримаame репутация неоспоримаame репутация неоспорима
По умолчанию Autodesk 3ds MAX 2010 - 12.0 x86-x64 bit(Mini / RUS)

3ds Max - полнофункциональная профессиональная программная система для работы с трёхмерной графикой, разработанная компанией Autodesk. Работает в операционных системах Microsoft Windows и Windows NT (как в 32-битных, так и в 64-битных).

2


3ds Max располагает обширными средствами по созданию разнообразных по форме и сложности трёхмерных компьютерных моделей реальных или фантастических объектов окружающего мира с использованием разнообразных техник и механизмов, включающих следующие:

* полигональное моделирование в которое входят Editable mesh (редактируемая поверхность) и Editable poly (редактируемый полигон) — этот метод самый распространенный метод моделирования, используется для создания сложных моделей и моделей для игр;
* моделирование на основе неоднородных рациональных B-сплайнов (NURBS) — в 3ds max этот метод моделирования не очень хорошо реализован, и довольно-таки неудобен;
* моделирование на основе порций поверхностей Безье (Editable patch) — подходит для моделирования тел вращения;
* моделирование с использованием встроенных библиотек стандартных параметрических объектов (примитивов) и модификаторов.
Методы моделирования могут сочетаться друг с другом.

Моделирование на основе стандартных объектов, как правило, является основным методом моделирования и служит отправной точкой для создания объектов сложной структуры, что связано с использованием примитивов в сочетании друг с другом как элементарных частей составных объектов.

3ds Max располагает библиотекой следующих объектов,
Список стандартных:
* Прямоугольный параллелепипед (Box)
* Сфера (Sphere)
* Цилиндр (Cylinder)
* Тор (Torus)
* Чайник (Teapot)
* Конус (Cone)
* Труба (Tube)
* Пирамида (Pyramid)
* Плоскость (Plane)
* Геосфера (GeoSphere)

Список дополнительных встроенных объектов:
* Многогранник (Hedra)
* Прямоугольный параллелепипед с фаской (ChamferBox)
* Цистерна (OilTank)
* Веретено (Spindle)
* Многогранная призма (Gengon)
* Призма (Prism)
* Тороидальный узел (Torus knot)
* Цилиндр с фаской (ChamferCyl)
* Капсула (Capsule)
* L-образное тело выдавливания (L-Ext)
* C-образное тело выдавливания (C-Ext)

Каждый из них обладает набором параметров, однозначно определяющих форму трёхмерного тела. Например, объект «Труба» определяется такими основными параметрами как внутренний и наружный радиусы, высота; кроме того существует ряд параметров, позволяющих управлять точностью построения. После создания объекта каждый из параметров может быть изменён так, что это моментально отразится на внешнем виде объекта в окне редактирования. Подавляющее большинство параметров также могут быть впоследствии подвергнуты анимации. Стандартный объект «Чайник» входит в этот набор в силу исторических причин: он используется для тестов материалов и освещения в сцене, и, кроме того, давно стал своеобразным символом трёхмерной графики.

Динамика
В 3ds Max реализована возможность создания нескольких основных источников частиц. Начиная с 8 версии имеется 6 основных источников частиц (не включая Particle Flow), демонстрирующих различное поведение. Традиционными источниками частиц в 3ds Max являются Spray (Брызги), Snow (Снег), Blizzard (Метель), PArray (Массив частиц), PCloud (Облако частиц) и Super Sprays (Супербрызги).

Particle Flow — это изощрённая нелинейная событийно-управляемая система частиц, разработанная Олегом Байбородиным, одна из семи систем частиц 3ds Max. Подобно большинству систем частиц, доступных в современных пакетах трёхмерной графики Particle Flow позволяет пользователю моделировать поведение частиц на основании серий предопределённых процедур (событий) средствами удобного наглядного интерфейса.

3ds Max также включает механизм расчёта физики reactor, изначально разработанный Havok. Reactor позволяет моделировать поведение твёрдых тел, мягких тел, ткани с учётом силы тяжести и других воздействий. Так же как и в других программах имитации динамики в reactor’е используются упрощённые выпуклые оболочки объектов, которые могут быть настроены на использование всех вершин объекта, ценою времени обработки. Однако, полноценного модуля динамики и симуляции в 3dsmax нет. Тем не менее, это компенсируется большим количеством сторонних разработок. Начиная с версии 8, в среду встроены модули Cloth и Hair&Fur.

Визуализация
Собственный рендер (ScanLine) постоянно критикуется за его «пластмассовые» изображения. Хотя при грамотной настройке можно получить достаточно качественные изображения. Для 3dsmax существует огромное множество сторонних визуализаторов в виде встраиваемых модулей или в виде трансляторов для Stand Alone визуализаторов.

Scanline (Сканирующая визуализация)
Исходным методом визуализации в 3DS Max является сканирующий построчный алгоритм. Некоторые расширенные возможности были добавлены в сканирующий визуализатор спустя годы, такие как расчёт всеобщего освещения, анализ излучательности и трассировка лучей, однако большинство функций перешло к нему от других визуализаторов (Например - RadioRay).
mental ray

mental ray является пригодной для производственного применения высококачественной системой визуализации, разработанной компанией Mental Images. mental ray встроен в последние версии 3DS Max, это мощный инструмент визуализации, поддерживающий сегментную визуализацию (подобно механизму сопровождающей визуализации, реализованному в Maya), а также технологию распределённой визуализации, позволяющую рационально разделять вычислительную нагрузку между несколькими компьютерами. Включаемая в 3ds Max версия mental ray поставляется с набором инструментария, позволяющим относительно просто создавать множество различных эффектов.

V-Ray
Популярнейший в русскоязычном пространстве внешний визуализатор компании Chaos Group.

RenderMan
Стороннее средство подключения к конвейеру RenderMan, также полезно в тех случаях, когда требуется интеграция 3DS Max с системой визуализации Renderman. Конект с 3DS Max происходит с помощью DoberMan.

finalRender
Внешний визуализатор компании Cebas. Является наиболее полным фотон-основанным визуализатором, уступая по своим возможностям только MentalRay. Преимущество заключается в плотной интеграции с другими решениями Cebas, обеспечивающими широкий спектр разнообразных атмосферных, линзовых эффектов и пр., чего нет у других визуализаторов.

Словом, беритесь за сложные творческие проекты, достигайте наилучших результатов в короткий срок. Программное обеспечение Autodesk 3ds Max 2010 предоставляет гибкие, современные и эффективные средства, созданные для художников трехмерного моделирования, занятых в различных областях индустрии:
* визуальном проектировании,
* разработке компьютерных и видеоигр,
* создании визуальных эффектов.

Всё более расширяя набор инструментов, 3ds Max 2010 предлагает новые усовершенствованные функциональные возможности проектирования персонажей и управления ресурсами, а также позволяет применять собственные скрипты.

Системные требования:
Для установки и работы Autodesk® 3ds Max® 2010 требуется одна из 32-64-разрядных систем:
* Microsoft® Windows® XP Professional (пакет обновления SP2 или более поздний).
* Microsoft® Windows® Vista (Business, Premium или Ultimate).
* Microsoft® Windows® XP Professional x64.
* Microsoft® Windows® Vista 64 bit (Business, Premium или Ultimate).

Для работы 3ds Max 2010 должен быть установлен следующий браузер:
* Microsoft® Internet Explorer® 6 или более поздней версии.

Для работы 3ds Max 2010 требуется следующее дополнительное программное обеспечение:
* DirectX® 9.0c (требуется для работы),
* OpenGL® (по желанию пользователя).
* Некоторые функции 3ds Max 2010 доступны только в случае, когда графическое оборудование поддерживает Shader Model 3.0 (Pixel Shader и Vertex Shader 3.0).
За информацией о том, поддерживает ли конкретное устройство Shader Model 3.0, следует обращаться к его изготовителю.

Требования к аппаратному обеспечению:
Процессор Intel Pentium® 4 или выше, AMD Athlon® 64 или выше, либо AMD Opteron®.
1 Гб оперативной памяти (рекомендуется 2 Гб).
1 Гб в файле подкачки (рекомендуется 2 Гб).
Графический адаптер 128 Мб памяти или больше,
Поддержка Direct3D 10, Direct3D 9 или OpenGL.
Трехкнопочная мышь с драйвером.?
2 Гб на жестком диске.
Привод DVD-ROM.

Примечание: Компьютеры Apple® на базе процессоров Intel, использующие операционные системы Microsoft, поддерживаются с помощью Boot Camp (Apple). Среда виртуальной машины в настоящее время не поддерживается.
[свернуть]

Название: Autodesk 3ds MAX 2010
Версия: 12.0 x86-x64 bit
Дата: 2009
Разработчик: Autodesk Inc.
Интерфейс: Английский/Русский (Русификатор)
Платформа: PC
Рег-Код: Имеется
Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 5 сообщение(ий)):
У вас нет прав чтобы видеть скрытый текст, содержащейся здесь.
ame вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 07.12.2009, 11:06   #178
zsv
Местный
 
Аватар для zsv
 
Регистрация: 24.04.2008
Сообщений: 130
Сказал(а) спасибо: 348
Поблагодарили 496 раз(а) в 90 сообщениях
Вес репутации: 309
zsv - луч света в тёмном царствеzsv - луч света в тёмном царствеzsv - луч света в тёмном царствеzsv - луч света в тёмном царствеzsv - луч света в тёмном царстве
По умолчанию

3D STUDIO MAX 9 - 100% Полная рабочая версия!!! +Crack+полный Руссификатор (2007)


Год выпуска: 2007
Жанр: 3D Графика
Тип издания: пиратка
Язык интерфейса: английский + русский
Лекарство: Присутствует
Платформа: PC
Системные требования: Требования к программному обеспечению:
32-bit версия
- Microsoft Windows XP Professional (SP 2 или выше) или Windows 2000 Professional (SP 4).
- Процессор Intel Pentium IV или AMD Athlon XP и выше.
- 512 Мб оперативной памяти (рекомендуется 1 Гб).
64-bit версия

Требования к аппаратному обеспечению:Microsoft Windows XP Professional x64.

- Intel EM64T, AMD Athlon 64 или выше, AMD Opteron processor.
- 1 Гб оперативной памяти (рекомендуется 4 Гб).
- 500 Мб файла подкачки (рекомендуется 2 Гб).
- Видеокарта с поддержкой 1024x768x16-битного цвета с 64 Мб ОЗУ.
- OpenGL и Direct3D аппаратным ускорением (рекомендуется 1280x1024x32-битный цвет с 256 Мб ОЗУ).
- Microsoft Windows-совместимые устройства ввода (оптимизированные для Microsoft IntelliMouse).
- Рекомендуется Wacom™ Intuos или аналогичный планшет с поддержкой нажатия для vertex paint.
- Привод DVD-ROM.
- Дополнительное оборудование: звуковая карта и колонки, подключение к сети, совместимой с TCP/IP, аппаратный 3D-ускоритель, устройства ввода и вывода видео, джойстик, MIDI, трехкнопочная мышь.
Описание: 3ds max - лидер рынка программного обеспечения для трехмерного моделирования, анимации и визуализации.
Новая версия 3D Studio MAX предлагает еще больше усовершенствованных возможностей, которые удовлетворяют возрастающим нуждам создателей трехмерных моделей и аниматоров, а также разработчикам интерактивных игр. Открытая архитектура 3D Studio MAX позволяет аниматорам воспользоваться преимуществами использования более чем ста подключаемых приложений, чтобы быстро и легко добавлять впечатляющие эффекты. Более того, с помощью 3D Studio MAX SDK они могут даже создавать свои собственные приложения-модули, чтобы придавать оригинальный вид своим творениям.
3D Max - программа трёхмерной графики - может использоваться:
• в архитектурном проектировании
• в подготовке рекламных и научно-популярных роликов для телевидения
• в компьютерной мультипликации и художественной анимации (спецэффекты, фантастические чудовища и т.д.), например, спецэффекты к фильму "Мумия" сделаны в этой программе
• в компьютерных играх
• в компьютерной графике и Web-дизайне

Продуктивность
Быстрое моделирование неорганических форм с помощью модуля ProBooleans. Размещение анимации в нескольких слоях для удобной настройки нагроможденных и сложных объектов анимации. Просмотр статистики сложности сцены с указанием частоты смены кадров для измерения и оптимизации производительности расчета сцены. Усовершенствованные функции 3ds Max 9, такие как более быстрый расчет сложной динамики одежды, обеспечивают высокую скорость и точность, позволяя уложиться в сжатые сроки разработки.

Конвейерная обработка
Легкость при совместном использовании файлов, отслеживание ресурсов, задействованных в работе, и настройка конвейеров для ускорения рабочего процесса. Усовершенствования структур xefs для лучшего взаимодействия со связанными ресурсами, поддержка относительных путей и функция Autodesk Vault позволяют команде разработчиков оптимизировать рабочий процесс и управлять совместной работой участников команды.

Улучшенная визуализация
Создание фотореалистичных изображений. Добавлены новые шейдеры Mental Ray 3.5 для создания небесного и солнечного освещения. Шэйдеры материалов для имитации автомобильной краски «Хамелеон». Кроме того, новые наборы параметров для имитации рассеянного света (ambient occlusion), а также эффекты сглаженных углов, отражения и рефракции облегчают достижение реалистичных результатов. Воспользуйтесь полной мощью механизма визуализации Mental Ray с помощью приложения Autodesk 3ds Max 9
Autodesk 3ds Max – это выбор таких крупнейших мировых CG-студий, как BioWare Corp., Cook & Fox, Digital Dimension, Epic Games, Foster & Partners, Frantic Films, GMJ Design Ltd, Microsoft, Midway Games, The Orphanage, Sway Studio, Ubisoft и т.д.
Доп. информация:[/b]
Это полная копия с Английского Лицензионного диска +Лекарство+Полный Русификатор...

Программа сжата в архив для экономии вашего времени и трафика...

Размер: 2.5 GB

Скачать

http://wert.ucoz.ua/publ/programmy/r..._2007/4-1-0-96
zsv вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 14.12.2009, 14:51   #179
ame
Местный
 
Аватар для ame
 
Регистрация: 03.07.2008
Адрес: Киев
Сообщений: 2,276
Сказал(а) спасибо: 5,512
Поблагодарили 6,001 раз(а) в 1,312 сообщениях
Вес репутации: 1622
ame репутация неоспоримаame репутация неоспоримаame репутация неоспоримаame репутация неоспоримаame репутация неоспоримаame репутация неоспоримаame репутация неоспоримаame репутация неоспоримаame репутация неоспоримаame репутация неоспоримаame репутация неоспорима
По умолчанию ScalpelMAX v2.0 for 3ds Max Win32/Win64


scalpelMAX для 3ds Max 2010 и 3ds Max 2009 это плагин для 3ds Max, предназначенный для разрезания объектов. В отличие от стандартного модификатора Slice, scalpelMAX безошибочно работает со сложными сценами, количество полигонов в которых превышает 100.000. Кроме того, корректная работа с координатами мапинга позволяет сокращать любую геометрию без потери материалов и мапинга. В новой версии добавлена поддержка 3ds Max 2009 (32-bit and 64-bit) и 3ds Max 2010 (32-bit and 64-bit).

ScalpelMAX is a 3ds max object modifier, offering advanced slicing functionality with many specialized features. ScalpelMAX is perfect for users who create complex CAD viszualisations with polygon counts above 100.000. Also the games and video effects people will love SclapelMAX because of its incredible texture slicing feature. Mapping coordinates won't be affected by ScalpelMAX operations and this makes it possible to cut down any geometry without losing the materials and mappings!

ScalpelMAX is bundled with an optimized memory usage that extends its capabilities. Mapping coordinates are kept using its advanced texture cut correction feature. The auto-slice feature of this software allows
creation of about thousand
slices in a
single go. The automatic spline generator is utilized for NURBS surface reconstruction. The full material ID slice-plane control helps in slicing the top, bottom and the remaining parts. It has an independent slice-plane UV
mapping control. The hierarchy
mesh analyzer which is a built-in function helps in detecting holes in solid objects.

This software helps the user to optimize game engines and for technical illustrations. The functionality is easy and the users
can create complex CAD using it. There are many game and video effects bundled with it and has a high accuracy. The
calculations done for polygon designing by Scalpel are accurate and efficient. It even offers many other advanced features that are available for experts.

ОС: WinAll
Язык: англ
3.62 MB
Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 5 сообщение(ий)):
У вас нет прав чтобы видеть скрытый текст, содержащейся здесь.
ame вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 27.12.2009, 23:49   #180
Sergwww
Новичок
 
Регистрация: 14.12.2009
Сообщений: 28
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
Вес репутации: 0
Sergwww пока не определено
По умолчанию составления документации для Макса- Реальность???

jacik, По умолчанию составления документации для Макса- Реальность???
В скором времени (как только появится плагин или скрипт для составления документации для Макса), многие начнут переходить на Макс. Преимущества очевидны: скорость создания модели (при наличии навыков) очень высокая, качество финальной картинки приближено к фотореализму. ИМХО

составления документации для Макса- Реальность???
Sergwww вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Ответ

Нижняя навигация
Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для создания трёхмерной графики и анимации > 3d Studio MAX


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
"Wooden Studio - школа мастерства от Дмитрия Довженко (DODG)" DODG Wooden Studio - школа мастерства от Дмитрия Довженко 581 10.12.2023 12:09
Вопросы возникающие при работе в 3d Studio MAX Okean18 3d Studio MAX 290 08.03.2021 18:32
Artlantis Studio как альтернативный рендер SsensusS Программы для создания трёхмерной графики и анимации 345 14.04.2015 12:47
3d Studio MAX библиотека ExDesigner 3d Studio MAX 45 05.12.2013 11:25
Color Style Studio v2.1 Valerian Программы для строительства и ремонта 4 11.08.2010 21:16


Текущее время: 05:59. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 2007-2023 PROMEBEL

џндекс.Њетрика