PRO100PRO100 | PROSTO – программа для мебели, созданная Польскими программистами и инженерами. PRO100 предназначена для проектирования корпусной мебели, создания дизайн проектов помещений, интерьеров для офисов, жилых помещений, баров, ресторанов и многого другого, с чем приходится сталкиваться в своей повседневной работе профессиональным мебельщикам
Относительно работы в 6-ке с Крей предлагаю создать новою тему. Считаю, что она нуждается в отдельном внимании. А именно премеры визуализации, настройки сцены, настройки материалов и света. Плюс к этому было бы не плохо выставлять примеры работ, указывать параметры ПК и времья процеса визуализации для сравнения и понимания потребностей 6-ки и Крей в железе.
P.S. Кому с форумчан удалось достичь результата виза как на эскизе ниже?
Официальный сайт разработчика - http://www.kraytracing.com/
Рендер KRAY - CPU рендер, он не использует мощности и фишки видеокарты, исключительно мощности CPU (поцессора)
Работает только на Win7-Win10 (x64/x86)
на Windows XP - не функционирует.
c Pro100 используется модуль базирующийся на KRAY 3.***, с более "бедными" (в отличии от оригинальных) возможностями настройки,
которые доступны в плагине передачи проекта из Pro100 в рендер.
Видео по основным моментам с плагином передачи проекта на рендер KRAY
Актуальная версия на 18.03.2024 - 7.00.1 (based KrayTracing 3.14) (запрашивайте у своих дилеров) Актуальная версия на 17.06.2022 - 6.40.1 (based KrayTracing 3.09) (запрашивайте у своих дилеров) Актуальная версия на 17.06.2022 - 6.36.1 (based KrayTracing 3.062) (поставляется с версией Pro 100 6.41-6.43)
Цены (19.11.2020):
«Kray» - модуль рендера и плагин для передачи проекта на рендер PRO100 v6 - ~600 USD
Рекомендованные системные требования: OS - Windows7 x86/x64 и выше, CPU - Intel Core i7 4 Core и выше или предпочтительнее AMD Ryzen 7 ****
Продолжаю играть с Крей... главное про работу не забывать, а то можно с голодухи распухнуть..
поймал себя на мысле, что такая же фигня-что бы не уйти в прямое художество , в работе над проектом начинаешь себя "придерживать".
но картинку как раньше , из под скрина , рука уже не подымается отправить даже на
предварительном этапе согласования .
Любые вопросы по любому системному и мебельному софту, любые конвертации, настройки и т.д.>сюда< (кроме озвученных в мануалах, инструкциях и темах форума) ...
FABRE, На вазу тспользуйте одну с этих текстурных заготовок и удивитесь результату..
oon, у меня со стеклом вообще проблемы, не получается прозрачности, так же как и с тюлью, стекленеет и преломляется но прозрачности не дает. кто знает подскажите пожалуйста как исправить ..
oon, у меня со стеклом вообще проблемы, не получается прозрачности, так же как и с тюлью, стекленеет и преломляется но прозрачности не дает. кто знает подскажите пожалуйста как исправить ..
для прозрачности на 3d используйте png файлы с разной степенью прозрачности.. цвет текстуры и процент прозрачности подбирайте, как понравится.. главное в настройках прошки процент прозрачности поставьте 0% иначе пойдёт гранями, даже при 1%.. единственное, как по мне, такой способ для тюли нормально, а вот для более объемных объектов не особо понравился - преломления нет возможно в 6.07 поправли этот момент
Что-то никто не показывает первые опыты с 6.07...? Мой опыт лично для меня потрясающий!!! Процесс рендера на любом размере разрешения картинки и на максимальном сглаживании не влияет на работу компьютера вообще. Если раньше я, практически, не могла работать, пока не снимала галочку хотя бы с одного ядра... То сейчас этой проблемы не существует вообще. Мышка летает и могу работать в других программах совершенно спокойно!!! Это первое. Второе, наконец-то свет не просачивается где ни попадя... Третье, можно делать невидимыми объекты, мешающие обзору... Выложу результат такой сцены чуть позже. А вот результат уже знакомой сцены Время рендера этой сцены 4ч12м
__________________
С уважением, Татьяна Магомедова
Небольшой тест с прозрачностью на 3d
текстура - обычный jpg с различными вариантами прозрачность+отражение
еще конечно с сочетанием надо "поиграться", да и в зависимости от самой 3d модели и желаемого эффекта!
но УРРАААААААААААААА!!! все поправили!
зы
диффузный свет (рассеивание) для стекла лучше брать 0 или близко к 0