|
|
MAXON Cinema 4D Выдающийся 3D пакет для высококачественного моделирования, анимации и рендеринга |
|
|
|
25.08.2008, 11:35
|
#1
|
Вопросы по работе в C4D
serg_n
VIP
Регистрация: 01.07.2008
Сообщений: 829
Сказал(а) спасибо: 2,528
Поблагодарили 740 раз(а) в 206 сообщениях
25.08.2008, 11:35
Рейтинг:
()
Предлагаю здесь размещать информацию по работе с Cinema4D
Обратите внимание на полезные ответы в этой теме!
|
Просмотров: 243627
|
22.11.2009, 11:11
|
#2
|
Новичок
Регистрация: 27.06.2009
Сообщений: 12
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Cinema 4d
Друзья, подскажите пожалуйсто кто работает в данной программе. как оптимально быстро присоединять детали друг к другу? В Pro 100 все просто и быстро возможно ли так же быстро соединять в Cinim'e?
---------- Добавлено в 11:11 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 11:09 ----------
Поведайте где можно достать Vray подходящий для cinema r11?
|
|
|
22.11.2009, 19:52
|
#3
|
VIP
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: г. Екатеринбург
Сообщений: 5,175
Сказал(а) спасибо: 12,296
Поблагодарили 27,052 раз(а) в 7,474 сообщениях
Вес репутации: 6170
|
Вопросы по работе в C4D
Спрашиваем и отвечаем .... всё сами, сами . Что знаю раскажу..., Бум учиться вместе .
__________________
Нет безвыходных ситуаций, есть ситуации, выход из которых нам не нравится.
Если не учить физику в школе, то вся твоя жизнь будет наполнена чудесами и волшебством.
|
|
|
24.11.2009, 04:45
|
#4
|
Новичок
Регистрация: 18.11.2008
Сообщений: 21
Сказал(а) спасибо: 2
Поблагодарили 6 раз(а) в 6 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Цитата:
Сообщение от vladimir003
Друзья, подскажите пожалуйсто кто работает в данной программе. как оптимально быстро присоединять детали друг к другу? В Pro 100 все просто и быстро возможно ли так же быстро соединять в Cinim'e?
---------- Добавлено в 11:11 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 11:09 ----------
Поведайте где можно достать Vray подходящий для cinema r11?
|
В отличие от ПРО100 синема не рассматривает объекты как твердотельные, т.е. если вы хотите подвинуть две детали вплотную то в ПРО100 они упрутся друг в друга а в синме будут свободно проходить друг в друга. В этом плане в Синеме не все так просто и быстро.
Для удобного и быстрого позиционирования обектов вам нужно научиться
пользоваться привязками (snapping) и установками шага перемещения (Quantize).
|
|
|
24.11.2009, 07:59
|
#5
|
VIP
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: г. Екатеринбург
Сообщений: 5,175
Сказал(а) спасибо: 12,296
Поблагодарили 27,052 раз(а) в 7,474 сообщениях
Вес репутации: 6170
|
Мил человек, не совсем понятно о каком упорстве Вы говорите? При чём здесь Про100, твёрдотельное моделирование, привязки и перемещение? Я, к сожалению, пока не силён в моделировании в синьке, но знаю что такие фундаментальные операции как булевские (сложение, вычитание, пересечение) есть практически во всех программах, есть они и в Cinema . Найду выложу скриншотами, не думаю что здесь есть проблема…
__________________
Нет безвыходных ситуаций, есть ситуации, выход из которых нам не нравится.
Если не учить физику в школе, то вся твоя жизнь будет наполнена чудесами и волшебством.
|
|
|
24.11.2009, 17:12
|
#6
|
Новичок
Регистрация: 27.06.2009
Сообщений: 12
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Pro100 - Cinema 4d
Подскажите есть у кого-нибудь конвертор из Pro100 в cinemu? Ддабы избежать совершенно нелепого передвижения pro100 3.5 - Extraktor xml - autocad - 3dmax.
в Pro100 3.5 отсутствует установка позиции детали, так что в нем нет возможности устанавливать детали расположенные под углом в плотную к другой детали.
Может есть хотя бы какой-то вариант перемещать мебель из pro100 v4.28.2 в v3.5? Nак как xml extraktor к 4.28 не подходит.
|
|
|
24.11.2009, 19:00
|
#7
|
Новичок
Регистрация: 18.11.2008
Сообщений: 21
Сказал(а) спасибо: 2
Поблагодарили 6 раз(а) в 6 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Цитата:
Сообщение от Z300
Мил человек, не совсем понятно о каком упорстве Вы говорите? При чём здесь Про100, твёрдотельное моделирование, привязки и перемещение? Я, к сожалению, пока не силён в моделировании в синьке, но знаю что такие фундаментальные операции как булевские (сложение, вычитание, пересечение) есть практически во всех программах, есть они и в Cinema . Найду выложу скриншотами, не думаю что здесь есть проблема…
|
Под твердотельностью в про100 я подразумевал невозможность по умолчанию пересечения деталей т.е., как мы работаем в про100: создали одну деталь (например боковую стенку), создали другую (например дно), допустим нам нужно переместить дно вплотную к стенке, взяли дно, потащили к боковой стенке вконце-концов оно упрется в стенку, дно не будет проходить сквозь стенку (разумеется если ctrl+shift небудут зажаты).
|
|
|
26.11.2009, 22:28
|
#8
|
VIP
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: г. Екатеринбург
Сообщений: 5,175
Сказал(а) спасибо: 12,296
Поблагодарили 27,052 раз(а) в 7,474 сообщениях
Вес репутации: 6170
|
Про булевские операции в синей;
__________________
Нет безвыходных ситуаций, есть ситуации, выход из которых нам не нравится.
Если не учить физику в школе, то вся твоя жизнь будет наполнена чудесами и волшебством.
|
|
|
26.11.2009, 22:55
|
#9
|
VIP
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: г. Екатеринбург
Сообщений: 5,175
Сказал(а) спасибо: 12,296
Поблагодарили 27,052 раз(а) в 7,474 сообщениях
Вес репутации: 6170
|
Специально для dick хотя ОФТОП
В твёрдотельном моделировании булевские;
__________________
Нет безвыходных ситуаций, есть ситуации, выход из которых нам не нравится.
Если не учить физику в школе, то вся твоя жизнь будет наполнена чудесами и волшебством.
|
|
|
27.11.2009, 13:36
|
#10
|
Новичок
Регистрация: 18.11.2008
Сообщений: 21
Сказал(а) спасибо: 2
Поблагодарили 6 раз(а) в 6 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Z300, я ж во втором посте объяснил что я имел ввиду. И твердотельное моделирование, и булевы операции над объектами здесь не к чему. Неправильный термин (твердотельность) просто я подобрал.
|
|
|
|
|
|
Нижняя навигация
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 08:39. Часовой пояс GMT +3.
|