|
|
3d Studio MAX Хотя 3d Studio MAX и не является мебельной программой, многие мебельные дизайнеры используют ее для создания качественной визуализации проекта. |
|
|
|
06.07.2009, 22:31
|
|
V-Ray помогите разобраться
Unfamous
Местный
Регистрация: 27.09.2008
Сообщений: 163
Сказал(а) спасибо: 13
Поблагодарили 83 раз(а) в 33 сообщениях
06.07.2009, 22:31
Рейтинг:
()
Наберусь наглости и попрошу много помощи
Сколько б не пытался побороть V-ray, но наверное без чьей-либо помощи не справлюсь. Задача стоит такова: картинка ~30 мин., качество более или менее презентабельное. Самое страшное в этом, что у меня Athlon 2500+ и 1 Gb RAM.
Любой рендер сцена заключается:
1. Моделирование.
2. Постановка света.
3. Материалы.
Так вот 1, 2 п. вроде бы более или менее, но вот со светом трабл полный.
Прошу, может кто согласится, поэтапно объяснить, что я не так делаю.
|
Просмотров: 48569
|
12.07.2009, 18:25
|
#11
|
Местный
Регистрация: 27.09.2008
Сообщений: 163
Сказал(а) спасибо: 13
Поблагодарили 83 раз(а) в 33 сообщениях
Вес репутации: 224
|
Цитата:
Сообщение от NikkoN
Если ставиш его НЕ в режиме портала, как у тебя сейчас на скрине, то ставь светильник ВНУТРИ комнаты на расстоянии от стены примерно 50-100мм.
|
Так и сделал, поставил даже Multiplier 100 у ВерейЛайат... Безрезультатно...
Цитата:
Сообщение от NikkoN
П.С. Файл твой некачал... Камера у тебя нормально настроена? может из-за нее у тебя темно?
|
Я ж говорил, ничего не трогал, все с нуля. Может есть толковые уроки по настройке камеры? Чтоб долго не объяснять...
ЗЫ Ушел читать про камеру...
|
|
|
12.07.2009, 19:10
|
#12
|
VIP
Регистрация: 11.08.2008
Адрес: UA
Сообщений: 188
Сказал(а) спасибо: 14
Поблагодарили 31 раз(а) в 18 сообщениях
Вес репутации: 218
|
Цитата:
Сообщение от Unfamous
все с нуля. Может есть толковые уроки по настройке камеры? Чтоб долго не объяснять...
ЗЫ Ушел читать про камеру...
|
Если по дефолту камера стоит, то темно именно из-за нее. Там по умолчанию shutter speed стоит 200 и ISO 100. В рендере выше для первого парам. я поставил 30 и для второго 250. Вообще врей физ. камера это условно аналог реальной камеры, где f-number - это диофрагма, shutter speed - выдержка, ISO - светочуствительность пленки.
Вот русский перевод хелпа по врею. Советую почитать.
П.С. Слева в окне промотаеш до VRayPhysicalCamera.
http://vrainbow.hut2.ru/vrey15.htm
Вот еще неплохой урок по врей камере. http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=5542
|
|
|
13.07.2009, 00:31
|
#13
|
Местный
Регистрация: 27.09.2008
Сообщений: 163
Сказал(а) спасибо: 13
Поблагодарили 83 раз(а) в 33 сообщениях
Вес репутации: 224
|
NikkoN, спасибо за помощь.
Если я правильно понял, то поначалу можно и обычной обойтись. Быстрее будет. Если не прав поправте.
Нашел что такое Clipping, теперь смеюсь над собой как делал большие комнаты и убирал стены
Первая картинка меня смущает. При просчете LightCache какая-то муть, токового вроде не должно быть
Вопрос на засыпку. Два компа, одинаковый макс - разные по цветам картинки - как это?
Второй. Почему такой пересвет во вьюпорте? Появился после того, как я вставил Директ Лайт, мульти 4. Невозможно работать
ЗЫ Вот этот урок помог мне стартануть, правда есть маленькая ошибочка про Direct Light.
ЗЗЫ Ух, стока вопросов
|
|
|
13.07.2009, 17:45
|
#14
|
VIP
Регистрация: 11.08.2008
Адрес: UA
Сообщений: 188
Сказал(а) спасибо: 14
Поблагодарили 31 раз(а) в 18 сообщениях
Вес репутации: 218
|
Unfamous, Если не используеш гамму 2,2 можно обойтись обычной камерой. На 2-х компах разные картинки... мониторы может по разному настроены... Чтоб избавиться от пересвета в вьюпорте нажимай ctrl+L. Постоянное решение вроде есть, но непомню где видел... надо искать.
|
|
|
14.07.2009, 18:13
|
#15
|
Местный
Регистрация: 27.09.2008
Сообщений: 163
Сказал(а) спасибо: 13
Поблагодарили 83 раз(а) в 33 сообщениях
Вес репутации: 224
|
Цитата:
Сообщение от NikkoN
На 2-х компах разные картинки... мониторы может по разному настроены...
|
Вопрос в том, что рендериться одна и тажа сцена на разных компах. Картинки смотрятся на одном - разные цвета. Врядли монитор.
У меня теперь другая беда
Почему у меня так текстуры влияют на окружающую среду, вроде как сцена наполнилась желтой пылью. Это проявляется еще при просчете Light Cache-a... ColorMaping стоит Exponencial.
ЗЫ Еще остался вопрос с предыдущего поста: почему при просчете Light Cache такие странные полосы, никогда такого не видел...
|
|
|
14.07.2009, 20:04
|
#16
|
VIP
Регистрация: 11.08.2008
Адрес: UA
Сообщений: 188
Сказал(а) спасибо: 14
Поблагодарили 31 раз(а) в 18 сообщениях
Вес репутации: 218
|
Unfamous, Что за полосы Х.З. По цвету правильно. У тебя в сцене почти все светлое. Вот оно и отдает на все этими цветами. И еще небось врей лайт в окне чисто белый... Чтоб убрать поставь в Irradiance map значение saturation 0,7-0,8. И свет из окна сделай светло-синим.
|
|
|
17.07.2009, 22:02
|
#17
|
Местный
Регистрация: 27.09.2008
Сообщений: 163
Сказал(а) спасибо: 13
Поблагодарили 83 раз(а) в 33 сообщениях
Вес репутации: 224
|
NikkoN, designer, ALEX_XV, arsenii1981, огромное человеческое спасибо за желание помочь. Ваши советы и поддержка очень помогли. Какого-то результата я добился, пока на этом остановлюсь. В принципе такая задача и ставилась - минимально. Знаю, еще много впереди подводных камней (непонятный шум, артефакты, стекло еще меня пугает ), но уже легше - есть маленькая база, а на ее фоне уже можно наверстать. Галочка за галочкой разберемся . Может в скором будет у меня зверюшка 2-х ядерная хотя бы, да и начну ФизикалКамера, Гамма 2,2, сабдивов побольше
26 мин на моем калькуляторе и клиенту думаю не стыдно показать . Материал ДСП конечно ниахти - просто битмапа вставлена, я еще добавил бы багетик, плинтус - смотрелось бы лучше. Ну и конечно постановка света ни на высшем уровне .
Для примера через LightTracer (3 мин):
Непонятный глюк (вроде на модели такое не замечал) :
Вообщем, критикуйте на здоровье, буду только рад. За советы тоже
ЗЫ designer Прессет ваш еще не пробовал, времени пока не было. Врей уже есть, надо только поставить да поковыряться. Думаю будет очень полезно (хотя бы научился пользоваться прессетами ).
ЗЗЫ Как сфоткаем изделие обязательно выложу, уже давно стоит, руки не доходят сфоткать...
ЗЗЗЫ Не обещаю, но постараюсь что-то изобразить в виде урока - как с нуля похожее навоять, если конечно пригодится...
Может кому пригодится:
Сцена VRay + файл Autocad + текстуры 19 Мб (на рапиде)
Сцена LightTracer + файл Autocad + текстуры 3 Мб
AutoCAD 2008, 3D Studio MAX 2008, VRay 1.5 RC2
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
18.07.2009, 00:38
|
#18
|
VIP
Регистрация: 06.01.2008
Адрес: Молдова, Кишинев
Сообщений: 721
Сказал(а) спасибо: 2,099
Поблагодарили 224 раз(а) в 70 сообщениях
Вес репутации: 318
|
Unfamous, молодец очень прилично для начала!!
|
|
|
08.08.2009, 01:40
|
#19
|
Новичок
Регистрация: 16.02.2008
Сообщений: 24
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
Вес репутации: 0
|
В целом - приятная и реалистичная картинка. Заказчики будут в восхищении ) Для борьбы с артефактами попробуй включить галку Detail eyhancement, либо уменьшить треши. Еще, я бы ковер сделал пушистым, юзай врейдисплейс.
|
|
|
08.08.2009, 15:10
|
#20
|
VIP
Регистрация: 11.04.2008
Сообщений: 648
Сказал(а) спасибо: 268
Поблагодарили 337 раз(а) в 100 сообщениях
Вес репутации: 329
|
to Unfamous
заранее прошу прощения за оффтоп - но не сказать не могу.
особенно порадовала плазма - на экране кадр из одного из любимейших фильмов... Брюс там просто шикарно сыграл ("9 ярдов")
между прочим такой эффект может положительно сказаться на решении клиента (хороший психологический ход).
в общем и целом - респект... двигаетесь в правильном направлении.
__________________
Всё, что я люблю в этой жизни, либо незаконно, либо аморально, либо ведёт к ожирению..
|
|
|
|
|
|
Нижняя навигация
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 22:21. Часовой пояс GMT +3.
|