|
|
|
|
|
29.03.2013, 10:56
|
|
БАЗИС 8. Анимация открывания дверей и выдвижения ящиков
zorro
VIP
Регистрация: 18.01.2008
Сообщений: 1,047
Сказал(а) спасибо: 2,864
Поблагодарили 1,854 раз(а) в 435 сообщениях
29.03.2013, 10:56
Рейтинг:
()
НЕ МОГУ МОЛЧАТЬ!!! (Л. Н. Толстой)
"А мужики-то не знают!" (А.Семчев. Из рекламы пива "Три толстяка".
Недавно наткнулся случайно на одну вещь и обалдел, если не сказать крепче. Но я уважаю посетителей форума и за нецензурщину, по последним законом, можно схлопотать.
Уже оказывается давно есть в Базисе одна фишка. Ее сделали, а в пресс-релизах обновлений забыли отметить. А она оч-ч-ч-ч-ень зрелищная и полезная.
Так вот! Есть у нас тумбочка с дверью и выдвижным ящиком. Выделяем дверь и ручку на ней. Петли не выделяем!!! Создать блок. В появившемся окне задания имени блока есть поле Тип блока (для модуля Салон). Я думал это заготовка на будущее для Салона8. Но установите тип Дверь левая (или правая). Автоматически появляется галочка в поле Блок для салона. Нажмите Ок.
Выделите все элементы входящие в ящик. Нажмите Создать блок. Тип блока укажите Ящик. Снимите выделение. Внешне ничего не изменилось. Станьте на ящик курсором и нажмите среднюю кнопку мыши (колесико). Ящик ВЫДВИГАЕТСЯ!!! Станьте на дверь и нажмите среднюю кнопку мыши. Дверь ОТКРЫВАЕТСЯ!!! Еще раз нажмите. Дверь ЗАКРЫВАЕТСЯ!!! Ящик ЗАДВИГАЕТСЯ!!! Есть анимация в Базисе!!!
Но и это еще не все!
Если выделить одну(!) панель, то по ее краям выделяются 8 точек. За них панель можно увеличивать/уменьшать и т.д. Если выделить такой блок для салона, например ящик, то появляется всего две точки. Если взять на виде слева, щелкнуть по правой точке и передвинуть ее вправо, то при щелкани по ящику средней кнопкой мыши он выдвинется от начальной к конечной точке. Т.е. можно делать ящики полного выдвижения и т.д. По сути эти две точки задают вектор, вдоль которого будет выдвигаться ящик и на какую длину. Этот вектор может быть направлен в пространстве как угодно. Ящик тогда будет выдвигаться по «дикому» направлению.
Для открывающейся двери то же есть две точки. Это ось, вдоль которой будет поворачиваться дверь. Если поиздеваться, то угловую радиусную дверь можно отрыть вверх или под углом 30 градусов к вертикали.
Двери купе тоже могут двигаться. Двери открываться влево (дверь левая), вправо (дверь правая), вверх (дверь подъемная), вниз (дверь откидная).
В общем поиграйтесь сами.
|
Просмотров: 105101
|
32 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
29.03.2013, 18:27
|
#11
|
VIP
Регистрация: 18.01.2008
Сообщений: 1,047
Сказал(а) спасибо: 2,864
Поблагодарили 1,854 раз(а) в 435 сообщениях
Вес репутации: 698
|
Цитата:
Сообщение от Am0ralist
А возможность нескольких сборок/блоков двигаться одновременно и самостоятельно по единому щелчку? И сложные траектории?
То есть для хотя бы какого-то подобия эмуляции работы таких вещей, как гармошка, пантограф и т.п.?
|
Хотеть не вредно.
А вы поизучайте того-же Артоболевского.
Башню еще в студенчестве сносило от него. А вы просите этим заниматься "шоб было" в Базисе. Пусть лучше больше "мебельных" возможностей делают, а не кинематикой занимаются. Тогда уже и прочностные расчеты и динамику и устойчивость, аэродинамику, динамику полета, фэншуй, и т.д.
|
|
|
4 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
29.03.2013, 22:57
|
#12
|
VIP
Регистрация: 24.06.2010
Адрес: Україна, Проскурів
Сообщений: 1,950
Сказал(а) спасибо: 6,604
Поблагодарили 5,053 раз(а) в 1,304 сообщениях
Вес репутации: 1376
|
Цитата:
Сообщение от FIDEL
Посоветую осторожнее пользоваться данной функцией.
На видео видно, что при неоднократном открывании/закрывании дверь не возвращается в исходное положение.
Так что радовать клиента "динамикой" его кухни нужно после того как само изделие сохранено и открывается чисто для демонстрации клиенту без сохранения. Иначе рискуем потерять присадку и заработать более серьезную проблему, чем отсутствие этой опции открытия/закрытия
|
Добавлю еще немного косяков этой опции:
при сохранении блока для салона(двери левой или правой) возможны следующие варианты:
1.Если блок для салона сохранен в составе другого блока более высокого уровня, то при перемещении объединенного блока двери открываются и закрываются нормально.
2.Если блок для салона сохранен отдельным блоком, то при выделении этого блока для салона(дверей) и например тумбы, на которой эта дверь находится и их последующем перемещении происходит следующее: при попытке открыть двери они открываются не относительно текущей оси своего вектора, а относительно прежнего положения(до перемещения) своего вектора.
|
|
|
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
31.03.2013, 22:03
|
#13
|
VIP
Регистрация: 05.05.2008
Адрес: Коломна
Сообщений: 10,452
Сказал(а) спасибо: 14,824
Поблагодарили 20,865 раз(а) в 5,387 сообщениях
Вес репутации: 5415
|
Цитата:
Сообщение от zorro
Уже оказывается давно есть в Базисе одна фишка. Ее сделали, а в пресс-релизах обновлений забыли отметить.
|
Да не забыли отметить, а правильнее было бы сказать - забыли закрыть эту возможность в программе! Естественно, до своего времени.
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
01.04.2013, 09:52
|
#14
|
Местный
Регистрация: 16.11.2011
Адрес: Москва / Пенза
Сообщений: 1,135
Сказал(а) спасибо: 307
Поблагодарили 1,257 раз(а) в 524 сообщениях
Вес репутации: 518
|
Цитата:
Сообщение от zorro
А вы просите этим заниматься "шоб было" в Базисе.
|
"Гулять так гулять!"
Просто узнать вектор развития, возможность-то пусть и не главная, но интересная, хоть и стала "пасхалкой")))
К тому же мне лично важен не показ заказчикам, а возможность проверки при построениях проверки будет ли этот элемент мешать другим.
Например, гармошку, распашные дверцы, ящики в тесных помещениях.
__________________
Нахожусь в режиме поиска интересных задач, связанных с Базисом. Москва, 2015.
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
01.04.2013, 22:19
|
#15
|
VIP
Регистрация: 05.05.2008
Адрес: Коломна
Сообщений: 10,452
Сказал(а) спасибо: 14,824
Поблагодарили 20,865 раз(а) в 5,387 сообщениях
Вес репутации: 5415
|
Цитата:
Сообщение от Am0ralist
К тому же мне лично важен не показ заказчикам, а возможность проверки при построениях проверки будет ли этот элемент мешать другим.
|
Повторю, что про это уже был разговор года два назад. Хорошой разговор, долгий, сообщений на 50, не меньше. Где именно - уже не помню, но пробейте поиском по ключевому слову кинематика. Чтобы не повторяться - просто изучите.
Так вот, все, сказанное Вашим покорным слугой на эту тему тогда - а бсолютно актуально и по сей день. Повторять мне все то - жуткий лом.
Цитата:
Сообщение от AlexBolton
А демка планируется Базис-Салон 8 ?
|
Да, конечно. Но сначала мы выпускаем боевую программу, а демку - потом.
Цитата:
Сообщение от AlexBolton
И интересен раздел "В разработке"
|
Это то, что есть в БАЗИС-Салоне 7-й версии, но еще нет в БАЗИС-Салоне 8-й версии.
На все остальные вопросы, обращенные в будущее, мне ответить сложно. Не по адресу. Не занимаюсь я ни пророчествами, ни ясновидением.
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
06.11.2013, 13:46
|
#16
|
Новичок
Регистрация: 18.09.2009
Сообщений: 7
Сказал(а) спасибо: 5
Поблагодарили 11 раз(а) в 3 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Угол поворота блоков
Доброго времени суток!!! Также столкнулся с таким вопросом, как изменить
угол поворота блоков. В частности при демонстрации заказчику откидной кровати приходится пока объяснять, что в данный момент возможности программы Базис 8 пока такие. Но мы надеемся, что в дальнейшем разработчики исправят ситуацию (заранее благодарен).
|
|
|
06.11.2013, 14:22
|
#17
|
Гость
Регистрация: 13.10.2009
Сообщений: 7,920
Сказал(а) спасибо: 12,152
Поблагодарили 20,948 раз(а) в 5,926 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Цитата:
Сообщение от dmisolov
Также столкнулся с таким вопросом, как изменить
угол поворота блоков.
|
Угол никак не меняется. И, вроде, изменение угла даже нет в планах в БЦ .
|
|
|
06.11.2013, 14:34
|
#18
|
VIP
Регистрация: 23.10.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 5,104
Сказал(а) спасибо: 11,987
Поблагодарили 18,690 раз(а) в 4,839 сообщениях
Вес репутации: 4506
|
Цитата:
Сообщение от dmisolov
Доброго времени суток!!! Также столкнулся с таким вопросом, как изменить
угол поворота блоков. В частности при демонстрации заказчику откидной кровати приходится пока объяснять, что в данный момент возможности программы Базис 8 пока такие. Но мы надеемся, что в дальнейшем разработчики исправят ситуацию (заранее благодарен).
|
Когда то задавал я так же подобный вопрос и даже снял был видео, как это делается в SolidWorks. Но что такое Солид и что такое Базис? Так что, если вам функция очень необходима для демонстрации клиентам, то пожалуйте в солид) В Базисе это было бы круто, но вряд ли сделают.
Видео открытия дверцы сделанное в солиде за 30-40секунд. В видео формате и сохраняется.
http://video.yandex.ru/users/segotin/view/10/
Или вы про что то другое? Вручную то покрутить можно. Вы и сами повернули вон кровать в шкафу
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
06.11.2013, 20:35
|
#19
|
Местный
Регистрация: 11.08.2012
Адрес: Киев
Сообщений: 936
Сказал(а) спасибо: 5,370
Поблагодарили 3,884 раз(а) в 874 сообщениях
Вес репутации: 1101
|
Цитата:
Сообщение от sborchik
Угол никак не меняется. И, вроде, изменение угла даже нет в планах в БЦ .
|
А я ещё разогнался таким способом, в шкафчике дверки пораспахивал, ящики повытягивал и хотел его через копипаст кинуть на лист с расстановкой позиций... позакрывалось всё. Демонстрация окончена
|
|
|
06.11.2013, 21:28
|
#20
|
VIP
Регистрация: 05.05.2008
Адрес: Коломна
Сообщений: 10,452
Сказал(а) спасибо: 14,824
Поблагодарили 20,865 раз(а) в 5,387 сообщениях
Вес репутации: 5415
|
Цитата:
Сообщение от segotin
В Базисе это было бы круто, но вряд ли сделают.
Видео открытия дверцы сделанное в солиде за 30-40секунд.
|
В БАЗИСе открытие дверец делается за 5 секунд. Но угол открытия - строго 75 градусов.
Цитата:
Сообщение от Tehnik
в шкафчике дверки пораспахивал, ящики повытягивал и хотел его через копипаст кинуть на лист с расстановкой позиций... позакрывалось всё.
|
Естественно. Это же не сдвиг/поворот панели. Если нужно, чтобы не позакрывалось - делайте именно сдвиг/поворот.
|
|
|
|
|
|
Нижняя навигация
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 04:42. Часовой пояс GMT +3.
|