Первое что бросается в глаза – это тени. Основные тени нужны - поверхностные, мягкими никогда не пользовался - это ерунда мне кажется, гадится для предвориловки тока что и то... они очень портят картинку (ИМХО). Источники света (точечные) должны стоять на высоте примерно равному реальному расположению. Один два светильника (поверхностных) с поверхностными тенями или без них, можно применять для корректировки освещения и теней соответственно в целом. Глобальное освещение - включить и помнить что при GI яркость несколько увеличится.
Стены думаю, всё-таки для кухни должны присутствовать (хотя бы со стороны объекта). Всю сцену лучше располагать в сфере, имеет значения для отражений и глобального освещения.
Отражения с пола или убрать или сделать дисперсию не менее 20-40. Для глянцевых поверхностей дисперсия примерно 4-6.
Проверь настройки самого рендера, потому что у тебя видно ступени на тенях, что не должно быть.
Так примерно пока.
Иногда извращаешься как можешь что бы добиться желаемого результата, тока методом проб и ошибок. Бывает что и прописанное в учебнике не подходит.
__________________
Нет безвыходных ситуаций, есть ситуации, выход из которых нам не нравится.
Если не учить физику в школе, то вся твоя жизнь будет наполнена чудесами и волшебством.
Подскажите, как в синьке создать ковер? Чтобы реалистичный был с ворсом и т.п.
Пробовал через мат-л Hair, но у меня получился скорее не ковер, а небритая щетина :-). Некрасиво в общем. Может у кого справочные материалы есть по этому вопросу?
__________________
Дайте мне "исходники" и я сделаю этот мир лучше!
--------------------------------------------------- http://optimebel.com
__________________
Нет безвыходных ситуаций, есть ситуации, выход из которых нам не нравится.
Если не учить физику в школе, то вся твоя жизнь будет наполнена чудесами и волшебством.
__________________
Нет безвыходных ситуаций, есть ситуации, выход из которых нам не нравится.
Если не учить физику в школе, то вся твоя жизнь будет наполнена чудесами и волшебством.